TRPG:オリジナルデータの話題
ご機嫌いかがお過ごしですか 自分がGMのオリジナルデータを好まない理由が「予想を裏切りたいから」というところにあると気がついた まつえです
2013-01-15 12:15:35@MOO_hw 組合せ型のオリジナルデータなら活用してたのですが あまり流行ってないのを見ると まぁ色々とめんどくさいのかしら
2013-01-15 12:22:17@MYSTIKNIGHTS んー、GM側にフェアさを求めるかどうか、ですかねぇ おれはオリジナルデータでもギミック&セッションルールとして楽しければそれでいいかなー、という感じで。そういうの作ろうとすると組み合わせ型GMルールは時に重たいという……
2013-01-15 12:24:18@MOO_hw なるほどなるほど できれば公平にというのはありますね あとオリジナルデータは構築バランスが崩れることがありがちなので 組合せ型で責任をデザイナに押し付けようという卑怯な……
2013-01-15 12:28:38今ひとつバランスの取れてないように感じたオリジナルのマジックアイテムを配るGMにあった時のことをぼんやりと思い出したり出さなかったり
2013-01-15 12:29:57@MYSTIKNIGHTS いや、そこは好みの問題ですよ、ほんとに。オリジナルデータってやつが容易に厄介なことになるのはわかります。経験もあるし。
2013-01-15 12:33:54オリジナルデータとかアイテムとか割とがしがし出す。モンスターとか。それが許されないシステム(と俺が認識してるもの)はシナリオ作るの苦手。ダブルクロスとかN◎VAとか。
2013-01-15 12:34:34オリジナルデータはGMにゴールデンルールが与えられているので出すのに気後れする必要はないよ。ゴールデンルールそのものと同じでやりすぎには注意すべきだけど。
2013-01-15 12:36:45@MYSTIKNIGHTS @wing_cl システムに依存する面はあるでしょうね。GM専用データが存在するかどうか、とか。自分はアルシャードならバリバリに使いたいタチですが、N◎VAでやるのは抵抗感あります。
2013-01-15 12:41:25《あなたと私、戦いましょうか》→プロボック 《防人の生き様》→スマッシュ 《蒼ノ一閃》→ソニックブーム ほらオリジナルデータだけど壊れない
2013-01-15 12:44:53@SONE_99 @MYSTIKNIGHTS 個人的にはN◎VAでも(自分がやるかは別にして他人が使うぶんには)抵抗ありません。ので、趣味の問題かなあと。
2013-01-15 12:46:45@MYSTIKNIGHTS 「そいつは卓を楽しくするものか?」っていう所が第一ではあるのですが、どの程度フェアさが損なわれると、それがセッションをつまらなくしてしまうかは個人ごとに線引きが違うのですよねぇ。組み合わせ型でルール上公正であっても、楽しさが損なわれることもありますし
2013-01-15 12:46:59「賭博は精神基準技能だけど、イカサマを見破る判定だから感覚でも振っていいよ」 ルルブにないルールはどれだけ筋通ってるように聞こえてもオリジナル。
2013-01-15 12:50:31まあ、楽しけりゃオリジナルデータ使えばいいし、嫌がる人の前では止めろってだけの話なんだが、嫌がる理由はわりとそれぞれな気がするので、汎用的な話はしたくないかな。
2013-01-15 12:50:43このエフェクトをこんな演出で使ってみたい、という絵ヅラやトンチからシナリオを思いついたりもするので、フレーバーテキストとかも込みでシナリオのタネだと思っている。オリジナルデータは、シナリオのネタにするのが半分、セッションギミック用が半分ってところ。
2013-01-15 12:55:07