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BBT「Ash to Wish」プレイ感想
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@TRPG_TL 初めてのオフセでオリジナルシナリオでした。シナリオは「Ash to Wish」https://t.co/R794JOZV 見て分かる通り、ボスを倒すだけの簡単なハックスラッシュシナリオです。って言ったら参加者にはアレな顔される気もします(ぬ
2012-12-31 00:24:41![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@TRPG_TL オリジナルシナリオ初めてですが、時間がギリッギリ。11時から20時でアフター突入が19時半。危ない。PLが全員すごすぎたせいで褒めすぎてアフター進まないしw だって凄いんだよ!(頭悪いメソッド
2012-12-31 00:28:41![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@TRPG_TL 前述したとおり、ボスをハックアンドスラッシュするだけのシナリオ(ん?)ですし、シナリオ絆が全員ボスに対する絆指定されているという(理由はあるんですけどネ……)ピーキーな作りなので、「PC間で立ち位置の喰い合いが発生する」のが一番こわいところなんですが。
2012-12-31 00:30:31![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@TRPG_TL 何故かそこがPL相談殆どなしで立ち位置の住み分けが出来てるPL。なにそれこわい。PC3がPC1の領分を取るレベルでカッコイイことを言い始め、これPC1大丈夫かと思いつつ回したらPC1がなんかもっとカッコイイことを言い出すというよくわからないなにかだった。すごい。
2012-12-31 00:31:34![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@TRPG_TL PC2はちょっと違うラインから攻めてるけどそれはそれでヒロインが……うん、善意って悪意より刺さるよね。そういう感じでした。小鳥さんに素直幼女させるとえぐいところ刺さりますごめんね。(ぬ
2012-12-31 00:32:42![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@TRPG_TL ボスは異形で、「間違えてしまって、もう戻れない」んだけど。「じゃあ、俺はどうすればよかったんだ?」っていう質問に対して、そこで「じゃあ、自分ならどうするか?」に対して色々と考えてくれたので、GM冥利に尽きるとしみじみ思います。
2012-12-31 00:36:19![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@TRPG_TL 九冗のユイに対する気持ちは最終的には「諦めてしまった自分自身」なんだろうな、という感じだと
2012-12-30 23:25:12![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@TRPG_TL さっき呟いてたのを見かけたのですが「『諦めてしまった自分自身』のように思えた」って視点は、そう考えていただけるととても嬉しいですね。うん。……PC達がEDで出した結論は、一番彼女が救われる理解の仕方だったように思います。PLさん達がとかくすごかった。
2012-12-31 00:41:46![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@TRPG_TL 上級ドミニオンルール取り込んで前回したシナリオをリメイクしましたが、結構回しやすかったです。イベントや回想シーンの多いシナリオなので、セフィラひとつに1シーン1イベント、と設置するとまとまりが良く、しかも「後どれぐらいか」が目に見えてわかりやすいのは良い感じ。
2012-12-31 00:45:27![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@TRPG_TL あと、あの、メタメタしいけど、ドミニオンシート右の3セフィラはハートフルイベント、ドミニオンシート左の3セフィラはhurtfullイベントだよってのはわかりやすいかなと思います。逆にハートフルな方が辛い説も浮上しましたが。ハートフルボッコとも言われたけどry
2012-12-31 00:53:43![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@TRPG_TL ハンドアウト的にOPが最大加速の悲惨さで、あとはゆっくりと過去をたどりながらけじめを付けていくだけの、そんなしっとりした話でした。PCがかっこ良かったのは、ひとえにPL達が素晴らしかったからだと思います。GMの提示したテーマを綺麗に昇華してくれました。
2012-12-31 00:58:41![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
小鳥さんの感想ツィートがとても素敵だ。「OPが最高のテンション。あとは過去をたどってけじめを付けていく」というのは、本当に素敵なシナリオ構造だと思う。ハードボイルドで、ウェットだ。
2012-12-31 01:05:06![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@TRPG_TL しかしダイス酷かったなぁ……3d6で1が3つでない限りなんとかなるシーンで1みっつでちゃうとか、マダムさんが神がかってたわ……。
2012-12-31 01:01:41![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@torikawas @TRPG_TL その話はやめろ!!!!!!!!!!一度目じゃないんだぞ!!!!!!
2012-12-31 01:02:25![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
そんな3d6の達成値増大振る機会なんてまだ数えるほどしかないのに111が数回あるってだけでだいぶ落ち込んでいるというのに
2012-12-31 01:03:29![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@TRPG_TL まあ、相変わらずGMはGMでお察しな感じでしたが。2を振りなおして1とか。ボスがほぼ負けを認める状況だが最後までやる、という話になり、全く攻撃する気ないデータのPCが罪で達成値増大しつつ殴りかかってきた、がボスに《世界律:超越》が残ってる! からのドッジ1ゾロ。
2012-12-31 01:07:47![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@TRPG_TL 《世界律:不滅》で蘇ったボスに攻撃が通る。ダメージにも罪を乗せるが、ダイス目が悪いのもありダメージは17で止まる。ボスのFPは20。ドッジに《特異知覚》使って-4。FPは16だった。……あれはもう、見事だったね。
2012-12-31 01:09:46![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@TRPG_TL 《特異知覚》で削ったFPが裏目になって泣く時がきそうwww って言ってたけどこんなクリティカルになると思わないだろ!!(だんっ
2012-12-31 01:19:07