「今日は一日"ゲーム音楽"三昧」ゲーム業界関係者のつぶやきまとめ
8/7にNHK-FMで放送された「今日は一日"ゲーム音楽"三昧」に対するゲーム業界関係者のつぶやきをまとめました。
「今日は一日"ゲーム音楽"三昧」公式(当日流れた曲リストもあります)
http://www.nhk.or.jp/zanmai/past/20100807game/index.html
- Antouchable
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なかやまらいでん/音のお仕事募集中ですよ
@nakayamaraiden
アクトレイザーを初めて聴いた時は驚きでした・・・なぜこのハードでこの音が???と。当時はSFCの音を作っている最中でしたから、余計にその音の衝撃が強かったのです。結局、出来たものは足元にも及ばなかった・・・。 #gamemusiczanmai
2010-08-07 13:06:22
カシオ松下@レゲー
@matsushita_8bit
「アクトレイザー」はアクションモードが微妙微妙言われているのですが、僕としてはそんなことはない!あれはなれるとめちゃくちゃ面白い!!ラストバトルの音楽も最高だし!!あと、「ウッ!」は古代さんの声と言うのはほんとうなのかーっ?( *`ω´)
2010-08-07 13:06:40
まついあきひこ
@matsuiakihiko
@tekitoukun 開発者としてはそう思います。FF11の曲かかれー。 でも、FF11の曲にはいろいろなイメージが染み付いていて、バスの曲とか聴くと、タマネギもって走り回らないといけないような気がしたり。
2010-08-07 13:11:05
カシオ松下@レゲー
@matsushita_8bit
「天外魔境Ⅱ」はスーファミに対抗しまくった(と思われる)にせの回転、拡大などのオープニングが素晴らしいと思います。あれこそツッパリ根性!( *`ω´)
2010-08-07 13:14:14
花岡拓也@特撮好き音屋さん兼馬鹿親
@takuyah
@nakayamaraiden 同意過ぎて涙が出ます。ツールがゴニョゴニョ、ループ取れない、ピッチ合わない、当時の環境に対して食う容量と処理量がでかい…などなど。
2010-08-07 13:17:07
カシオ松下@レゲー
@matsushita_8bit
@dslv16 国内ではクリエイションのアイディアを入れた「ソウルブレイダー」が出ましたが、海外ではアクション部分が評価が高かったらしく、「アクトレイザーⅡ」が出ていますね( *`ω´)
2010-08-07 13:18:58
なかやまらいでん/音のお仕事募集中ですよ
@nakayamaraiden
PCM8chなのに、なんでこんなショボイ音しか出ないんだよ!!とか文句言われながら作ってました・・・あのメモリでは無理ありまくりでしたよね・・・ @takuyah 同意過ぎて涙が出ます。
2010-08-07 13:19:18