Pr.wrydread
@wrydread
んー…。なんかADVとゲーム性について捏ね繰り回すねぇ。もはや「ADV」や「ノベルゲーム」は概念化してる存在だからそこを突く必要あるのん?と疑問。
2010-08-17 00:15:18
Pr.wrydread
@wrydread
もし、このままゲームという名称が概念でなく自己言及する手段として使われるようになってしまうとコンセプチュアルな面が強調されるようになるかもしれない。
2010-08-17 00:18:10
Pr.wrydread
@wrydread
J.コスースの「芸術は芸術の定義である」という言葉にしてみるように、「ゲームはゲームの定義である」というプロブレマティックな展開が起きたとすると、いささかその先に答えが見出せるか判らなくなる。
2010-08-17 00:24:40
Pr.wrydread
@wrydread
既に携帯端末ではその展開が起こりつつあるんじゃないかな、と。勿論そればかりじゃないのはニューヨークでもゲーム業界でも同じ。
2010-08-17 00:31:31
Pr.wrydread
@wrydread
制作側からすれば、そうしたモノの上にさらに売れるか売れないかというプロフィットの問題を如何に取り込むかということじゃないだろうか。
2010-08-17 00:41:34
Pr.wrydread
@wrydread
それこそminoriはあらかじめ作品に「インタラクティブノベル」と呼ぶことを提起してる。その上でプロモーション、表現、総合的完成度をイントロダクションで課題としてる。
2010-08-17 00:49:01
Pr.wrydread
@wrydread
実際に「ゲーム」云々について言及しようってんなら、それこそ自分の傾倒する学派みたく語源やその意味付加から考える事になる。
2010-08-17 00:57:05