#ニャル子でクトゥルフ で投稿した事

 SAN値を使った恋愛ルールというような呟きを見て思いついた事をまとめてみた。
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(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

【短期的なSAN値減少による影響2】INTの判定に失敗したら、即座に狂乱状態に陥り、絶叫したり相手に抱きついたりする。周囲に止める者がいない場合には相手に嫌悪感を抱かれる場合もある。そういった場合、相手の自分へのSANが増加する。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-08 20:35:29
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【短期的なSAN値減少による影響3】相手のSANの増加幅は相手のPOWを基準に決める。増加値はAPPによるSAN減少値と同じとする。ただしこの場合POWにもAPPに加えるのと同じ修正を付けること。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-08 20:35:36
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【短期的なSAN値減少による影響4】POWに加える修正はプラス・マイナスを逆転させること。例えば、+4のAPP修正があった場合、-4として加えること。これは、共通の話題などが相手の嫌悪感をおさえるためである。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-08 20:35:38
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【短期的なSAN値減少による影響5】INTの判定に成功したら、こういった衝動的な行動を抑える事ができる。その場合、相手が困惑する行動をとる事は無い。ただし、ゲーム的に不利なものとはならないが、キャラクターは激しい動悸や興奮状態にあるとは言える。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-08 20:37:00

24/11/11投稿分

(現在考案中)2 漫画アニメとかの娯楽があふれる楽しい世界 @genzaikouanchu2

【キャラクターの特徴1】APP修正に与える各キャラクターの特徴は、「ファッション」「スポーツ」「漫画」「アニメ」「同性愛」「ブス専」「二次元限定」などの趣味や好みなどで表される。これらに+3~-3の数値を割り振っていく。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-11 19:10:51
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【キャラクターの特徴2】プラスの修正がつくものは、それらに興味がある事をあらわす。マイナスのものはそれらを嫌ってる事をあらわす。数値はそのままAPPへの修正値となる。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-11 19:11:00
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【キャラクターの特徴3】こういった特徴は修正値の合計がPOWの値まで取得する事ができる。ただしマイナスの特徴は修正値をプラスとして考える。例えば「スポーツ:-2」ならば「スポーツ:+2」として計算する。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-11 19:11:03
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【キャラクターの特徴4】こうした合計がPOW値以下ならば、特徴はいくつとっても構わない。特徴が多ければ多趣味となるが一つの事への興味がそれほどでもない、という事になる。逆に一つの事に打ち込んでれば趣味の幅は狭くなる。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-11 19:11:06
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【キャラクターの特徴5】POWが増減したらその時点で特徴を増減させたり、数値を増減させる必要がある。この結果、何かへの興味が失われる可能性もある。また、新たに興味や嫌悪を抱くものを得る事もある。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-11 19:11:13
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【ゲームの進行1】ゲームの進行についてだが、基本的にプレイヤーはゲーム内時間で一日一回だけ行動して判定する事ができる。それで対象についての調査や接触。魔道書の研究などができる。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-11 19:11:18
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【ゲームの進行2】もちろん実際には一日の間で様々な活動・行動をしてるわけだが、ゲームとして重要な行動・判定は一回だけとする。戦闘などの複数の行動が必要な場合はこの限りではない。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-11 19:11:20
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【ゲームの進行3】判定の結果は即座に出る場合も、時間が経ってから出る場合もある。どういった形でそれが提示されるかは状況次第となる。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-11 19:11:24
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【ゲームの進行4】望むならば全く行動しないで済ませる事も可能。当然ながらこの場合、求める何かしらの結果をえる事は望めない。少なくとも自分から何かしらの影響を与えることはまず無い。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-11 19:11:27
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【SAN値による行動傾向1】SANの現在値によって行動傾向に変化があらわれる。対象人物が前にあらわれたらPOWの判定をする。失敗したらSAN値による行動をとってしまう。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-11 19:11:34
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【SAN値による行動傾向2】SAN80以上:無関心。基本的に対象に何の興味も抱いてない。どれほど有名人であっても「だから?」で終わる。友人として付き合ってる可能性もあるが、それはあくまで「一緒に行動してるだけ」となる。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-11 19:11:35
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【SAN値による行動傾向3】SAN60~79:特に悪意はない。多少気になる所があっても人間として普通に接する事ができる。よほどあくどい人物でなければ。友人というには疎遠だが、同じ学級・職場などで接する程度には付き合える。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-11 19:11:39
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【SAN値による行動傾向4】SAN50~59:友人。事務的な関係よりは心の交流がある。少なくとも好意は抱いている。ただし恋愛感情というわけではない。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-11 19:11:42
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【SAN値による行動傾向5】SAN40~49:友達以上恋人未満。だいぶ相手に興味がわいてきている。相手の事が知りたくなる。相手が目の前にいたらPOWの5倍で判定。失敗すると相手との会話や接触を試みるようになる。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-11 19:11:45
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【SAN値による行動傾向6】SAN30~39:恋愛感情。相手の事が頭から離れなくなる。目の前にいたらPOWの3倍で判定。失敗すると相手との会話や接触を試みる。時間に余裕にある場合もPOWの5倍で判定をして、失敗したら相手について調べはじめる。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-11 19:11:48
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【SAN値による行動傾向7】SAN20~29:相手が気になって夜も眠れない。相手が目の前にいたらPOWの1倍で判定。会話や接触を試みる。時間に余裕のある場合はPOWの3倍で判定して失敗したら相手の事について調べようとする。

2012-11-11 19:11:51
(現在考案中)2 漫画アニメとかの娯楽があふれる楽しい世界 @genzaikouanchu2

【SAN値による行動傾向8】SAN10~19:常に相手の事を考える。夢に見るのも当たり前。相手が目の前にいれば自動的に会話や接触を試みようとする。時間に余裕がある時はPOWの一倍で判定して失敗すると相手の事について調べようとする。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-11 19:11:54
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【SAN値による行動傾向9】SAN1~9:相手が全てになる全てに瞬間を相手との接触に費やす。行動は全て相手について調べたり一緒にいる事に費やされる。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-11 19:11:59
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【SAN値による行動傾向10】SAN0:相手との間にある全ての障害を排除して接触しようとする。いかなる問題も無視して共にいようとする。相手の意志も関係がない。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-11 19:12:02
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【SAN値による行動傾向11】こういった状態からSANを回復するには、一日の行動判定とは別に一日一回INTの1倍による判定をする。成功すれば対象人物を一人決めて、POWに相手への修正値を加えたSAN減少値分だけサイコロを振って回復する事ができる。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-11 19:12:05