プチコンのプ その4 スプライトでシューティングを!

プチコンのプシリーズ第4弾。 今回はいよいよスプライトを使います。 プチコンmkⅡのスプライト移動補間と衝突判定であっという間にシューティングゲームが! - バックナンバー - 続きを読む
0

勇者くん 火の玉勝負の巻

魔法小学校に通う勇者くんと赤勇者くん、魔法の火の玉で勝負します。

ASA @fusuian

手前の勇者くんを左右に動かし、向こうにいる赤勇者くんと火の玉を打ち合います。相手に火の玉があたると1点で、9点先取で勝ちになります。 #p4petitcom http://t.co/XcRzkube

2012-11-23 19:44:37
拡大
ASA @fusuian

赤勇者くんは本当にランダムに動いているので特に強くない。画面の真ん中あたりを遮蔽板が往復するとか、AボタンとBボタンで弾速を変えるとか、もう少しアイデアもあったけどまあ、今回はこんなところでしょう。#p4petitcom

2012-11-23 21:55:15
ASA @fusuian

爆風ダメージを入れて気がついたけど、赤勇者は爆風に隠れるのに勇者くんは隠れない。スプライト番号を99と0にしたから当然。番号0を10くらいにすれば良かったけど、いまから全部直すのもかなわんから放置した。やはりここは変数使うとこだったか…

2012-11-24 00:43:41

番外編・ヘビゲーム修正

ASA @fusuian

スプライト編の途中ですがヘビゲームをちょっと改良します。うっかりバックすると即死してイラッと来るので、バック不可にします。まず変数PX,PYの初期化。 #p4petitcom http://t.co/KOoNE3zH

2012-11-21 07:19:45
拡大
ASA @fusuian

移動キーを見たあと、PX,PYとTX,TYが同じだったら移動をキャンセル。 #p4petitcom http://t.co/9rrgTpVw

2012-11-21 07:21:23
拡大
ASA @fusuian

PX,PYは、X,Yが動く直前にセットします。 これで修正完了!(^^) #p4petitcom http://t.co/MzEQp7Jb

2012-11-21 07:23:07
拡大