TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 12月11日9:00

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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ぢぇいぢぇい(^JJ^) 🎨 🔞@Ci-en @alpharalpha_jj

TRPGは可能性の娯楽かもしれんけど、その言葉を盾としてプレイヤーの望んでいない形の"自分の思想"を押し付けるGMはいらん子だと思うけどな。可能性の共同幻想を組み上げる上で自分のわがままだけ通すのはアウトだろと #TRPG

2012-12-09 19:31:52
Bobuson @gajikuroa

(・ω・ )卓に求められているナニカをしっかり見ないとだな。GM側もPL側も、卓に求められている何かを読みつつ行動しないとだな。 #trpg

2012-12-09 20:14:59

【その他、全般】

北大RPG研究会@TRPG @hokudai_r_ken

なお、クソつまらない現実の話は置いておくとして、「協調できるポイントまでは協調を続ける」ってのは、TRPGにおけるプレイングでとても重要な「やりたいこととシナリオ親交を両立させる」テクニックというか基本スタンスです。 #trpg

2012-12-05 16:17:56
北大RPG研究会@TRPG @hokudai_r_ken

例えば一番解りやすい例だと、PC1がUGN、PC2がFHと言うDXで、お互い「こいつむかつく殺す」と言いつつ、胸痛の敵をぶち殺すまでは協力して、決着はエピローグまで待つって言ういつものアレ。相手の組織名見た瞬間やり合いはじめると、シナリオ止まります。 #trpg

2012-12-05 16:21:45
北大RPG研究会@TRPG @hokudai_r_ken

「べ、べつにあんた達に協力してるわけじゃないんだからね!偶然同じ相手と敵対してるから、一時的に同じ側に立ってるだけなんだからね!」と言うツンデレ態度は、実は大人の態度であり、このテンプレ使い回すとおおむねキャラのスタンスを壊さずにシナリオを回せます。 #trpg

2012-12-05 16:27:53
北大RPG研究会@TRPG @hokudai_r_ken

あとこれは、協力型のシナリオのみならず、対立型(最近だと代表はシノビガミ?)でも基本。戦線を限定して勝率が上がりますし、少なくとも脱落が遅くなれば目的部分達成の目も出てきます。また、勝てないまでも「とりあえず勝たせたくない相手を勝たせない」と言う消極的選択にも有用。 #trpg

2012-12-05 16:31:03
北大RPG研究会@TRPG @hokudai_r_ken

なお、TRPGの場合は、「PLの目的」のために「PCの目的」を設定するという特殊な条件があるため、単純なボードゲームより一段階複雑になります。 #trpg

2012-12-05 16:37:21
北大RPG研究会@TRPG @hokudai_r_ken

つまり、対立型システムでPLの目的は「ゲームに勝つこと」です。そうしないとゲームは機能しません。一方、PCの目的とはPLが「ゲーム勝利のためにキャラを動かしやすくするために設定するもの」ですが、一旦設定されるとこれはPLを縛ります。この葛藤が+α #trpg

2012-12-05 16:39:59
海月かなた🌒くらげ @seamoon_tw

まよきんに限らず、「やっぱり余裕って必要だよね」というのが最近の合言葉だったり。無駄に敵が強くて精神的に追い詰められるとロールプレイもできないし。何かやっぱり正のスパイラルが大事と言いますか、楽しくやりたいなと。 #TRPG

2012-12-06 23:57:13
神北伸之 @godnorth

#TRPG において「自由」と「束縛」を両極端にとらえすぎている人を見掛けた。なにごともほどほどが大事よと思った。

2012-12-07 23:04:16

<<<TRPG作成>>>

【システムデザイン】

合屋大 @Daiken50

サイコロ・フィクション各作がこうも読了後実プレイを渇望させるのは後半にルールが付いてることもあるけど、リプレイの妄想&暴走>収束の流れがライブ感溢れてて、うっひゃー!こんな風に決まったらキモチイイに決まってる!ってゲーマーの快楽中枢を直撃するからなんだろうな! #TRPG

2012-12-04 17:14:33
北大RPG研究会@TRPG @hokudai_r_ken

だから、TRPGでプリキュアやるなら、GURPSリングドリームが割と適切になる気がするんだけど、謹んで卓立ては遠慮させていただきます。これについては、システムに含む所が……ないわけないだろ! #trpg

2012-12-04 21:29:21
ルーシィ/化野知希 @looshee

「笑ったらPCに1D6ダメージ」って以外と導入したら面白い… かも… #TRPG

2012-12-06 00:15:31
ルーシィ/化野知希 @looshee

絶対に笑ってはいけないTRPG4時間 #TRPG

2012-12-06 00:16:28
ルーシィ/化野知希 @looshee

シナリオでGMが笑わせに来る。回復特技は一切なし、回復アイテムが各PCに数個与えられる。なお、ラスボス戦でGMを笑わせるとラスボスに1D20のダメージ、とか。 #TRPG

2012-12-06 00:19:46
こっぱ @koppa88

何となくな個人的な感想。TRPGでダイスの振りなおしが出来ないシステムは物語を作ってるような気になる。振りなおしが出来るシステムはゲームを遊んでる気になる。どっちが良いって訳じゃないけど。 #TRPG

2012-12-07 11:04:33

【こんなルールが欲しい】

あいざわゆう@新作執筆中 @takasi_semi

ガールズアンドパンツァーTRPGというか戦車道TRPGを今作ったら売れるんじゃないかという気がしてきた(おい #TRPG

2012-12-04 13:09:26

【オリジナルTRPG・同人関係】

Hakase@完全超悪ヴィラニスタ @doctorminecraft

【定期】オリジナルファンタジーTRPG『Shared†Fantasia』: 追加サプリついに登場!待望の追加クラス4種が使えるようになりました。その他にも様々な追加要素アリ!http://t.co/gJB4UtGZ #TRPG #シェアファン

2012-12-04 14:40:23
Hakase@完全超悪ヴィラニスタ @doctorminecraft

Shared†Fantasiaのプレイヤー用TwiterListが存在します。基本プレイヤー間の交流促進用です。普段TRPGについてつぶやいてなくても全然OKです。【!!リスト入り希望者はこのTweetにReply(返信)を下さい!!】 #シェアファン #TRPG

2012-12-06 14:40:17

<<<もっとTRPGを!>>>

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