#ニャル子でクトゥルフ で投稿した事

 SAN値を使った恋愛ルールというような呟きを見て思いついた事をまとめてみた。
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最初の投稿分

(現在考案中)2 漫画アニメとかの娯楽があふれる楽しい世界 @genzaikouanchu2

女の子邪神相手にSANチェック。失敗するごとにどんどん「正気を失い=相手に惚れていき」最終的に相思相愛にまでもっていく事を目的とする。ただし、SANが減るとまともな行動がとりにくくなる(判定に失敗すると猪突猛進傾向になる)ので適度なSANが必要 #TRPG #ニャル子でクトゥルフ

2012-11-05 22:21:57
(現在考案中)2 漫画アニメとかの娯楽があふれる楽しい世界 @genzaikouanchu2

トキメキ天羅そのもののような気がしないでもないが、SANは結構恋愛物にも応用ができそうなシステムだな。とこんな事呟いてると「俺達もうとっくにやってるZE!」とか「それは今度是非やってみよう」というツワモノが出てくるのが「#TRPG」界隈である #ニャル子でクトゥルフ

2012-11-05 22:23:14
(現在考案中)2 漫画アニメとかの娯楽があふれる楽しい世界 @genzaikouanchu2

というわけで、誰か結果報告お願いします。実に興味深い。ホラーゲームが萌えゲームに変わる瞬間を是非みせてもらいたい。「お前がGMやれ」とか言われたらどうしよう、という危惧はあるが、この際気にしないキニシナイ。右から左に聞き流す~、受け流す~ #TRPG #ニャル子でクトゥルフ

2012-11-05 22:25:12

投稿二回目分

(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

昨日、ふとした事でSAN判定を使った恋愛ルール、みたいな呟きを聞いて、なぜか触発されてしまった。んで、今日暇な時に思いついた事を「#ニャル子でクトゥルフ」に流してみようと思う。 #TRPG

2012-11-06 20:44:11
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

【SAN判定】SAN値は対象キャラ別に用意しておく。誰に入れ込んでいるのかを別々にしておくため。個別のキャラに入れ込むほどSAN値が減っていく。一般常識などはわきまえてるけど、個別のキャラを前にしたらぶっとんだ行動をとる、という事をあらわせるかと。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-06 20:44:45
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

【SAN現在値による行動の変化】高いほど相手のキャラへに対して平静な態度をとる事ができるが、下がるごとに顔が赤くなったり相手を見つめたりする事が多くなる。ただし。極端に下がると(20以下くらい?)ストーキングしだしたるする、というのでどうだろう。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-06 20:44:52
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

【SAN値の減少幅】相手のAPP(ATTだったかな?)を基準に。高いほど減少幅が大きくなるように。3~7なら0/1d3、8~12なら1/1d6、13~15なら1d3/1d10、16~17なら1d6/2d6、18以上なら1d8/1d20とか。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-06 20:45:00
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

【SANの回復】一度自分を見つめ直す事でSANを回復できる。やり方は、自分のPOWと相手のAPPの対決判定。成功したらPOWに応じて振るサイコロの分だけ回復。一回やるのに数時間から一日を消費する、というのを目安に考えてる。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-06 20:45:04
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

【神話知識について】これを個別の恋愛対象についての知識にする。上昇したのと同じだけ個別SAN値の上限が減る。知れば知るほどいれこんでいく、という事をあらわしたい。恋は盲目なのである。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-06 20:45:08
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

【相思相愛状態】相手も自分も神話知識(個別の相手の情報)100%でSAN値0になったら究極のバカップルの誕生である。末永くお幸せに・・・・・・ #ニャル子でクトゥルフ

2012-11-06 20:45:15
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

とりあえずここまで考えた。更に誰かが追加してくるかなー、とも考えてる。馬鹿げたネタかもしれんが、笑って眺めてくれたらありがたい #ニャル子でクトゥルフ

2012-11-06 20:45:54

24/11/8投稿分

(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

【神話知識の使用法1】この技能の高さが、相手について知ってる情報になる。趣味や好み、嫌いな事などが分かる。よって、この技能を組み合わせた交渉技能などによって、相手の気をよくする事ができる。その場合、神話知識と使う技能のうち低い方の値で判定する。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-08 20:34:50
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

【神話知識の使用法2】判定に成功したら、自分のAPPに応じた分だけ相手のSANを減らす事ができる。また、判定に失敗したら自分が相手のAPPに応じたSANを減らす事になる。恋の駆け引きは熾烈である。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-08 20:34:53
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

【APPへの修正1】APPによるSAN減少値は、いくつかの条件によって増減する。同じ趣味(オタク趣味やスポーツ観戦)であればAPPに+1、更に細かい分野でも一致(同じ作品、同じチーム)すれば+2になる、といった具合である。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-08 20:34:57
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

【APPへの修正2】ただし、同じ趣味でも細かい分野が違うと犬猿の仲となる可能性が高い。受け攻め論争や巨人阪神の対立など、なまじ同じ趣味だからこそちょっとした違いが大きな問題となる。こういった場合-2の修正などが加わる事がある。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-08 20:35:00
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

【APPへの修正3】こういった修正を全てAPPに加えて判定をする。たとえばAPP11で修正が+3の場合、APP14としてSAN減少値をわりだす。共通の理解や話題があれば相手をより簡単に落とす事ができていく。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-08 20:35:03
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

【APPへの修正4】共通の趣味や話題の他にも性格・人格的な要素も相手の好感を得る可能性がある。義務感、積極性、慎重さ、優しさ、逞しさなどなど。人によって好みは様々だが、相手の求める性向をもっていれば自然とAPPに修正が付く。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-08 20:35:06
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

【APPが低くてもSANが減るのは? 1】普通に考えれば見た目が悪ければ相当出足が遅れる。これは当然である。しかし、同じ時間を長く共有する事で情が移る場合もある。これをあらわすために、低いAPPでもSAN減少値は存在する。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-08 20:35:10
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

【APPが低くてもSANが減るのは? 2】ただし、修正を加えたAPPが一定値以下になったらSAN減少が起こらない。これは容姿どころか話がまったく合わない場合には相手を動かす事が出来ない事をあらわす。世の中には無駄な努力があるという厳しい事実をあらわす。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-08 20:35:13
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

【神話知識について1】上昇させるには、相手について記された文献などが必要。ブログ、ツイッター、日記など。これらの魔道書を研究する事で神話知識が入る。神話知識を獲得出来る量は各魔道書によって異なる。なお魔道書を読むことで相手へのSANが減る。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-08 20:35:16
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

【神話知識について2】SANが減るのは相手の事をよりよく知っていくから。これは時間をかけてゆっくりと進行していくものなので狂乱状態に陥る事はない。だが、確実に相手への耐性は減っていく。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-08 20:35:20
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

【短期的なSAN値減少による影響1】瞬時に一定以上のSANを失った場合、その瞬間にINTによる判定をする事。通常はINTの5倍による判定だが、状況によってはこの倍率を下げて判定する場合もある。判断はGMがする。#ニャル子でクトゥルフ

2012-11-08 20:35:24