10月の連休初日であった system大激論は未だ終わらず!

解読者です…… 凄い事になってるなあ 今回は、老師と@akunoteikoku氏との大激論を通じて 老子とsystemという存在について、考えていきたいと思います ……考えていきたいと、思います
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帝国 @akunoteikoku

自分はやっぱり、楽しめればいいのだ。

2012-10-05 22:43:43
どっぺるP @doppelP5

@akunoteikoku いいんじゃね。きっとまちがってないから。

2012-10-05 22:58:19
帝国 @akunoteikoku

@doppelP5 新しいシステムを作ろう!っていう意気込みは感じる。 現状のシステムは完全じゃないっていうのもわかる。 だから、遠く感じる。ねえ、とりあえずその複雑な理論や遠大なテーマを脇において、遊んでみようよ!って感じに。

2012-10-05 23:02:45
どっぺるP @doppelP5

@akunoteikoku せやね。システム作るのって、そもそも「楽しいセッションをするため」じゃないのか? 今のセッションを否定して、もっと楽しいセッションがある!って信じてるならこそ、もっともっと遊んでそれを形にすれば、みんな自然とついてくるのに。

2012-10-05 23:05:22
帝国 @akunoteikoku

@doppelP5 その意見には完全同意だけど、明らかに自分達はあしき業界人たる某忍者の影響を受けてるよなぁ、と思う。

2012-10-05 23:09:05

何故か浄化され灰になる解読者

どっぺるP @doppelP5

@system_decoder まとめ読ませていただきました。@akunoteikokuとはよく卓を囲みますが、楽しい人です。保証します。 …楽しみたくて集まった仲間と、楽しむためにセッションをする。彼とはその思いを共有してるんですが、老子はそんな相手が今いないのでしょうか。

2012-10-05 02:48:33
system解読者 @system_decoder

@doppelP5 @akunoteikoku 挨拶が遅れました。良い友人をお持ちのようで、うらやましい限りです。老子の仲間ですか…… 彼は救うために戦ってるので、楽しみを分かち合う友人は…… まあ守護者さまが居られますよ……(遠い目)

2012-10-05 22:20:44
どっぺるP @doppelP5

@system_decoder @akunoteikoku お返事ありがとうございます。TRPGって、聖書や経典のような、人を迷いから救うための道具でしたっけ? 多分、こういうとアレなのですが趣味ですよね?「楽しむ」ための玩具で、「楽しむ」を見失っていたら本末転倒だと思うのです

2012-10-05 22:49:34
どっぺるP @doppelP5

@doppelP5 @system_decoder @akunoteikoku 楽しみたいことを、楽しめる連中と、楽しみながらやる。 それでいいはずなのに、老子にはそれが遠く救いと言う義務感に似た何かになっているような気がする。私は傍から会話を見ていて凄く勿体ないと思ってしまった

2012-10-05 22:57:48
system解読者 @system_decoder

@doppelP5 @akunoteikoku (深淵を湛えた眼で)TRPGはですね、欧米の伝統から生まれたファンタジー物語が現代的に語り直されたモノで、ブンガク的研究対象なんですよ。それに、RPは精神療法の一種で、社会性を高める訓練なのです。「たかが遊び」なわけないじゃない……

2012-10-05 23:04:54
帝国 @akunoteikoku

@system_decoder 遊びじゃないんだ、じゃあやーめたー。(こういうくずが文化を衰退させるのである)

2012-10-05 23:10:03
system解読者 @system_decoder

@akunoteikoku ごめんなさい調子に乗りました老害先輩の真似してすいません帰ってきてくださいこうやって新人に逃げられて冬の時代になったんだもうあの地獄は見たくないんだ遊びでいいんだ楽しもうぜ(一時的狂気で恐怖症を発祥させた模様)

2012-10-05 23:13:40
どっぺるP @doppelP5

@system_decoder @akunoteikoku 己や、己の演じた誰かの諸々と向き合うのは、Mage:the Ascentionやモノトーンミュージアム、ビーストバインドで経験しましたが、それも「向き合うのが楽しい」って事だと思ってます。 …と、言うのはマジレスですか?

2012-10-05 23:08:22
system解読者 @system_decoder

@doppelP5 @akunoteikoku さらに言えば、自作システムを作るというのは、元祖であるD&Dの欧米的な価値観や商業主義の側面を否定し、アジア的な共同体に根差した調和した世界を築き上げる、文化闘争なのですよ。それを忘れた業界人には淘汰を、ユーザーにはsystemを…

2012-10-05 23:10:07
帝国 @akunoteikoku

@system_decoder 纏められてた落書きの話ですね。 叩き台は用意したから、続きを作ってくれ!って正直に言えばいいのに。そうすれば理解者も…あ、解読者さんがいましたか。

2012-10-05 23:11:47
system解読者 @system_decoder

@akunoteikoku 老子としては、アレで完成なんですよ。物事をあのレベルでしか認識できない、ただそれだけなんです。オレだって常識人ぶってるけど、アレを理解してしまってるだけズレて見えてるんでしょう。セカイが、あなた方とは

2012-10-05 23:21:09
帝国 @akunoteikoku

@system_decoder 解読者さんのお陰で理念というか何をやりたいかをおぼろげにつかむぐらいはできた気がしますけど… 他のTRPG を淘汰となると難しいかな、と思います。 乗り換えコスト、従来TRPG からの発想の変換、そしてそこまでしてまでやりたいことがあるか

2012-10-05 23:25:07
帝国 @akunoteikoku

@akunoteikoku 淘汰するとなると以上を最低限乗り越えなければならないことを考えると、現状のsystem は力不足な気がします。 system って電源ゲー本体と考えるとソフトを拡充するサードパーティーが解読者さんしかいないのがまず厳しい。

2012-10-05 23:30:55
帝国 @akunoteikoku

@akunoteikoku 老師さん的にはユーザーがソフト作るからいいよ!っていうのでしょうが、そうすると乗り換えコストが… System が現状のTRPG を淘汰するには、現状のシステムが衰退するのを待つしかなさそうですね。

2012-10-05 23:36:41
system解読者 @system_decoder

@doppelP5 @akunoteikoku そこが老子の特色で、彼のなかでシステム作成と実セッションがほぼ同じ意味になっている、いやなるべきだって言ってるんですよね。その前提だとシステムの版上げが数年単位なのは地方軽視の怠惰で、リプレイは裁定の押し付けなんですよ。

2012-10-05 23:40:22
どっぺるP @doppelP5

@system_decoder @akunoteikoku うーむ。そう言う遊び方が楽しいのは解ります。多分、小説のプロットもってってアイデア出し合ってる時のアレだと思う。でもそれって、まず「TRPG」って言う表現がどうか?ってところから始まる感が

2012-10-05 23:45:30
どっぺるP @doppelP5

@system_decoder @akunoteikoku 自分たちが表現したい世界があって、そのために集まるなら必ずTRPGになる必要はない。(絵がかけるなら漫画でいいし、小説でもいい)「世界を持ち寄って表現する楽しみ」を一番手っ取り早くするのって黒歴史ノート厚くすることで

2012-10-05 23:48:03
どっぺるP @doppelP5

@doppelP5 @system_decoder @akunoteikoku 「TRPG」という形にしたい!という情熱は素晴らしいと思うのですが、その流れの身をもってTRPGとすると、TRPGってものすごく狭い遊びになりそうな予感が。

2012-10-05 23:50:34
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