2度の絶望の果てに 秋のsystem大談義 連日大開演!!

いやあ…… 死ぬかと思ったね ここ数日にわたり、盛大に繰り広げられたsystem大談義 古参も新人も入交り、活気に満ちた討論の数々 ぜひともご覧になって下され
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注記:今回、談義がとても白熱していて、同時並行でいくつかの話題がなされていました。

そのため、適宜編集しました 日時の項目をよく見ると、話題が前後していたりします

ご了承ください

拙作「system_decoded β」もよろしくね!!(ヤケ

system解読者 @system_decoder

@doppelP5 @system_decoder @toya_minazuki ツイートを使わせていただきました。問題ありましたら対応しますのでご連絡ください。 http://t.co/xmzHRMzS

2012-10-07 00:06:35
system解読者 @system_decoder

これからシナリオ執筆に入るので、沈黙します

2012-10-07 00:08:36
樹都 @itsukinomiyako

@system_decoder 沈黙中すみません。systemって現状ですでに使える/遊べる代物なのでしょうか? だったら遊んでみたいのですけどどうしたらいいのかしら。

2012-10-07 00:49:02
system解読者 @system_decoder

@itsukinomiyako 遊べるといえば遊べる。遊べないと言えば遊べない。というのも、systemの方法を通じて「TRPGのシステムをデザインすること」そのものがsystemを使った遊び=セッションだと定義されているので、システム作りに参加すればsystemで遊んだ事になる

2012-10-07 00:58:17
system解読者 @system_decoder

@system_decoder @itsukinomiyako んで、残念なことにsystemの方法論を使って「一般人でもセッションできるレベルまで完成したTRPGシステム」はまだ存在していない。(老師用語でいう「世界観の強いシステム」)よって、まだsystemでは遊べない

2012-10-07 00:59:52
樹都 @itsukinomiyako

@system_decoder ふうむ。一つのセッションを成立させることを目的にsystemに関わっていった場合、どのくらいの手間がかかりますかね。私は大層なお題目には興味がない、TRPGは楽しくセッションできてナンボと思っている人間ですが、「作る」のも嫌いではないです。

2012-10-07 01:00:53
system解読者 @system_decoder

@itsukinomiyako オレが本気を出せば、1時間で設定を分割して、それからもう1時間でキャラを作れるまで作って、ちょっと休憩して数時間でシナリオを作れるまでは行けそうな気がしますが…… セッション時間にどれほどかかるかはわかりません。それに、これは参考しちゃいけません。

2012-10-07 01:04:49
樹都 @itsukinomiyako

@system_decoder ふうむ。参考にはならないかもしれないけどやってみたいですね。各自が設定を盛り込んで特殊ルールを作ってめちゃくちゃ時間をかけてキャラを作ってからGMがそれを全部見てシナリオをあてがき、っていうのは高校の時によくやってたので懐かしい感じすらします

2012-10-07 01:06:43
system解読者 @system_decoder

@itsukinomiyako あーそれだそれだ。老師はそれを体系化しようとして、systemなんざ拵えたんだから、やっぱやってる人はいたのねーうん。

2012-10-07 01:08:44
樹都 @itsukinomiyako

@system_decoder そこそこ頭がよくて意欲的なメンツが集まれば、なんかの既存システムにGURPSをちょい足しすることでできますよね、「みんなで一から作るRPG」。私が体験したのは「ロードス島戦記コンパニオン+GURPS」。

2012-10-07 01:11:00
system解読者 @system_decoder

@itsukinomiyako そこでガープスに走るのが老子には気に入らないようです。ガープスみたいに判定方式を一律化すると、どこかで齟齬が出てくるので、いっそ判定ごとに判定方式を変えてしまえと言うのがsystemの根幹部分。で、どうやって判定方式をどう作るの?って書いていれば…

2012-10-07 01:13:17
樹都 @itsukinomiyako

@system_decoder 書いていれば? 書いてあれば遊べるし書いてなければ遊べませんね。

2012-10-07 01:14:19
system解読者 @system_decoder

@itsukinomiyako 書いてねえーから困っとるんじゃこっちは!(べらんべえ口調で軽口をたたいているおっさん調で) ほんと、ここをフィーリングにするとか、いやそれがsystemの理想なのは知ってるが、負担ってもんを考えろって(ぐちぐち)

2012-10-07 01:18:54
樹都 @itsukinomiyako

@system_decoder ふーみゅ。まとめを読む限り、systemは「裁定をsystemに委ねれば全てが公正に進む」ことを目指しているんですよね。それなら「systemの記述に従えば誰がなにやっても自然とゲームバランスが取れる」ことが最低条件だと思うのですけど。

2012-10-07 01:22:55
system解読者 @system_decoder

@itsukinomiyako うん、バランスは取れるんだ。誰が何をやっても意味がない……だと御幣を生むんだよな。まあ、「decoded」や今までのまとめを読んでくれ。で、シナリオ書きに戻っていい?

2012-10-07 01:29:05
樹都 @itsukinomiyako

@system_decoder じゃあ老子初めsystemを普及させたい人は、相性のいい世界観と可読性のある簡潔なルールを持った「system体験版」をまず作るべきですね。それがないことには普及の仕様がない。GURPSにだって簡易版があるんだから。

2012-10-07 01:03:27
system解読者 @system_decoder

@itsukinomiyako つ「世界観:桃太郎」 いや、マジで、あれで簡易版だと思ってるんですよ老師は…… あれ読み解くのに半年はかかった気がするよオレ……

2012-10-07 01:06:21
樹都 @itsukinomiyako

@system_decoder 発達障害的なものを感じるなあ。(ていう私は右脳と左脳でIQが20以上違う立派なアスペルガーなんだけど) 私はとりあえず今週末と来週GMを抱えてますけど、それが終われば自由に動けます。なんか、systemまわりで遊べませんかね?

2012-10-07 01:08:46
system解読者 @system_decoder

@itsukinomiyako ……いま、seidou_systemさんが「世界観:虹眩女神騎士」なる物を作成中です。エロネタが発端ですが、それなりに動きそうですが……乗りますか?

2012-10-07 01:10:52
樹都 @itsukinomiyako

@system_decoder 乗りましょう。第一に考えることは、「それが魅力的であると発信すること」ですね。私はまだsystemについてなにも知らないので、最低限読んでおくべき文献を指示してください。来週中に読みます。

2012-10-07 01:13:03
system解読者 @system_decoder

@itsukinomiyako オレがsystemを翻訳した簡易版「system_decoded β版」ですかねえ つ「http://t.co/VyeielzW」ぎりぎり一般人でも概要は理解できるように書いたつもりですが、誤読や足りない部分もあるので注意は必要です

2012-10-07 01:16:49
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