話題元はこれかな?(うろ覚え)
素人たちが同人ゲーム製作を試みた話
http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51755985.html
「VIPとかの趣味でゲーム作ろうぜで集まって、出来はどうあれ完成した集まりって確実にまとめとか、進行やる奴がいるんだよな」 進行管理って大事よ
2012-12-17 15:55:00@dnasoftwares 読むのを途中で止められるほどの典型的なアレですね(そもそもこのパターンだったらライターを省いて他のメンバーだけでさっくり別なの作っちゃいなよとか思うわけで)
2012-12-17 15:57:45修羅場モードについつい幻想抱いちゃうのは多分どのジャンルも一緒だと思うけど、短期開発の無理強いはバグの量産とゲームバランスの稚拙化に繋がるだけなんだよなーっ
2012-12-17 16:56:41基本的に(同人)ゲーム製作なんて「リーダーが全行程ソロでいける」のが普通で、足りない弱い部分をメンバーで強化するって感じと思ってるので、例のまとめみたいに「持ってるスキルを組み合わせて全て揃う」みたいなパズルゲーだと、成功すりゃ奇跡ってもんじゃないのかなあ。皆が仲良くない限り
2012-12-17 17:19:28もっとも「特化した人間がスキルを出し合って完成する作品」ってのは、自分みたいな個人制作の人間じゃ逆立ちしなきゃ勝てないようなもんが出来るんだけどね。
2012-12-17 17:22:30メンバーだって「コミュ障を笑わせられるリーダー」「暇つぶしは絵、息抜きも絵なんて絵師」「コード書き直し続けないと死ぬPG中毒」「数千回死んでも笑ってるテスター」みたいな普通の精鋭が揃ってれば話は違うんだろうけど、自分のスキルすら身についてない奴がまとまっても沈没するだけ
2012-12-17 17:31:03いろんな人は失敗するのは、まず最初に「スキルを持ち寄って完成した作品(商業)」とか目指しちゃって、根本的な楽しくてチャチなゲーム制作を飛び越えようとしちゃうからなんじゃないかなとか思ってる
2012-12-17 17:43:37外の人にお仕事頼むときは、「売れたら払う」とか「レベニューシェア」とかにすると(お互いに)責任感がアレになるので、完成・売上に関わらず支払う&手付金有りのほうがいい
2012-12-17 16:27:04コミケで新作を落としたサークルの人に会ったら、「あれ?新作無いんですか?無いんですか?」と煽るようにします。自分が煽り返されたくないので、やる気が出ます。
2012-12-17 16:30:17