- takasugataiki
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第一講演「ゼロから始めるノベルゲーム作成のススメ」
最初の講演は、したいがぁるくぅのめがねさん。
ゲーム制作の頓挫する理由、気を付けるべき点などを列挙した詳細な資料をもとに、テンポよく講演を進めていく。
経験者にとってはなじみ深いテーマが多く、発注に際するトラブルや、締切の設定、販売媒体の選択など、講演のカバーする範囲は多岐にわたり、熱心にメモをとる参加者の姿が目立った。
第二講演「ゲームプログラミングって難しくて孤独だよな?な? ~とあるゲームエンジン『AEn』の挑戦~」
第二講演者は、ゲームエンジンAEnの開発者であるookamiさん。
さんざん「緊張している」と予防線を張っていたのに、いざ講演が始まると誰よりも堂々としていた。
小粋なトークで会場を湧かせる。
AEnは、どんなジャンルでも作れる汎用的ゲームエンジン。
ホットデプロイ機能、多彩なテンプレート、強力な構文解析によるコード構造のツリー表示などによって、ラピッドで直感的な開発を実現する。
実際に、会場ではAEnによる開発を実演し、わずか8分でシューティングゲームのポーズ画面処理を完成させた。
ゲームエンジンAEnが予想よりもずっとすごかった。テンプレートが超強力。 #gstudy04
2012-11-03 13:44:18第三講演「ゲームデザイン最前線! ゲームUIの構築テクニック(仮)」
トリを飾るのは、yu-さん。
プロのプランナーとして、UIの様々なTIPSを解説する。
トンマナによるゲームのカラー統一や、画面における視線の移動を説明するZ型、F型の話題。
アニメーションを利用して直感的に操作方法をユーザに伝えるテクニックなど、その内容は実戦的だ。
ライトニングトーク
会場で参加者を募っての、ライトニングトーク。
パワポ資料やトークによって、5分程度の短いプレゼンを展開する。
そして、交流タイム
各自軽い自己紹介をしたのち、交流タイムに入った。
既に会場は充分に温まり、そこかしこで名刺交換が始まる。
その盛り上がりはすさまじく、近くの人と会話するのも時に困難になるほど。
とにかく全員ノリがいい。
参加層は、様々。
インディーズゲーム制作者、これから作ってみたいというかた、フリーランスとして活動されているかた、企業に所属して制作しているかた等々。
また、制作ツールも吉里吉里やウディタに始まる定番ツール、C++を用いたフルスクラッチなど、割と綺麗にばらけていた印象。
二次会へ
勉強会が終了し、二次会参加組と解散組に分かれる。
二次会参加率が高かったのも、今回の特徴。
すぐ近くの飲み屋の部屋を二つ借り切って、皆でがやがやと飲む。
名刺をいただいた方々のサイトをまわっております。なんだか皆さんクオリティ高すぎて、自分のも見られてしまうのかと思うと、とても恥ずかしく思えてしまいますね……。
2012-11-03 18:43:44二次会終わって一足お先に帰宅なう。今日は為になる講演と、制作者さんたちの生の声が聞けてホントに有意義な一日でした! 皆さま、お疲れさまですm(_ _)m #gstudy04
2012-11-03 20:38:40Yahoo!ブログを更新しました。 インディーズゲーム交流会に行ってみた 迷子編 http://t.co/rNbN0lvJ
2012-11-03 21:22:25インディーズゲーム勉強会に参加してきました。とても有意義な時間を過ごせました。構って頂いた方々、ありがとうございます!(まりも)
2012-11-03 21:27:41今回の会は緊張してなかなか自分から動けませんでしたが、次回あればどんどん質問させていただきます!貴重な体験をありがとうございました!!#gstudy04
2012-11-03 21:48:59うわーい勉強会楽しませて頂きましたよ! 参加された方、色々話を聞いてくださりありがとうございました! お話しして頂いたことも自分の力に変えていきたいと思います! 次回も楽しみにしています!
2012-11-03 22:44:04今日は皆様ありがとうございました! ゲーム製作者として非常に有意義な時間を過ごせました! お話を拝聴でき、また色々お話させて頂いたことを作品に反映していきたいと思います。 これからもよろしくお願いいたします! #gstudy04
2012-11-03 23:19:09終了~お疲れ様でした~
なんと最終的に四次会まで行った。
皆の驚異的な参加率とテンションの高さ、ノリの良さとアクティブさに助けられた会だった。
#gstudy04 今から帰還です。第4回インディーズゲーム勉強会、最終的に四次回まで行きました。皆さんのノリの良さにものすごく助けられました! ありがとうございます&お疲れ様でした!!
2012-11-03 23:51:18