ダンおに制作講座
つづいて、URLが書いてある部分がありますが(3行目4行目)、ここは製作者のサイトのURLと、特典報告用のBBS(掲示板)のURLを書き込みます 持っていない場合は空白でかまいません 初期設定のママだとgoogleに飛んじゃって地味にかっこわるいので出来れば設定しましょう
2012-12-08 00:30:29次、左下のアイテム欄から、100番台タイトルのフォルダをクリックして開きます その中のID122のテキストに注目します http://t.co/NI4OW4Om
2012-12-08 00:32:32このテキストが、タイトル画面の曲名表示になります ここを変えておくのは大事なので忘れないようにしましょう
2012-12-08 00:33:28次に、ID800番台サウンドフォルダに移りID803番のアイテムを右クリックからプロパティを選択し開きます ファイルを選択するように言われるので、使用する曲のMP3を選択してぶち込みます http://t.co/a4nPgjw3
2012-12-08 00:39:45ヘッダ部分、譜面データ部分、フッタ部分 の三層構造と考えてもらえば結構です このヘッダ部分とフッタ部分が無いと、swf本体が正常に動いてくれないので、しっかり残しておきましょう
2012-12-08 00:50:36※ヘッダ部分は曲名、作曲者名、key数、難易度名、矢印色などを設定します フッタ部分は製作者名の設定をする他、tuningという変数に中身が入ってないと(tuning=○○を書いて中身を指定しないと)swfがロード画面で止まる仕組みになってるので忘れずに
2012-12-08 00:52:08&musicTitle=101 kittens,cranky,http://t.co/rwTuChAI&はそのまま、曲名と作曲者名と作曲者URLを書いてください 区切りは , (コンマ)で区切りますので、これを消さないようにお願いします
2012-12-08 00:53:46&difData=・・・ は難易度などを指定します 7,Easy,1,70,1,10 でワンセット、これが1譜面目の設定となります これの意味を解いていくと、7keyの難易度名「Easy」、初期倍速はx1で、ノルマクリアのラインが全体の70%以上、回復:ダメージ=1:10 です
2012-12-08 00:57:22仮に、5keyのHard、クリアライン80%でダメージ比率を回復2:ダメージ15 というふうにしたい場合は、5,Hard,80,2,15 という感じで書けばOKです
2012-12-08 00:58:37さらに、これは1譜面目の設定なので、2譜面目も作りたい(たとえばEasyとHard)という風にしたい場合、$で区切ります 詳しくはdos.txtのサンプルみてあれこれ弄ってみてください(丸投げ
2012-12-08 01:01:28さらに、これは1譜面目の設定なので、2譜面目も作りたい(たとえばEasyとHard)という風にしたい場合、$で区切ります 詳しくはdos.txtのサンプルみてあれこれ弄ってみてください(丸投げ
2012-12-08 01:01:28(ものっそいどうでもいい余談だけど、ウチのソースでもこの難易度の書き方は一応対応してるんで、ウチのソースで譜面ごとにゲージの重さ変えたい場合はこの書き方で難易度を書いてください
2012-12-08 01:03:27&setColor=0xcccccc,0x3333ff,0xffffff,0xff0066,0xff9966& &frzColor=0x00ffff,0x6600ff,0x99ff66,0xAAff77& この部分は矢印色の設定です 基本的には0xccccccの部分変えればOK
2012-12-08 01:04:13ちなみにここで使っている0xccccccとかは所謂カラーコードなんですが、16進数ヤカラーコードがよくわからんって人は、この辺見ればいいんじゃないでしょうか http://t.co/HCFxWMOv http://t.co/nnjk5BbO
2012-12-08 01:06:38&startFrame=0& は、プレイするときに開始する位置を指定します 例えばここを3000にすると、プレイしたときに自動的に3000フレーム目(1分ちょっと前)から譜面が流れ始めます
2012-12-08 01:08:41