第10回DC概論まとめ

TAの@tetteteteです.#DC概論 のタグがついたツイートをまとめました.授業中にどんどんつぶやきましょう! 本日はゲーム回です.宮下研究室のB3によるゲーム制作&ゲームエンジン解説!
0
てっててて @tettetete

おおっprotectedとかちゃんと使ってる! #DC概論

2012-11-29 17:06:52
くろさん @kuro_m88

RT @fuumirin: 良い子は真似しちゃいけないコード"GORIOSHI" #DC概論

2012-11-29 17:06:58
おおた @ota42y

あんなクソみたいなアプリ誰でも作れるだろーとHSPで作ったら遅すぎて死んだ。 #DC概論

2012-11-29 17:08:28
てっててて @tettetete

描画するボールの数でC++とHSPの性能を比較。わかりやすい説明ですね。 #DC概論

2012-11-29 17:09:39
猫ロキP @deflis

RT @fuumirin: 良い子は真似しちゃいけないコード"GORIOSHI" #DC概論

2012-11-29 17:09:39
おおた @ota42y

HSPだと5000個ぐらい玉を描画すると4fpsとかになるけど、C++だと10000個でも軽快に動くんだって。GPU処理すればもっと早くなるんじゃね? #DC概論

2012-11-29 17:10:02
宮下芳明 Homei Miyashita (Professor, Meiji University) @HomeiMiyashita

ここまでわかりやすいデモは初めてみた RT @tettetete: 描画するボールの数でC++とHSPの性能を比較。わかりやすい説明ですね。 #DC概論

2012-11-29 17:11:04
くろさん @kuro_m88

複数人で並列して開発するときは、バージョン管理システムを使うと捗ります! #DC概論

2012-11-29 17:11:23
おおた @ota42y

BGMから効果音まで全部ACIDで作ったとのこと。 #DC概論

2012-11-29 17:12:48
おおた @ota42y

ドット絵は方眼紙に書いてからEDGEで作成。めいじ○うを使おうとしたら公式ページのは透過して無くってウザーだったので、http://t.co/g63MmG05で透過させた。 #DC概論

2012-11-29 17:15:51
ばばよー @bababa2135

http://t.co/h9slaIIZってこんなに簡単で綺麗に透過できるのか #DC概論

2012-11-29 17:18:46
おおた @ota42y

エスケープを押すとゲームが終了するけど、単に終了せずに異常終了するという…www #DC概論

2012-11-29 17:19:08
Hiromi Nakamura @apapababy

音楽担当、スーファミ的8bit音楽をイメージして作成.対位法っぽいかんじでナイスだった(元は音数少ない対策だったりするのだけど ) #DC概論

2012-11-29 17:20:03
おおた @ota42y

次はゲームエンジンについての説明 #DC概論

2012-11-29 17:21:31
おおた @ota42y

Luminous Studioの技術デモが凄い(o゜▽゜) これがリアルタイムレンダリングとかヤバイ http://t.co/N1Xwubdo #DC概論

2012-11-29 17:29:12
おおた @ota42y

FOX ENGINEも凄いよねー(o゜▽゜) http://t.co/MqSLqGHz #DC概論

2012-11-29 17:32:34
拡大
おおた @ota42y

Unityの3Dフィールド作成のデモを見てるけど、巨人のドシンを思い出す…w #DC概論

2012-11-29 17:37:10
おおた @ota42y

Unityの3Dフィールド作成のデモを見てるけど、巨人のドシンを思い出す…w #DC概論

2012-11-29 17:37:10
ふーみん @fuumirin

もりもり描けるゲームエンジンunity #DC概論

2012-11-29 17:37:23
おおた @ota42y

キー入力のスクリプトを頑張って入力して俺凄くね?とか思ってたら、もっと凄いやつが既に用意されていたというオチww #DC概論

2012-11-29 17:38:58
おおた @ota42y

キー入力のスクリプトを頑張って入力して俺凄くね?とか思ってたら、もっと凄いやつが既に用意されていたというオチww #DC概論

2012-11-29 17:38:58