2010/8/17に行われたiPhone_dev_sap早朝勉強会の補足
8月17日iphone_dev_sap早朝勉強会の内容をまとめました http://d.hatena.ne.jp/omaemona01/20100817 #WDStudy
2010-08-17 17:53:29まずカンペ作者の.@whitedevさんあたりに好き勝手語っていただいて、それを親方にトゥギャってもらうエコシステムを構築したい。
2010-08-17 17:56:07まさかのスプライン曲線ですよ!あと描画はクリアせずに前の状態からの上書き! RT @TeamMOSA2: 8月17日iphone_dev_sap早朝勉強会の内容をまとめました http://d.hatena.ne.jp/omaemona01/20100817 #WDStudy
2010-08-17 18:00:06@whitedev そんなわけでご意見ひとつよろしくおねがいします!→http://d.hatena.ne.jp/omaemona01/20100817
2010-08-17 18:00:20【宣伝】なめらかな描き心地で話題になっているiPadアプリ「カンペ」絶賛発売中!w http://bit.ly/ciqCSQ RT @TeamMOSA2: 8月17日iphone_dev_sap早朝勉強会の内容をまとめました http://bit.ly/9FDjkG
2010-08-17 18:04:31え、えーと、、、た、ただいまご紹介にあずかりました ホ、ホ、ホワイトデ・・・(;´∩`) RT @TeamMOSA2: @whitedev そんなわけでご意見ひとつよろしくおねがいします!→http://d.hatena.ne.jp/omaemona01/20100817
2010-08-17 18:07:41@TeamMOSA2 あまりネタバレできないですが、タッチ処理は Appleサンプルの GLPaint にほぼ近い感じで、描画はスプライン補完してるところくらいですかね、工夫したのは。実は(あれでも)サウンドの方が苦労しているという。。
2010-08-17 18:10:22お絵描きアプリの基本サンプル「GLPaint」 http://developer.apple.com/iphone/library/samplecode/GLPaint/Introduction/Intro.html
2010-08-17 18:11:14「こくばん!」の芸の細かさはスゴイですよ〜( ´ ▽ ` )ノ http://itunes.apple.com/jp/app/id379437280?mt=8
2010-08-17 18:13:04@TeamMOSA2 ですです、通常のタッチイベントだけで処理してます。もちろんポイントは飛んでますが、touchMoved/Endedでスプライン補完して描画を頑張る感じです! リアルタイムなので、3点に満たない場合はリニア補完にしたりとかちょいアラもあります。
2010-08-17 18:16:38まぁ、コレですよね。 ポイントスプライト使って精一杯描画しないと! RT @TeamMOSA2: っていうかGLPaintだとOpenGLだからCoreGraphicsとそもそも土台が違う件。
2010-08-17 18:17:59@TeamMOSA2 良い感じの集まりやってますね〜 レベルの底上げになる勉強会だと思います! エントリ楽しそうでしたー
2010-08-17 18:22:50@TeamMOSA2 あ、そういえばですが、カンペの方はシングルタッチのみサポートで、あとUNDOもできないです。上書きor全削除だけなので、その割り切り仕様も高速化になってるかと。
2010-08-17 18:41:29にしても、ちょっとでも気にしてもらえたことは嬉しい限りですね〜。がんばった甲斐があるってもんです!( ´∀`)bグッ!
2010-08-17 18:43:21