壁さんがよく使うビガミの対立構造のまとめ

まとめ。
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壁@ゲームモード @kabech

暇なんで壁さんがよく使うビガミの対立構造を適当につぶやくよ!

2012-11-02 12:21:30
壁@ゲームモード @kabech

4人PLの場合、2対2に分けて終了っていう構造は奥義や特技次第で事故りやすい。NPC二人をそれぞれにくっつけて、(PC,PC,NPC)vs(PC,PC,NPC)にするとキャラシ見てからバランス取れる。ただしNPCvsNPCの一人相撲が発生する恐れあり

2012-11-02 12:26:07
壁@ゲームモード @kabech

(PC,PC,PC)vs(PC,NPC)という構造もバランスが取りやすいのでよく使う。数の力はかなり強力なんで、NPCは相当強くないとダメ。PCが中忍なら上忍頭相当、生命点8のエネミーくらい

2012-11-02 12:29:13
壁@ゲームモード @kabech

(PC,PC,PC)vs(PC,NPC)という形は、(PC,PC)vs(PC,PC)との選択で組むと面白いよ

2012-11-02 12:31:23
壁@ゲームモード @kabech

実は(PC,PC)vs(PC,PC,NPC)という形もアリ。プライズなどでPCを一人強化する形になる。(PC,PC,NPC)vs(PC,PC,NPC)の亜種という考え方で行く

2012-11-02 12:36:28
壁@ゲームモード @kabech

例えば(PC1,PC2)vs(PC3,PC4)という構造で開始して、クライマックスにプライズをPC1かPC2が持ってれば(PC1,PC2)vs(PC3,PC4,NPC)に、PC3が持っていれば(PC1,PC2,PC4)vs(PC3,NPC)になる、なんて組み方もできるのよ

2012-11-02 12:39:28
壁@ゲームモード @kabech

(PC,PC,PC)vs(PC,NPC,NPC)から(PC,PC,PC,PC)vs(NPC,NPC)への派生を用意する構造はバランス取りやすく、初心者向けシナリオにいい。ただし後者の場合NPCが上忍頭二人でも力不足なので、雑魚を追加したい。GMの負担はちょっと増える。

2012-11-02 13:00:43
壁@ゲームモード @kabech

だいたい4人PCの場合の紹介が終わったので、4人PCの場合の壁ビガミの組み方に移ります(まだ4人PCじゃねえか)

2012-11-02 13:06:42
壁@ゲームモード @kabech

(PC,PC)vs(PC,PC)vs(NPC)。呉越同舟!ボスだと思った?残念、かませでしたー!!NPCがある程度削りさえすれば、PC同士のバランスなんか考えなくていいので楽

2012-11-02 13:12:00
壁@ゲームモード @kabech

あと壁さん秘蔵の超簡単シナリオレシピに、「プライズ2つバトルロイヤル」ってのがあるんだぜ。全員の使命を「プライズを持ち帰る」にしておいて、同じプライズを二つ。一つはPCが持ってることを公開しておいて、もう一つはNPCに非公開で持たせておく。あとはPCに任せてればOK!

2012-11-02 13:30:10
壁@ゲームモード @kabech

三人用シナリオは、ぶっちゃけバランスなんか無視してもなんとかなる!

2012-11-02 14:07:14
壁@ゲームモード @kabech

PC3人の前にNPC3人を並べておくと、それだけでプレッシャーになるので楽しいよ

2012-11-02 14:10:41