ゲーム業界をめざす君へ/学生向け業界研究セミナーまとめ

11月17日(土)に開催された「ゲーム業界をめざす君へ/学生向け業界研究セミナー」のツイートまとめです。#kimihe
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重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

あと、自分の中でちゃんとしたフレームができるまでは、そんなオリジナルとか見たこともないものとか、驚くべきパッションとか、天才以外は作れないです。なので、学生さんには、きちんとした模倣のやり方とフレーム構築のやり方を覚えてもらいと思いました。 #kimihe

2012-11-18 13:16:00
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

【参加者の皆様】「ゲーム業界を目指す君へ」総監督の川村泰久です。当日はおいでいただいて誠にありがとうございました。無事イベントが終了してほっとしています。みなさんの気づきのきっかけになれば、後は出会いの場になれば良いと思って開催しました。またやります。よろしく。 #kimihe

2012-11-18 21:47:13
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

【講演者様・主催関係各位へ】学生ゲーム業界勉強会の第二回目として行われた「ゲーム業界を目指す君へ」ですが、皆様のお力添えによって無事に終える事が出来ました。講演は素晴らしく、運営もスムーズでした。会場も素晴らしかった。皆様のおかげです。本当にありがとうございます。 #kimihe

2012-11-18 21:55:43
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

「使えるやつ」と「実制作経験のあるなし」は必ずしも合致しない。幸いにしてゲーム制作は肉体を行使するスポーツ競技などとはわけが違う。「使えるアイデア」がばりばり出る人間なら多少頭が狂っていても採用できる。実装作業やゲーム的常識なんて他の人間が肩代わりしたら良い。 #kimihe

2012-11-18 22:17:31
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

実制作経験があるほど「体裁を整える力」や「限界を知っている分着地がうまい」点は伸びるし、プログラムが書けたり絵コンテが切れたりプレゼンがうまくなったりするかも知れないが、それよりも根っこにあるところがショボイままなら、そこに優れたシロウトの方が現場に革命を起こす。 #kimihe

2012-11-18 22:22:26
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

コンシューマとソーシャル、日本と世界。対立構造で見なくても良いという立場も分かる。しかし一方で対立構造としてみるからこそ両方が見えてくる。日本だけじゃ無い。個人ですらそうだ、国が違えば人も違うのだ。ゲームも違う。その自覚無く人類みな兄弟ではむしろ危険きわまりない。 #kimihe

2012-11-18 22:42:29
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

ゲームにもナショナリズムは反映される。ただ、どう反映させるかを考えなければ駄目だと思っている。コントロールされずに付く色というのは駄目だ。しかしコントロールされて付いた色というのは特色である。それを知りたいのですよ。 #kimihe

2012-11-18 22:45:45
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

まずは留学生達が自分の国の主張を前面に出して戦ってくれるよう仕向けたかったが、補助以外は自主性に任せたために失敗した。外国人としての留学生の生の意見を重要視したのだけれど、実際やってみるとテーマは主催側で決めた方が良かったかもしれない。 #kimihe

2012-11-18 22:50:39
志村屋 @shimuraya

#kimihe なんかすごいハッシュタグが・・・ ゲーム屋さん怖いのか優しいのかわからん。

2012-11-18 22:56:36
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@Lankni ユーストしたいんだけれど、講演者の立場や発言内容の問題、公開資料の問題でネット上に残る形では公開できないんだ。すみません。 #kimihe

2012-11-18 23:12:25
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@yoshimiki0519 業界人のいつもの勉強会で、観念論をテーマにした勉強会など見た事がない。あとグローバルゲームジャムはプロになるためのなんたらではない。全く意図が違う。そして一ミリもリアルでもない。作業がリアルなだけだ #kimihe

2012-11-18 23:16:51
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

いろいろリツイートしたあげく、トゥギャッターでまとめればいいと言う事に気づいた。これなんだね大前くん。実制作をしないと分からないというのは。 #kimihe

2012-11-18 23:38:52
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

いや、前回のイベントは講演事態はそつなくクオリティの粒がそろって賛否両論という感じでは無かったが、今回は講演については賛否両論あるようだ。確かにね。失敗した面もあるが、これに懲りず、また精神論とか概念をテーマにした講演会はやってみたいと思う。 #kimihe

2012-11-18 23:41:42
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

もし失敗した面があるとしたら、それはすべて俺のイメージ不足であり、コントロール不足だったものだから、2000円+交通費分の価値を持ち帰れなかった人にもお詫びする。アンケートにどうして欲しいか、ぜひ書いて下さい。次回はその点の改善をしますよ。 #kimihe

2012-11-18 23:43:56
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