プチコンのプ その4 スプライトでシューティングを!
プチコンのプシリーズ第4弾。
今回はいよいよスプライトを使います。
プチコンmkⅡのスプライト移動補間と衝突判定であっという間にシューティングゲームが!
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勇者くん 火の玉勝負の巻
魔法小学校に通う勇者くんと赤勇者くん、魔法の火の玉で勝負します。
ASA
@fusuian
手前の勇者くんを左右に動かし、向こうにいる赤勇者くんと火の玉を打ち合います。相手に火の玉があたると1点で、9点先取で勝ちになります。 #p4petitcom http://t.co/XcRzkube
2012-11-23 19:44:37
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ASA
@fusuian
赤勇者くんは本当にランダムに動いているので特に強くない。画面の真ん中あたりを遮蔽板が往復するとか、AボタンとBボタンで弾速を変えるとか、もう少しアイデアもあったけどまあ、今回はこんなところでしょう。#p4petitcom
2012-11-23 21:55:15
ASA
@fusuian
爆風ダメージを入れて気がついたけど、赤勇者は爆風に隠れるのに勇者くんは隠れない。スプライト番号を99と0にしたから当然。番号0を10くらいにすれば良かったけど、いまから全部直すのもかなわんから放置した。やはりここは変数使うとこだったか…
2012-11-24 00:43:41番外編・ヘビゲーム修正
ASA
@fusuian
スプライト編の途中ですがヘビゲームをちょっと改良します。うっかりバックすると即死してイラッと来るので、バック不可にします。まず変数PX,PYの初期化。 #p4petitcom http://t.co/KOoNE3zH
2012-11-21 07:19:45
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ASA
@fusuian
移動キーを見たあと、PX,PYとTX,TYが同じだったら移動をキャンセル。 #p4petitcom http://t.co/9rrgTpVw
2012-11-21 07:21:23
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ASA
@fusuian
PX,PYは、X,Yが動く直前にセットします。 これで修正完了!(^^) #p4petitcom http://t.co/MzEQp7Jb
2012-11-21 07:23:07
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