TRPGで真のルールを介さない”楽しければいい””普通常識”は業界縮小、淘汰が起こる

TRPGで真のルールを介さない”楽しければいい”は自分の欲望を追求するだけになり”普通常識”は同調圧力を高めイジメになる 結果、業界縮小、淘汰が起こるという論
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生方一寛 @na_ma3

なんか金色の人に引用RTされてるんだけど、相変わらず具体的な話しない人だなあ。ウリがまったく見えない。

2012-09-28 12:05:36
kiniro @kiniro_system

応援ありがとう!blog、togetterまとめに記載されています。安心してください。 QT @na_ma3: なんか金色の人に引用RTされてるんだけど、相変わらず具体的な話しない人だなあ。ウリがまったく見えない。 #TRPG

2012-09-28 12:09:03
kiniro @kiniro_system

まあ、未だに分からない人もいるようだから再度書こう。systemでは行動ポイントにより解決している。そしてイベント表、世界観も提示している。世界観もシステム的に変えられるわけだ。プレイグループの世界観とTRPGの世界観、この調整が自然と出来るようになっている #TRPG

2012-09-28 12:12:23
kiniro @kiniro_system

結局、既存TRPGのシステムの問題が大きい。ユーザー側も普通にしよう!という具体例もない、イジメを誘発する同調圧力の拡大に勤しむ悪循環。これは提供側のシステムの弱点を隠す宣伝戦略の問題の一角を示しているのが解る。これを断ち切るのがsystemの使命でもある。 #TRPG

2012-09-28 12:16:23
kiniro @kiniro_system

業界人は宣伝でシステムの弱点を隠すために遊び方を規定するのは止めるべきだ!マナー論や”普通”に偽装されたものにユーザーは騙されないようにして欲しい。問題は真のルール運用で回避できるのだが、悪いことに既存TRPGは律令化している。ルールはフェアなコミュニケーションだ。 #TRPG

2012-09-28 12:23:14
生方一寛 @na_ma3

@tetra45 @psyka294 ただ、今回言ってるのは「卓の普通」ではなくて、「その卓で遊んだ人がそれを常識として外に持ち帰ってもいいかどうか」って話のつもりで、そうすると少し狭くなるのは仕方ないかな、と思うの。

2012-09-28 12:24:54
kiniro @kiniro_system

よくないTweetが続くね。プレイグループの常識を持ち帰る人を非難しているのだろうか?いわゆるこういうイジメが横行しているのが今のTRPGの状態なのだ。売り手側がそう仕向けているからユーザーも同調してしまいがちだが、しっかり真のルール運用して回避して欲しい。 #TRPG

2012-09-28 12:36:54
sim@狩人CD1 @sim_38

普通というか、ルール上・設定上プレイが難しいキャラクターというのはあって、それはシステムに慣れてからチャレンジした方が良いかな~というのはあるかにゃあ(バルナ・クロニカのココペリとか) #trpg

2012-09-28 12:25:36
sim@狩人CD1 @sim_38

気心の知れた内輪ばかりと遊んでると、摺り合わせで時間がかかるという感覚を忘れてしまうのかもしれない。しかし、初心者と遭遇した場合は、改めて初心に返る必要が発生するかな~と思ったりなんか #trpg

2012-09-28 12:48:23
kiniro @kiniro_system

そもそも仮想世界のシステムでの限界レベル運用は最初は無理だろうし、分からなくて限界は出せない。しかし、プレイグループの常識とか普通とかを基本としたら、それはもう同調圧力でイジメを誘発する。そう、空気とか言って”合理的に”非効率で不正な結論に導かれるだろう。 #TRPG

2012-09-28 13:03:21
kiniro @kiniro_system

「TRPGの構造欠陥」 空気=”合理的に”非効率で不正な結論に導かれる問題 http://t.co/fRhndOH8 #TRPG

2012-09-28 13:08:31
生方一寛 @na_ma3

@tetra45 @psyka294 もちろん「卓の許容範囲」ってのは相談して決めてね、って話ですよね。ただ、その上で各人が「無茶せんとこう・やりすぎんとこう」と思うことによって作られる拮抗状態っていうのはあって、俺としてはそのくらいがプレーンでないかな、と思うんですよ。

2012-09-28 12:21:32
kiniro @kiniro_system

前の記事だが引用する。こういう人対人でシステムや真のルールを介さなくすると、プレイはとてつもなく心情的に重くなる。~君は腕力が強いので黙っていようとか、無難なプレイにしようとかもうゲームどころではない。おっかなびっくりだ。#TRPG

2012-09-28 13:15:53
生方一寛 @na_ma3

あともうめんどくせえので金色の人をブロックしたw

2012-09-28 13:38:06
kiniro @kiniro_system

または、尖ったプレイやキャラクターを叩くのを嬉々としたりね。裏で言ったりね。まあいいことはない。ということで件のように仮想世界の”普通”とか言うものを真のルール運用せず、”普通普通常識常識”と放言することは同調圧力、イジメを誘発することにしかならない。注意ということだ。#TRPG

2012-09-28 13:23:30
kiniro @kiniro_system

そして、そういうプレイグループ、業界は確実に淘汰される。なぜなら”合理的に”非効率で不正な結論に導かれるからだ。私が淘汰されるよ!と言い続ける意味もわかってきたんじゃないかな?もう行き着いている人間は、どうかな?まだ分からないとか言うんだろう。もういいよ淘汰で。#TRPG

2012-09-28 13:28:05
seidou_system @seidou_system

#kin_sys 老師が平日昼間に猛っておられる。暇なのかな。あ、ゲーム仮想世界内での常識を無理なく遊ぶならサンプルキャラとサンプルシナリオ使うといいですよ。

2012-09-28 17:59:48
kiniro @kiniro_system

彼らが出す代案はこの程度なのです。そんな物で満足する人は今時いない。 RT @seidou_system #kin_sys 老師が平日昼間に猛っておられる。暇なのかな。あ、ゲーム仮想世界内での常識を無理なく遊ぶならサンプルキャラとサンプルシナリオ使うといいですよ。#TRPG

2012-09-29 01:00:13
kiniro @kiniro_system

彼らは、迷路に迷い込み淘汰される。ビクビクしながら掴み様の無い普通を求めて”普通普通常識常識”と裸で叫んでいれば良い。 #TRPG

2012-10-03 16:31:46
kiniro @kiniro_system

真のルールを介さず普通を叫ぶ彼らは今後どうなるのか。間違いなく不正で非効率な取引コストの安いものに流れていく。気持ち悪く顔色をうかがってね。~君はグループで有力者だから合わそうとか、前おごってくれたからとか、怖いからとか不正な方向へ。こういうグループは問題を起こす。 #TRPG

2012-10-03 22:30:10
kiniro @kiniro_system

彼らの真のルールを介さない”普通、常識”は不正で非効率な取引コストが低い方へ流れる。周囲への説明はしなくなり、不正であるから倫理観の欠如へ進む。それの説明はコストになってくればさらに加速だ。死人が出ないうちに早めに引き返すことをお勧めする。周りも注意してやって欲しい #TRPG

2012-10-03 22:35:15