今さらですが 10月激論の軌跡 後半戦

後半戦です 諸事情により、前半戦よりは軽くなっております 内容は以下の通り itsukinomiyako氏、老師と直接対決 続きを読む
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前回終盤の雑談補足

悪魔憑き🫧 @demonomania666

その定義だと、究極のルールってCRPGそのものじゃないですか? 物理シミュレータ搭載の RT @system_decoder: #kin_sys ねえ、本当の「リアルな異世界」で冒険したいって思ったことない? 万物の物理法則を完全に記述した、究極のルールって望まないの?

2012-10-19 10:19:50
system解読者 @system_decoder

@demonomania666 #kin_sys いえ、物理シミュレータ搭載のCRPGだと「ブラックボックスが多すぎる」と老師はおっしゃってます。まあ、処理できないんですよね当然です。だから、そこら辺のルール処理は全力で軽減させなきゃいけない。それに成功したのがsystemだと

2012-10-19 22:46:16
山田太郎 @CofCthulhu

@system_decoder せんせ~、せいこうしてるんですかぁ、あれって?よくわかんないです。

2012-10-19 22:56:40
system解読者 @system_decoder

@CofCthulhu #kin_sys (註、オレのツイートは老師の発言を解読しているだけで、オレの意見とは基本的に無関係であり、オレの意見をいう時はオレの意見だと付記します)

2012-10-19 23:21:48
Hakase@完全超悪ヴィラニスタ @doctorminecraft

根本的に勘違いがある。どんなに種を撒こうと、芽を出さない種は育たない。もし何年たっても育った芽や、樹木が確認できないならその種が死んでいる可能性を考慮すべきだ。どんな良い作物の種も、育たない土壌に撒けば枯れる。そして貧弱な土壌、貧弱な種には堆肥が必須である。 #kin_sys

2012-10-19 22:05:42

@itsuinomiyako氏、遂に老子と直接全面対決!!

んで、今回の目玉である両者の対決なのですが……
オレ、老師からブロック喰らってて老子分のツイートを拾えないのよねえ……(ため息)
しょうがないんで、@itsukinomiyako氏のツイートをまとめています
まあ、普段の老子と何一つ変わらなかったと言えばよろしいかなと……(深い溜息)

そのことをご留意の上 どうぞ

樹都 @itsukinomiyako

とりあえず頭と手を動かした方がいいと思うので、オフセのシナリオ作成の合間に私がsystemをベースに作りたいなと思っている世界観の大元になってる小説をアップしてみる。まずこれが設定資料 http://t.co/XYGDTpcW … #KIN_SYS #SYS_MAKE

2012-10-19 20:25:03
樹都 @itsukinomiyako

んで、OPがこれで http://t.co/mbC1fI8g 一章前半がこれ。 http://t.co/5Ob1VbMY なんか五分以上開けないと再投稿できないらしいのであとはしばらくしてからアップ。 #KIN_SYS #SYS_MAKE

2012-10-19 20:45:40
樹都 @itsukinomiyako

ヤッホー金色さん。律令大好きでGMとPLの技量と協力という不確かなものに重きを置いている私がsystemに手を出し始めましたよ。早く私の「世界観:物語の物語」より魅力的な世界観を作らないとsystemの面舵を奪われちゃいますよー 律令の一つにされちゃいますよー #KIN_SYS

2012-10-19 20:27:19
樹都 @itsukinomiyako

@kiniro_system 同じように私が世界観を作って拡散させるのも止められないわけですよ。あとは「剣と魔法」と私の「物語の物語」どちらがより魅力的で「集客力」があるか、の問題になります。あなたの嫌いな「宣伝」の問題にならざるを得ないのです  #KIN_SYS #TRPG

2012-10-19 22:08:33
樹都 @itsukinomiyako

@kiniro_system 反論なのか肯定なのか意味のわからない発言ですね……。えっと、とりあえず「私とあなたは同じ土俵に立った」ということでOKです?「宣伝」を軽視したあなた自身にはなんの集客力も権威もない。あるのはsystemそのものの魅力で、そいつを遊ぶには世界観が必要。

2012-10-19 22:17:49
樹都 @itsukinomiyako

@kiniro_system ここまで、認識はあってますか? それとも金色さんの脳内では、既に800人だかのユーザーがsystem分解を通じてそれぞれの世界観を作り始めているのでしょうか? そんなものはネット上に影も形もないわけですが。

2012-10-19 22:18:49
樹都 @itsukinomiyako

@kiniro_system なにが? 「ルール」だけではどのレベルのものを指しているのか話が通じません。良いですか、金色さん。あなたに大切なことを教えてあげます。ここはインターネットです。常に観客の目があり、観客が論の是非を決めるのです。 #KIN_SYS #TRPG

2012-10-19 22:23:47
樹都 @itsukinomiyako

@kiniro_system 他人に伝わらない定義の適当な「自分語」では誰も説得できませんよ。一方で私はある程度の小説の腕でもって自分の作りたい『世界観』のアピールをすでに開始しました。誰にでもわかる、ライトノベルという形態でね。 さあ、あなたは?  #KIN_SYS #TRPG

2012-10-19 22:25:28
樹都 @itsukinomiyako

@kiniro_system >あなたが知らないだけです ではあなたは「あなたの」systemが加速度的に普及していることを「知っている」のですね?ではそれをどうやって知ったのか教えてください。あなた個人の妄想の域を脱して、他社に検証可能な形でね。  #KIN_SYS #TRPG

2012-10-19 22:27:17
水無月冬弥 @toya_minazuki

@itsukinomiyako さん、落ち着いて。老子はGPLに基づいてsystemのルールに沿って作られていれば、誰が作って、誰が褒められろうと、大本を作った老子の手柄なんですから。

2012-10-19 22:29:12
樹都 @itsukinomiyako

@toya_minazuki ああ、わたしは老子をどうこうしようと思っているわけではないので大丈夫

2012-10-19 22:32:47
水無月冬弥 @toya_minazuki

@itsukinomiyako いや、その路線で話をしても、なんの意味もないなと。

2012-10-19 22:34:01
樹都 @itsukinomiyako

@toya_minazuki うん。老子自身は変わらないでしょう。でもね。老子に心をかけている解読者さんや帝国さんが私には気の毒でならないのですよ。老子がもうどうしようもない、ってことがはっきりすれば、それだけで私の目的は達成できます。

2012-10-19 22:37:48
水無月冬弥 @toya_minazuki

@itsukinomiyako いや、もう、そんなことはわかっているって(苦笑)

2012-10-19 22:38:45
樹都 @itsukinomiyako

@toya_minazuki まあそれはそうなんだけどね(苦笑 まあ今のところ私にはなんの負担もない(ていうか小指で遊んでる感覚 なのでもうちょっと老子いじりさせてください これ楽しんでいる人も結構いるんでしょ?

2012-10-19 22:41:40
水無月冬弥 @toya_minazuki

@itsukinomiyako 遊ぶのは結構ですが、TRPGクラスタを汚さないでくださいね、なんのための#kin_sysか理解していただくとうれしいです。ちなみに、個人的には老子と相対のいじくりは個人的には食傷気味です。

2012-10-19 22:43:37
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