- takasugataiki
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インディーズゲーム勉強会から帰宅。お話させて頂きました皆様、またスタッフの皆様ありがとうございました。参加者のテンションがとても高く濃い一日でした! #gstudy04
2012-11-04 00:08:11講演内容もどれもレベルが高くて、個人的にしたいがぁるくぅのめがねさんのPMのお話が、ゲーム制作で躓く点が網羅されていて素晴らしかったなあ。是非動画で撮って、Youtubeとかにアップすべき(笑) #gstudy04
2012-11-04 00:13:47勉強会お疲れさまでした。ちょっと駆け足だったので、講演資料をアップしました。ご自由にどうぞー。http://t.co/9jywymJJ #gstudy04
2012-11-04 00:25:51ちょっとUXありきで喋りすぎてしまったかもしれないです……UXやRPGのレベルデザインについての前回資料はこちら。http://t.co/Um3BDMw1 #gstudy04
2012-11-04 00:28:02まだ知り合った方全員にお礼言えてないけど今日はそろそろ寝ますー。講演後→ゲームエンジン作りてぇ…一次会後→Luaいじりてぇ…→二次会後→ゲーム早く進めてぇ…→三次会後→エロゲ作りてぇ…なインディーズゲーム交流会でした。再見!
2012-11-04 00:28:49第4回インディーズゲーム勉強会というのに参加してきました 製作者の方と直接交流する機会はなかなか無いのでとても新鮮でした 参加された方はお疲れ様でした #gstudy04
2012-11-04 00:40:12つぶつぶ主人公のネコダマシさんと百合の話題になったので、何故か百合男子を全力でプッシュするという。たぶんあの時が一番熱かった…(笑)
2012-11-04 00:47:42フットワークは軽くなきゃいけないね(>0<)そんな訳で 第4回インディーズゲーム勉強会 http://t.co/N7G6RgcM は 非常に有意義で楽しかったです!皆さんありがとうございました!飲み会 出られなかったのが悔やまれます!(T0T)
2012-11-04 01:24:48第4回インディーズゲーム勉強会、超有意義な一日でした。講演も参考になったし制作者の皆さんとも仲良くさせてもらえたし、サークルやってて良かった!と心から言えるイベントでした。
2012-11-04 02:45:26昨日の個人的まとめ。1.講演会そのもの⇒脅威の参加率(ドタキャン0どころか当日二名増える)。プログラマーさん多め、絵師さん、シナリオさんそこそこ、音屋さん少なめ。ボイス超希少。流れは淀みなく、交流やコミュニケーションが非常に活発でした。
2012-11-04 15:04:042.講演⇒僕、「初制作で完成させる為のプランナーとして押さえておきたいポイントを中心。「スケジューリングは大事です!」と言った口で10分オーバーで喋った「お前が言うな」大賞。釈迦に説法でも喋る喋る。
2012-11-04 15:06:493.講演⇒ookamiさん。自作ゲームエンジン「Aen」の紹介。なんと、リアルタイムでスクリプトや素材差し替え処理が反映されるというデバッガ垂涎のスグレモノ!開始前には挙動不審だったのに、ウケもとりまくってて面白い上に凄いという二段構え。8分で「pause」を組む超技を披露。
2012-11-04 15:14:35講演⇒yuーさん。イケメンで本物のマルチタスカーという最強キャラ。ゲームデザインの観点からお話。今回はUIだが、前回の内容も含め、「漫然としてしまい、ダラッとしがちなこと」や「同人ゲームプレイ中に感じる違和感」の理由がよく分かるようになる目から鱗講座。リツイートから資料参照。
2012-11-04 15:20:28勉強会の資料を、とりあえず公開用倉庫として使ってたジオシティーズにh掲載。必要な方はこちらからどぞー。因みに、下の音源類は気にしてはいけない。http://t.co/IjZTkOSO
2012-11-04 22:16:17