同人ゲームを完成させるためにたいせつなこと

でぃれくしょん
2

話題元はこれかな?(うろ覚え)

素人たちが同人ゲーム製作を試みた話
http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51755985.html

D.N.A. @dnasoftwares

「VIPとかの趣味でゲーム作ろうぜで集まって、出来はどうあれ完成した集まりって確実にまとめとか、進行やる奴がいるんだよな」 進行管理って大事よ

2012-12-17 15:55:00
D.N.A. @dnasoftwares

少しでも「これ完成しないんじゃ」と思った企画はだいたいの場合座礁します

2012-12-17 16:08:31
稲塚 春@ハルねこ @Inatsuka

@dnasoftwares 複数制作は中心に芯のしっかりした人がいないとなかなか成り立たない……

2012-12-17 15:56:37
稲塚 春@ハルねこ @Inatsuka

私は自分の考えをしっかりと反映させたいタイプなので基本個人制作ですはい

2012-12-17 15:59:14
稲塚 春@ハルねこ @Inatsuka

ゲーム制作に一番必要なのは技術でも努力でもなく「ゲーム制作のセンス」だと思ってます はい 総合的なものなんだよね

2012-12-17 16:11:54
nakfiv a.k.a. noriP @nakfiv

@dnasoftwares 読むのを途中で止められるほどの典型的なアレですね(そもそもこのパターンだったらライターを省いて他のメンバーだけでさっくり別なの作っちゃいなよとか思うわけで)

2012-12-17 15:57:45
凛@新しいことに挑戦したい @kagring

@dnasoftwares 進行役が胃を傷めればきっと完成するのではないかと!

2012-12-17 15:58:13
灼涙🦁 @shaknada

開発が何年も続くともう自己のモチベ管理とか宗教めいてくる感

2012-12-17 16:15:47
灼涙🦁 @shaknada

修羅場モードについつい幻想抱いちゃうのは多分どのジャンルも一緒だと思うけど、短期開発の無理強いはバグの量産とゲームバランスの稚拙化に繋がるだけなんだよなーっ

2012-12-17 16:56:41
灼涙🦁 @shaknada

言うて開発期間をダラダラ延ばすのもよくねーと思うけどな!!!(自戒

2012-12-17 16:59:21
ココ @crecrekoko

基本的に(同人)ゲーム製作なんて「リーダーが全行程ソロでいける」のが普通で、足りない弱い部分をメンバーで強化するって感じと思ってるので、例のまとめみたいに「持ってるスキルを組み合わせて全て揃う」みたいなパズルゲーだと、成功すりゃ奇跡ってもんじゃないのかなあ。皆が仲良くない限り

2012-12-17 17:19:28
ココ @crecrekoko

もっとも「特化した人間がスキルを出し合って完成する作品」ってのは、自分みたいな個人制作の人間じゃ逆立ちしなきゃ勝てないようなもんが出来るんだけどね。

2012-12-17 17:22:30
ココ @crecrekoko

メンバーだって「コミュ障を笑わせられるリーダー」「暇つぶしは絵、息抜きも絵なんて絵師」「コード書き直し続けないと死ぬPG中毒」「数千回死んでも笑ってるテスター」みたいな普通の精鋭が揃ってれば話は違うんだろうけど、自分のスキルすら身についてない奴がまとまっても沈没するだけ

2012-12-17 17:31:03
ココ @crecrekoko

いろんな人は失敗するのは、まず最初に「スキルを持ち寄って完成した作品(商業)」とか目指しちゃって、根本的な楽しくてチャチなゲーム制作を飛び越えようとしちゃうからなんじゃないかなとか思ってる

2012-12-17 17:43:37
へっぽこ @heppoko

同人ゲームの作り方:企画する→頑張る→完成です

2012-12-17 16:05:38
へっぽこ @heppoko

まあ、完成させるための細かいテクニックの数々はあるけども

2012-12-17 16:21:12
へっぽこ @heppoko

じゃあ、適当にだらだらと黒い話しを混ぜつつ

2012-12-17 16:23:35
へっぽこ @heppoko

外の人にお仕事頼むときは、「売れたら払う」とか「レベニューシェア」とかにすると(お互いに)責任感がアレになるので、完成・売上に関わらず支払う&手付金有りのほうがいい

2012-12-17 16:27:04
へっぽこ @heppoko

コミケで新作を落としたサークルの人に会ったら、「あれ?新作無いんですか?無いんですか?」と煽るようにします。自分が煽り返されたくないので、やる気が出ます。

2012-12-17 16:30:17
へっぽこ @heppoko

作業量に押しつぶされそうな場合:学生は時間を使ってなんとかする。社会人は金を使ってなんとかする。

2012-12-17 16:36:57
へっぽこ @heppoko

というか、死亡フラグを書き連ねたほうがわかりやすいかもな

2012-12-17 16:37:38
へっぽこ @heppoko

クオリティはともかく、全てのパートの素材を自分ででっち上げられる能力があると、最後の最後、締め切り数時間前とかに役立つ

2012-12-17 16:44:37
へっぽこ @heppoko

ゲームを一本完成させた後の酒ほど美味いものはないので、どうせなら完成まで持って行かないと損なのだ

2012-12-17 16:57:23