【無料】めちゃ簡略クトゥルフTRPG【実際初心者向け】 #TRPG作ってみた #TRPG 【合法】

動画でクトゥルフTRPG見てやってみたいよー。でも高くて手が出ないよー。と言う人向けに作ってみました。バランスは全然取ってません。 え?クトゥルフ神話自体の資料がほしい?ニャル子さんとかでいいんじゃないでしょうか。 あ、能力者バトルモノが遊べるように追加ルールを作りました。 続きを読む
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seidou_system @seidou_system

めちゃ簡略クトゥルフがPDFで手に入るようになりましたよー。 archive.cokage.works/seidou_system/… #TRPG #TRPG作ってみた

2016-06-05 08:15:30
seidou_system @seidou_system

動画見てクトゥルフTRPGやりたいって思った人向けに、超簡略化クトゥルフ作ってみたおwwwww #TRPG http://t.co/bPAfk7Q0

2012-11-20 21:25:12
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有志の方にキャラクターシートを作っていただきました!

baton @_baton_

@aizakku4 @seidou_system おまたせしてます。こちらにご用意しましたのでまとめに直接貼り付けるなりなんなりで対応していただければ。 1drv.ms/1zznDV1

2015-05-06 12:41:53

それとは別にデザインコンセプトなど語ってみます

seidou_system @seidou_system

次の火曜日にパクマンさんのラジオで宣伝してもらえる運びになったので、「めちゃ簡略クトゥルフ」のデザインについて思い出話など。 まず制作コンセプトだが、これは単純にニコ動で流行ってTRPGの認知度が増えたから。そして、その流れを6千円のルールブックだけでは受け止めきれないと思った。

2013-07-12 19:30:38
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「じゃあ手軽に始められるクトゥルフのTRPGルルブに需要あんじゃね?」と思って作り始めた。 で、めっちゃ簡略化するにあたって当然原作と違う部分もある。まず原作の能力値の概念を丸々オミットした。 キャラ作成時の公平性と(原作はEDUとPOWさえあればいいもんな) 続

2013-07-12 19:35:44
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承前 セッション中はあまり能力値そのもので判定することはないという事態。なので能力値から産出されるはずのHPや正気度も、初期値は固定。ダメージボーナスの概念もなくなった。 これのおかげで、このゲームはD10さえあれば遊べるゲームになった。種類少ない方がハードル低いしね。

2013-07-12 19:38:44
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で、技能。 たくさんある戦闘技能は一括して「暴力」にまとめた。これは「クトゥルフは戦闘ゲーじゃない」という理由と「剣の達人でも素手だと素人と同レベルってどうよ」という理由。 ただ、「喧嘩弱いけどしぶとい」は再現したかったので回避や受けの概念も廃して「生存」にまとめた。

2013-07-12 19:41:59
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ただ戦闘をシンプル化し過ぎるのも、逆にクトゥルフらしくないと思ったので、武器はそれっぽい物を用意した。 ダメージは固定値。これは使うダイスを減らしたかったのと、クリティカル・ファンブル効果を強調したかったから。 おすすめは生存率の上がる「スポーツ用品」 破壊してダメージを0に

2013-07-12 19:48:14
seidou_system @seidou_system

たいていの探索者はプロの戦士ではないはずなので、サイレントヒルみたいな「素人が鉄パイプで化け物と戦う」感をだしたかったのがあの武器リストの理由。 防具が壊れる仕様なのは、戦闘の膠着を避けるため。膠着よくない。

2013-07-12 19:52:07
seidou_system @seidou_system

恐怖判定も、D10で判定する都合でいろいろオミットした。 時間管理がめんどくさい不定の狂気は捨てて、一時的発狂のトリガーもファンブルにした。 そして重要技能「励ます」。 これは「一パーティに一人精神科医がいるっておかしくね?」という思想のもと導入した。

2013-07-12 19:55:56
seidou_system @seidou_system

「励ます」技能なわけで、特に理由なくどんな人間でも持てる。これのおかげで女子高生ヒロインが「がんばって!」と励ましてパニックから立ち直るみたいなシチュが再現できるようになった。 あと、探索者がみんな学生とかそういうシチュもやりやすくした。

2013-07-12 19:58:14
seidou_system @seidou_system

「暴力」「励ます」だけでなく、技能関係もいろいろと統廃合した。もっとも端的なものは「事務」と「泥棒」だろうか。 「この方面をやるためにはあれもこれも必要で、ああもう他に何もできない」が嫌だった。 泥棒やりたければ「泥棒」技能をとればいいというシンプルさ。 そういう理由。

2013-07-12 20:04:20

能力者バトルルールを追加しました。
これで正気値をガリガリ減らしながら能力を使っていくPCで遊べるようになりました。
皆さんもどんどんオリジナルの能力を考えて遊んでください。

「霊感持ち」ルールを追加しました。これで伝奇ではなくより怪談に近い話を楽しめると思います。

seidou_system @seidou_system

めちゃ簡略クトゥルフTRPGに霊感のある一般人をやるためのルールを追加しました。これで師匠シリーズみたいなことができます。#TRPG http://t.co/2Q7wdW5XQ7

2014-03-11 19:26:11
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