スクウェア・エニックス オープンカンファレンス2012 二日目まとめ
講演内容3:ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座2012(1時間半) ゲーム開発におけるデスマーチ回避のためのプロジェクトマネジメントの方法論の構築とその実践。FF14、ルミナススタジオ、 Agniでの実例も交えて解説。 講師:橋本 善久 #SQEX_OpenConf
2012-11-24 09:56:34講演内容4:サーバーサイド経路探索システム(1時間) MMO RPGであるFF14では特殊な経路探索システムを構築。さまざまな課題を克服する独自の経路探索システムについて解説します。 講師:三宅 陽一郎、Fabien Gravot、横山 貴規 #SQEX_OpenConf
2012-11-24 09:58:29今日、開催されるスクウェア・エニックス オープンカンファレンス。ハッシュタグは #sqex_openconf 。もちろん講演に関するTweetもOKです!明日のゲーム開発のために、ちぇきなう!
2012-11-24 10:00:10講演内容5:次世代ゲームAIアーキテクチャ2012(1時間半) ゲーム向けの人工知能はまだまだ未開拓領域が多く、今後も大きな発展が期待されます。ルミナススタジオが内包する汎用で高機能なゲームAIアーキテクチャの設計思想について解説 講師:三宅 陽一郎 #SQEX_OpenConf
2012-11-24 10:00:48#sqex_openconf 橋本さんのインタビューはこちらです。ハイエンドなゲーム制作に取り組む意味とは?スクウェア・エニックスが「Luminous Studio」で目指す“ゲームの未来”について聞いてみた http://t.co/iilqxkfM
2012-11-24 10:01:01昨日はスクエニさんのオープンカンファレンスに参加させて頂きました(^ ^)Agni's Philosophy、改めて細部まで拘った全てに血の通った作品だと実感。アグニを演じられたことは本当に私の宝です。#SQEX_OpenConf
2012-11-24 10:06:00#SQEX_OpenConf 橋本登場!。今日はFFファンファーレ無しで。ちなみに昨日チョコボのテーマとつぶやきましたが違ってたかも…汗。
2012-11-24 10:12:03Agni's philosophy の visual の話を N 研出身の Noi さんが話してくれるらしい。登壇してる。 #sqex_openconf
2012-11-24 10:13:47会場の方ではもう始まってるのかな ( #SQEX_OpenConf live at http://t.co/ygxVvOa7)
2012-11-24 10:13:59Ust配信はちょっとトラブってるらしい。現在は本日の概要の話し中。講演開始までに配信されると良いけど #SQEX_OpenConf
2012-11-24 10:14:52Ust側の鯖トラブルか。他変だなぁ ( #SQEX_OpenConf live at http://t.co/T9kqLCD7)
2012-11-24 10:14:53#SQEX_OpenConf 今日のプログラム。午前はアグニスのシェーダー関係のプログラム解説。午後いちはFF14の仕切り直し話。続いてプロジェクトマネジメント。FF14のパスファインディング。最後は三宅さん。の七時間。
2012-11-24 10:15:23