TRPG:オリジナルデータの話題

検索で引っかかったツイートだけまとめたので見落としがあるかと思われます。 よくある話題で目立つのも嫌なので、TRPGタグはつけず。
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松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

ご機嫌いかがお過ごしですか 自分がGMのオリジナルデータを好まない理由が「予想を裏切りたいから」というところにあると気がついた まつえです

2013-01-15 12:15:35
MOO @MOO_hw

@MYSTIKNIGHTS ごきげんよう 興味深いね 辺境伯

2013-01-15 12:16:20
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@MOO_hw ごきげんよう南海TRPG実戦王 まず予測させないと裏切れないのです

2013-01-15 12:19:42
MOO @MOO_hw

@MYSTIKNIGHTS なるほど、材料は全て枠内から、という了解がいろいろと想像を生むというわけですのう

2013-01-15 12:20:43
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@MOO_hw 組合せ型のオリジナルデータなら活用してたのですが あまり流行ってないのを見ると まぁ色々とめんどくさいのかしら

2013-01-15 12:22:17
MOO @MOO_hw

@MYSTIKNIGHTS んー、GM側にフェアさを求めるかどうか、ですかねぇ おれはオリジナルデータでもギミック&セッションルールとして楽しければそれでいいかなー、という感じで。そういうの作ろうとすると組み合わせ型GMルールは時に重たいという……

2013-01-15 12:24:18
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@MOO_hw なるほどなるほど できれば公平にというのはありますね あとオリジナルデータは構築バランスが崩れることがありがちなので 組合せ型で責任をデザイナに押し付けようという卑怯な……

2013-01-15 12:28:38
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

今ひとつバランスの取れてないように感じたオリジナルのマジックアイテムを配るGMにあった時のことをぼんやりと思い出したり出さなかったり

2013-01-15 12:29:57
うぃんぐ @wing_cl

齋藤ゲーやってるとな、わりとオリジナルデータに寛容になれるんじゃよ。

2013-01-15 12:30:26
うぃんぐ @wing_cl

@MYSTIKNIGHTS いや、そこは好みの問題ですよ、ほんとに。オリジナルデータってやつが容易に厄介なことになるのはわかります。経験もあるし。

2013-01-15 12:33:54
MASASHIGE @kg_masashige

オリジナルデータとかアイテムとか割とがしがし出す。モンスターとか。それが許されないシステム(と俺が認識してるもの)はシナリオ作るの苦手。ダブルクロスとかN◎VAとか。

2013-01-15 12:34:34
_ @blue_moon_eggs1

オリジナルデータはGMにゴールデンルールが与えられているので出すのに気後れする必要はないよ。ゴールデンルールそのものと同じでやりすぎには注意すべきだけど。

2013-01-15 12:36:45
しゅーな @Poly_shuuna

オリジナルデータはシナリオに特徴と印象つけるために積む。ろくでもない効果であることは少ない

2013-01-15 12:39:59
SONE @SONE_99

@MYSTIKNIGHTS @wing_cl システムに依存する面はあるでしょうね。GM専用データが存在するかどうか、とか。自分はアルシャードならバリバリに使いたいタチですが、N◎VAでやるのは抵抗感あります。

2013-01-15 12:41:25
crea555でした。 @crea555

オリジナルデータ使わずに遊べるシステムで遊びたいです。ボス作るの面倒。

2013-01-15 12:41:40
しゅーな @Poly_shuuna

《あなたと私、戦いましょうか》→プロボック 《防人の生き様》→スマッシュ 《蒼ノ一閃》→ソニックブーム ほらオリジナルデータだけど壊れない

2013-01-15 12:44:53
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

オリジナルデータはエネミー含めて相当出すなー。特殊な判定を要求するシナリオギミックもオリジナルデータだしね。

2013-01-15 12:45:14
うぃんぐ @wing_cl

@SONE_99 @MYSTIKNIGHTS 個人的にはN◎VAでも(自分がやるかは別にして他人が使うぶんには)抵抗ありません。ので、趣味の問題かなあと。

2013-01-15 12:46:45
MOO @MOO_hw

@MYSTIKNIGHTS 「そいつは卓を楽しくするものか?」っていう所が第一ではあるのですが、どの程度フェアさが損なわれると、それがセッションをつまらなくしてしまうかは個人ごとに線引きが違うのですよねぇ。組み合わせ型でルール上公正であっても、楽しさが損なわれることもありますし

2013-01-15 12:46:59
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

オリジナルデータ談義が広がっていくのを興味深く見つめる あー誰かとうぎゃっておいてくれないかな

2013-01-15 12:49:14
うぃんぐ @wing_cl

@kg_masashige 齋藤さんのデータのほうがおれらオリジナルより全然強いので、全く抵抗がなくなりますね。

2013-01-15 12:49:33
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

「賭博は精神基準技能だけど、イカサマを見破る判定だから感覚でも振っていいよ」 ルルブにないルールはどれだけ筋通ってるように聞こえてもオリジナル。

2013-01-15 12:50:31
うぃんぐ @wing_cl

まあ、楽しけりゃオリジナルデータ使えばいいし、嫌がる人の前では止めろってだけの話なんだが、嫌がる理由はわりとそれぞれな気がするので、汎用的な話はしたくないかな。

2013-01-15 12:50:43
MOO @MOO_hw

このエフェクトをこんな演出で使ってみたい、という絵ヅラやトンチからシナリオを思いついたりもするので、フレーバーテキストとかも込みでシナリオのタネだと思っている。オリジナルデータは、シナリオのネタにするのが半分、セッションギミック用が半分ってところ。

2013-01-15 12:55:07
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL オリジナルデータの話に乗っかって何か語ろうとして口ごもる

2013-01-15 13:03:27