ダンおに制作講座

Pop'n Tubeの譜面制作者であるchipに、 MFV2とCah-mがダンおにの作り方を教えました。 ちょっとgdgdな感じもありますが、 参考になればということでまとめました。
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【祝】シレソ6 24/01/25発売決定V2 @MFV2_

つづいて、URLが書いてある部分がありますが(3行目4行目)、ここは製作者のサイトのURLと、特典報告用のBBS(掲示板)のURLを書き込みます  持っていない場合は空白でかまいません  初期設定のママだとgoogleに飛んじゃって地味にかっこわるいので出来れば設定しましょう

2012-12-08 00:30:29
【祝】シレソ6 24/01/25発売決定V2 @MFV2_

次、左下のアイテム欄から、100番台タイトルのフォルダをクリックして開きます  その中のID122のテキストに注目します http://t.co/NI4OW4Om

2012-12-08 00:32:32
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chip🥳 @chipstar64

101 kittensの部分を曲名に変えたらいいんですかね?

2012-12-08 00:50:46
【祝】シレソ6 24/01/25発売決定V2 @MFV2_

このテキストが、タイトル画面の曲名表示になります  ここを変えておくのは大事なので忘れないようにしましょう

2012-12-08 00:33:28
【祝】シレソ6 24/01/25発売決定V2 @MFV2_

次に、ID800番台サウンドフォルダに移りID803番のアイテムを右クリックからプロパティを選択し開きます  ファイルを選択するように言われるので、使用する曲のMP3を選択してぶち込みます http://t.co/a4nPgjw3

2012-12-08 00:39:45
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【祝】シレソ6 24/01/25発売決定V2 @MFV2_

ハイ、たったこれだけでswf本体は完成です  ハヤイネー

2012-12-08 00:41:14
chip🥳 @chipstar64

ここでpalaflaさん応答なしとか勘弁してください

2012-12-08 00:44:18
Cah-m @calmcahm

@chipstar64 http://t.co/lTK24Van こんなのがあるのでどうぞ、自分はこれしてます

2012-12-08 00:47:55
chip🥳 @chipstar64

122番テキストのテキストの設定のところに曲名を入れたらその曲名が表示されるであってますか?

2012-12-08 00:46:06
【祝】シレソ6 24/01/25発売決定V2 @MFV2_

とりあえず大まかにdos.txtの中身を説明するとこういう感じになります

2012-12-08 00:49:32
【祝】シレソ6 24/01/25発売決定V2 @MFV2_

ヘッダ部分譜面データ部分フッタ部分 の三層構造と考えてもらえば結構です  このヘッダ部分フッタ部分が無いと、swf本体が正常に動いてくれないので、しっかり残しておきましょう

2012-12-08 00:50:36
【祝】シレソ6 24/01/25発売決定V2 @MFV2_

ヘッダ部分は曲名、作曲者名、key数、難易度名、矢印色などを設定します   フッタ部分は製作者名の設定をする他、tuningという変数に中身が入ってないと(tuning=○○を書いて中身を指定しないと)swfがロード画面で止まる仕組みになってるので忘れずに

2012-12-08 00:52:08
【祝】シレソ6 24/01/25発売決定V2 @MFV2_

&musicTitle=101 kittens,cranky,http://t.co/rwTuChAI&;はそのまま、曲名と作曲者名と作曲者URLを書いてください  区切りは , (コンマ)で区切りますので、これを消さないようにお願いします

2012-12-08 00:53:46
【祝】シレソ6 24/01/25発売決定V2 @MFV2_

&difData=・・・ は難易度などを指定します 7,Easy,1,70,1,10 でワンセット、これが1譜面目の設定となります これの意味を解いていくと、7keyの難易度名「Easy」、初期倍速はx1で、ノルマクリアのラインが全体の70%以上、回復:ダメージ=1:10 です

2012-12-08 00:57:22
【祝】シレソ6 24/01/25発売決定V2 @MFV2_

仮に、5keyのHard、クリアライン80%でダメージ比率を回復2:ダメージ15  というふうにしたい場合は、5,Hard,80,2,15 という感じで書けばOKです

2012-12-08 00:58:37
【祝】シレソ6 24/01/25発売決定V2 @MFV2_

さらに、これは1譜面目の設定なので、2譜面目も作りたい(たとえばEasyとHard)という風にしたい場合、$で区切ります 詳しくはdos.txtのサンプルみてあれこれ弄ってみてください(丸投げ

2012-12-08 01:01:28
【祝】シレソ6 24/01/25発売決定V2 @MFV2_

さらに、これは1譜面目の設定なので、2譜面目も作りたい(たとえばEasyとHard)という風にしたい場合、$で区切ります 詳しくはdos.txtのサンプルみてあれこれ弄ってみてください(丸投げ

2012-12-08 01:01:28
【祝】シレソ6 24/01/25発売決定V2 @MFV2_

(ものっそいどうでもいい余談だけど、ウチのソースでもこの難易度の書き方は一応対応してるんで、ウチのソースで譜面ごとにゲージの重さ変えたい場合はこの書き方で難易度を書いてください

2012-12-08 01:03:27
【祝】シレソ6 24/01/25発売決定V2 @MFV2_

&setColor=0xcccccc,0x3333ff,0xffffff,0xff0066,0xff9966& &frzColor=0x00ffff,0x6600ff,0x99ff66,0xAAff77& この部分は矢印色の設定です  基本的には0xccccccの部分変えればOK

2012-12-08 01:04:13
【祝】シレソ6 24/01/25発売決定V2 @MFV2_

説明めんどくさいんでソースzip内のヘルプファイル見てください(丸投げ

2012-12-08 01:04:46
【祝】シレソ6 24/01/25発売決定V2 @MFV2_

ちなみにここで使っている0xccccccとかは所謂カラーコードなんですが、16進数ヤカラーコードがよくわからんって人は、この辺見ればいいんじゃないでしょうか http://t.co/HCFxWMOv  http://t.co/nnjk5BbO

2012-12-08 01:06:38
【祝】シレソ6 24/01/25発売決定V2 @MFV2_

&startFrame=0& は、プレイするときに開始する位置を指定します  例えばここを3000にすると、プレイしたときに自動的に3000フレーム目(1分ちょっと前)から譜面が流れ始めます

2012-12-08 01:08:41
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