- mino_ishioka
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注)後述のイサー・ウェン=アーのことです
@luntaro @mino_ishioka あー、俺ともう一人で分担してましたわw でも90年代頭のインディーズラッシュ時に挫折しましたw
2013-01-03 20:33:04@mino_ishioka @INT3WIS3 あの当時は仲間全員の力を合わせれば「国産メーカー作品、全制覇」とかできましたからねえw
2013-01-03 20:27:30@luntaro Cc: @INT3WIS3 目の付け所は悪くないのですが、win95前だと厳しいですね。工学で設計関連携わった人は楽しいけど、それ以外には苦痛でしかない。
2013-01-03 20:53:32@INT3WIS3 @luntaro 既に言っているかもしれませんが、いしおかはソードワールド中心主義と、アンチ・ヒロイックファンタジーに嫌気がさしたためそのころのルールは殆ど無視しました。 90年半ばにAD&D(原書に)に手を出しそのまま3eへ。 冬の時代の後は割り切ってますが
2013-01-03 20:38:03@luntaro @mino_ishioka メックナイツとかね! カタクラフターの自作とか苦行以外のなにものでもないw
2013-01-03 20:39:32@INT3WIS3 @mino_ishioka 切れちまったぜ……屋上(AA略。 いやTRPGとしては無理だけど、SS書きたいくらいに好きな作品なんですよw
2013-01-03 20:40:46@luntaro @INT3WIS3 メックナイツは知らないため批評しませんが、ロールマスターのような処理の思いシステムだったのでしょうか? 今はスマホの支援アプリである程度フォロー出来るので、発表時期が早かったのかな?
2013-01-03 20:44:18@luntaro @INT3WIS3 メックナイツ→メックウォーリヤーと誤読したわけですがw あれもRPGはいまいち扱いづらく、バトルテックのサプリ的な展開の方が売れた気します
2013-01-03 20:46:09@mino_ishioka @INT3WIS3 ロボゲーなんだけど実際のロボと設計シートが最初から別。動力がソーラーエネルギーでソーラーパネル貼ってる枚数×発電機の能力で出力を計算。攻撃うけて装甲と一緒にパネルが減ったら出力も回避性能も再計算、などなど……。
2013-01-03 20:48:22@mino_ishioka @INT3WIS3 メックウォーリヤーはまだTRPGとしてかなり遊べた方なんですけどねえ。バトルテックそのものはゲーセン展開とか頑張りましたよ……。
2013-01-03 20:51:06@luntaro @INT3WIS3 ガンダムなんかはTVシリーズの劇間が3ヶ月なので、公式に縛られると動かしにくくなるジレンマがw 90年代はまだファーストの呪縛が強かったなぁ。いしおかだけかもしれないけど
2013-01-03 20:55:43@mino_ishioka @INT3WIS3 ええ、ちょっと早過ぎたようです…。でも僕はあのゲームに視力の0.9くらいは捧げましたw(設計シートの睨めっこで視力がマジで下がったw)
2013-01-03 20:58:24@luntaro @INT3WIS3 これはいしおかの独自解釈なんですが、サードパーティ製サプリの流通が充実したら、 黒歴史(本来の意味)のルールも展開望めたんじゃないかなーと素人ながら考えました。 日本の出版・流通は逆に規制に走りますからね。
2013-01-03 21:04:18