スクウェア・エニックス オープンカンファレンス2012 一日目まとめ
いえいえこちらこそ、貴重なお話をありがとうございました。 ( #SQEX_OpenConf live at http://t.co/fryYTYGS)
2012-11-23 19:00:09#sqex_openconf 橋本さん。今回の問題は本流ルミナスでは予想済だった事。それがわかったのも収穫。以上がルミナスの総括。明日はまた別の話、FF14寄りになるが、そちらでもよろしくお願いします。Ustreamの皆さんもお疲れ様でした。本日は有難うとございましたと橋本さん〆
2012-11-23 19:01:12貴重なお話をありがとうございました ( #SQEX_OpenConf live at http://t.co/uQk3cnnG)
2012-11-23 19:01:13スクエニさん、貴重な話をありがとうございましたー!! 明日も楽しみ!!(途中までしか見れないけど) ( #SQEX_OpenConf live at http://t.co/gNrjh6yf)
2012-11-23 19:02:08そうだよなぁ。ゲームの現場で制作している以上、E3やTGSとかのデッドラインはあるんだよな。 #sqex_openconf
2012-11-23 19:04:38納得のいくまで時間が無限に使えるわけではなく、理想の制作ができるとは限らないし、その中で「これ!」というのを叩き出さなくてはならない。口では簡単に言える事だけど、本当にすごいことだと思います。 #sqex_openconf
2012-11-23 19:05:29スクウェア・エニックス オープンカンファレンスのUST、最後の30分ぐらいしか見れなかった。録画はあるのかな? #SQEX_OpenConf
2012-11-23 19:23:25うおー!スクエニカッコ良かった。大変な苦労もあったけど、楽しんで作ってるんだろうなぁというのが伝わってきました。 明日のセッションも楽しみ。#SQEX_OpenConf
2012-11-23 19:25:57カンファレンスはホントに面白かった。とは言え、技術だけに集中してはいけないよね。最終的にはユーザーを幸せにして自分や仲間が幸せになること。経営的観点、ここを忘れないようにないと。スクエニさんも自分達もずっと課題だね。…当然分かってると思うけど。 #sqex_openconf
2012-11-23 19:26:50#sqex_openconf 本日はありがとうございました。明日もよろしくにょ!Ustream http://t.co/d86Z9Vqi もよろしくお願いします。( ´ ▽ ` )ノ http://t.co/euGWHMF6
2012-11-23 20:13:17カンファレンス帰りしな。明日も参加! すんごいね!VISUAL WORKSさん! もっと具体的なお話を聞きたい^_^ ルミナスエンジンもかなりパワフルな印象! 今後どんなゲームができるのか楽しみです! お疲れ様でした(((o(*゚▽゚*)o))) #SQEX_OpenConf
2012-11-23 20:49:20今日は本当に勉強になった。技術的な事だけでなく、モノづくりへの考え方や各々の持ち味を活かしたDCCツールのあり方等、共感できることが沢山あってだな #sqex_openconf
2012-11-23 21:02:34常、ゲーム開発してていろいろ悩むことは多いけど、やっぱり楽しんで創ることユーザーを楽しませるものを創ることが第一にこれるような開発をしたいと思った #sqex_openconf
2012-11-23 21:07:37この国がこれだけ長い出口のない不況にもかかわらず秩序も法も破壊されてないのは、この国の若者がしっかりしているからだよ。
2012-11-23 21:09:27放送まであと3時間!今晩24時〜 今回は何と言ってもソーシャルゲーム新規参入ブシロードの制作現場の奥深くやライトノベルの超人気作家川原礫さんの生の声を聞かせて頂いたりと、味濃いめヤサイ増し増しでお送りします!ぜひご覧下さい! #japacontv #bsfuji
2012-11-23 21:11:39ルミナスエンジンは技術力やツールより、設計思想をちゃんとするとか情報共有するとか教育環境整備まで考えてやってるとこがすげーと思った。理想を上げるだけじゃなくて手段揃えてる。うまくいってくれるといいなあ。 #SQEX_OpenConf
2012-11-23 21:17:24