第21回 RIAコンソーシアム・ビジネスセミナー:iOS, Android, Windows 8 各社のUXガイドラインを紐解く つぶやきまとめ #RIACB
「今日の発表内容。デザインとは?human Interfaceの原則。デバイスを理解して作る。アプリ設計の考え方。(架空のデザイン事例(時間があれば))あとでスライドをダウンロードできるようにします」 #RIACB
2012-10-18 14:11:12そもそもdesignという単語が 設計という意味だしなぁ ( #RIACB live at http://t.co/wv4GbQAh)
2012-10-18 14:12:06「デザインとは?綺麗にする(スタイリング)ではない。デザインは設計。目的を提案・解決する。満足を与える。(UXデザイン)使いやすくする。(UIデザイン)分かりやすくする。(情報デザイン)」 #RIACB
2012-10-18 14:12:31「複雑な問題を整理して解決すること=デザイン。センスや美術の話は一旦忘れて。訓練すればよみやすいレポートを作ることはできる。習得できる。」 #RIACB
2012-10-18 14:13:40最近はdesignというよりsolutionの方が近いんじゃないか感 ( #RIACB live at http://t.co/wv4GbQAh)
2012-10-18 14:13:43「Human Interfaceの原則。6つ。必然性のあるビジュアル。一貫性。直接的な操作。フィードバック。メタファー。ユーザーに選択肢を。」 #RIACB
2012-10-18 14:14:30「必然性のあるビジュアル。Aethetic Integrity。グラフィックの綺麗さではない。機能と外見が調和しているか。機能に最適な外見を与える。」 #RIACB
2012-10-18 14:16:13「他のアプリとの一貫性」をとるために、もっといろんなアプリ触らないといけないなぁ… ( #RIACB live at http://t.co/8iR4jIgS)
2012-10-18 14:19:28「一貫性。Consistency。他のアプリと操作が一貫しているか。アプリ内で操作が一貫しているか。旧版と操作が一貫しているか。→デバイスの文法を学ぶことが重要。色々なアプリを触ること。」 #RIACB
2012-10-18 14:20:52ん~。音声が聞き取りにくい。これ、ハウリングのせいかな?それとも、回線のせい? ( #RIACB live at http://t.co/VAN55wVo)
2012-10-18 14:20:57「直接的な操作。Direct Manipulation。タッチインタフェースなことが大きい。入力を直接的、直感的にする。例えば、十字キーよりもドラッグ。ズームボタンより、ピンチ。抽象概念をできるだけ排除する。」 #RIACB
2012-10-18 14:22:28