【フィーナ姫キャラクター作成シート②】通常技・特殊技シート

通常攻撃用のシート。
3

フィーナ姫攻撃技シート

技名表示について注意書き: 
攻撃技はボタンとレバーの組み合わせによってコマンドが成り立っていますが、これを表現するときに格闘ゲームのプレイヤーは独自の表現を使って説明します。このまとめでも、その表現方法に倣って技を説明しますので、それの説明をします。

 \ ↑ /
 789
←456→
 123
/ ↓ \

PCが普及しネットでの研究が発達するにつれて、テンキーで方向を表現するようになりました。格闘ゲームではプログラム的に考えて方向は8方向で成り立っていますから、ちょうどこの表現方法が説明に採用されています。
ある方向と攻撃ボタンを組み合わせるとき、基本的にこの法則に従って表現をします。
例:前Aボタン攻撃=6A

複数方向に入れるコマンドを表示するときもこれで表現します。
例:波動拳(↓\⇒+P)=236P

また、5はニュートラル状態、つまりレバーがどの方向にも入ってない状態を示します。
例:5A=通常A 5C通常C

技のボタン・レバーの表示の前にJがついていれば、ジャンプ中に出す攻撃です。つまりJがついている=空中攻撃、という意味です。ちなみにDはダッシュ中を意味します。
例:ジャンプ中下C=J2C
例:空中波動拳コマンドB=J236A

「+」は基本的に同時押しの強調に用います。
AB同時押=A+B PK同時押=P+K
波動拳=236+P
また、記述のみですが、同じボタンを押すことで派生する技は同じアルファベットを並べることで表現されたりします
例:Aが三段に派生するとした場合=A、AA、AAA
(東方非想天則等で多用します)

またキャンセルもこれに組み合わせて書いて表現したりします。技のものと重複を避けるために小文字で表現します。
例:jc=ジャンプキャンセル
  dc=ダッシュキャンセル

実例:
以上の法則に従い、例えば遠野志貴(メルブラAC)の基本コンボを表現するとすればこうなるでしょう:
2A>2B>2C>5C>(jc)J5B>J5C>(jc)>J5B>J5C>空投

以上のことを踏まえて、以下のページを作成していきます。

通常攻撃技

5A(上段・空ガ可)(400)「はっ」「ふっ」
http://twitpic.com/biyhre

5B(上段・空ガ不可)(750)「やっ」「ふっ」
http://twitpic.com/bkzrz3

5C(上段・空ガ不可(BE中段))(1200(BE1400・950))「はぁっ!」「せやぁっ!」「えいやあっ!」「ええいっ!」
http://twitpic.com/bkzs9d
空中の相手にヒットした場合叩きつけ発生(溜め版は2HIT目で発生)
緩く放物線状にバウンドする(空受身可)
ホールドによる溜め可,溜め版は中段攻撃(発生+7F),2HIT

2A(下段・空ガ不可)(300)「ふっ」「はっ」

http://photozou.jp/photo/show/2971311/174389127

2B(下段・空ガ不可)(700)「はっ」「そこね」
http://photozou.jp/photo/show/2971311/174389133

2C(下段・空ガ不可)(1100)「はっ!!」「甘い!!」
http://photozou.jp/photo/show/2971311/175641774
攻撃判定が出る直前にドレス前部分に相殺判定あり

J5A(中段・空ガ可)(450)「はっ」「そこね」「やっ」「そこ」
http://twitpic.com/bkbu5t

J5B(中段・空ガ可)(850)「はっ!!」「ふっ!」
発生直前に肘あたりに相殺判定
http://photozou.jp/photo/show/2971311/197767062
※ヒット時横方向に吹き飛び(非ワイヤー)、カウンター時受け身不能
相手に空中でカウンターヒットしたとき、横放物線に強く吹き飛ぶ

J5C(中段・空ガ可)(1300~BE1850)「せぇやぁっ!」「てやぁっ!」
http://twitpic.com/bz7bhq
○空中の相手にヒットすると叩きつけ発生(バウンド無)
○BE(ブローバックエッジ、所謂溜め攻撃)可
○BE版は各種特殊ガード不可
振りおろし中腰あたりに相殺判定
攻撃判定発生時、腕から頭にかけて相殺判定

特殊技(レバーを入れて出す攻撃等)※割り当て含め案募集

AA(5A中にA)(400)「はっ」「ふっ」「そこっ」
(上段、空ガ可)
http://twitpic.com/biyie3

4B(800)上,空ガ不「そこね」「せいっ」
http://twitpic.com/blamdh
発生直前、頭に相殺判定
絵のタイトルは4Cだが4Bに変更決定

6B(1200),中,空ガ不「隙有り!」「もらった!」「そこよ」「はぁっ!」
http://twitpic.com/bz7bqq
出掛かり,前方肩に小さな相殺判定あり
中段攻撃判定の発生Fは18F

66中 6+C(1100),上,空ガ不「てやあっ!!」「てぇぃっ!」「今だ!!」
http://twitpic.com/c1bqpm
出掛かり、肩から腰に掛けて前方相殺判定
ヒット時、相手はやや遠くへ吹き飛ぶ・壁接触時バウンド有

システム技(KOFでいう吹き飛ばし攻撃、メルブラでいうシールドバンカー等)

236+D「はぁぁっ!」「せやあっ!」「吹き飛びなさい!」「貫け!!」
http://twitpic.com/c13rog
☆ゲージシステム対応技
通常ガード状態から出せる唯一のキャンセル可能技(GC時ゲージを100%(全体の3分の1)使用)
入力をホールド可能、ゲージの量に応じてタメられる威力が違う。
チャージ無:威力1000、上空可、特殊ガード可、相殺無し
100%(Lv1):威力1200、上空可、特殊ガード不可、出掛かり胴体に相殺判定
200%(Lv2):威力1500、上空可、シールドブレイク、出掛かりに全身相殺判定
300%(LvMax):威力2000,ガード/シールド不可、バースト、発生中全身強制相殺

○投げ技(ダメージ800、投)「たっ」「見切った」→「せやっ!」
http://twitpic.com/c0al8k
剣で相手の身体の重心を奪い、そのまま重心を移動させてダウンさせる。ダメージが極端に低い代わりに、相手は完全にダウンし無防備なまま軽くバウンドするのでコンボの起点になる

○空中投げ(ダメージ1050) 「せやーっ!」 
http://photozou.jp/photo/show/2971311/174513226
威力中程度の投げ技
コンボの追い打ちは不可。空対空で空中戦の拒否をする程度。間合いは普通くらい。