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May the force be with you. 潜りのStop Motion Animator
アニメのために
アニメのために、その1 左ジャブ、、ではなく、 腕を動かすときは人形の胸をつかみ動かないようにしっかり支えて腕のアニメをすべし。
2012-10-16 19:41:51アニメのために、その2 人形を作るときに胸と腰には固い素材(木やプラスチック)を使い、表面になる素材ができるだけフワフワしないようにするべし。
2012-10-17 11:00:39アニメのために、その4 人形は立っているとき、座っているとき、寝転んでいるときなど、どのような姿勢でいても地面、椅子、壁、etc人形が接している部分をしっかり固定すべし。しっかり固定がアニメの基本。
2012-10-19 10:56:50アニメのために、その5 アングルにもよるが、顔の部品(まぶた、まゆ、くち、汗、涙など)を動かすときは、顔、身体、もしくは全体を動かす前にアニメすべし。最初にやらないと動かす量、位置がわかりにくくなるから。
2012-10-21 00:26:04アニメのために、その6 人形を歩かせるときは片足でも立てるようにしっかり足を固定すべし。 その方法は、足を虫ピンで刺して地面に固定、足のひらにナットを仕込み地面裏側からネジで締める、人形の足を鉄板で作り地面裏側からネオジウム磁石のような強力な磁石で固定などがある。
2012-10-21 21:31:03明日のために、その7 人形が走ったり飛んだりするときに、アナログ編集の時代は見えないくらい細いタングステン線や釣り糸を使って宙に浮かせていた。デジタル編集になった今は、人形自体にジグ棒を取り付けてアニメをし、棒はコンピュータや編集機によって消せるようになった。取り入れるべし。
2012-10-22 21:27:28@YODA_dwf: 間違えました。 『アニメのために、その7』 「明日のためにその~」は.本家『明日のジョー』でした。 (; ̄O ̄)
2012-10-23 17:04:08アニメのために、その8 思いつくままにアニメをつけて行くことができるのは人形アニメの醍醐味だけれど、そのカットで何を表現したいのかを動きで表すためには、タイムシートを使いあらかじめ動きをコマ数で書き全体の動き方を検討すべし。
2012-10-23 22:43:32アニメのために、その10 人形のアニメートには勢いが必要。 最初の一コマを動かしたら、少ないかな?大きいかな?なんて疑念を抱かずその一コマ目を信じて最後まで勢いを失わないようにアニメすべし。
2012-10-25 21:09:18アニメのために、その11 キーフレームを決めてアニメをして行く場合、間のコマを割って動きをつけることになる。その動きのイメージはモニターを見ながら単純に間をつなぐのではなく、一コマ一コマ重心とバランスを考えデッサンが狂わないポーズをつけてそこに誇張やメリハリを加えてアニメすべし。
2012-10-27 00:41:36アニメのために、その12 カットのあたまとおしりの3コマは、前後のカットを繋いでプレイバックしてみるとほとんど認識できない。 まばたきや細かい演技はその3コマにはかからないようにすべし。
2012-10-27 21:40:48アニメのために、その13 沈んだり揺れたりしない床に、セットはぐらつかない台を使いうこと。カメラは重い三脚を使い、できるならマンフロットなど専門のメーカーが販売しているギヤ付きの雲台を使うとパンやティルトが出来るので便利。照明機材もしっかりした物を使うべし。
2012-10-30 16:56:06アニメのために、その14 撮影準備を進めながら、ウェイト(サンドバックや鉄ウェイト)を使い、セットや機材がちょっとした揺れやショックで動かないようしっかり床に固定すべし。
2012-10-30 16:59:31