ねくついテストプレイ本番。3

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キュー(luce) @luce_TRPG

アーシェとフリウは扉を押し開ける。二人の腕力なら軽々とその動作を終えることができた。ぎぎ、と音を立てて開いた途端、天井の照明パネルが橙色に光る。照らし出された部屋は白く塗られていた。ブーンという音は部屋から聞こえてきていたようだ。 #nctw

2013-01-21 22:58:51
キュー(luce) @luce_TRPG

外に出ると、また暗い空間が続いている。天井は高く、暗く、沈んでいる。 正面と右手には壁があり、左に向かって広がっている。広い廊下のようだ。 廊下の壁にはひびが入り、所々崩れている部分もある。君たちはがれきを避けながら進んでいく。 #nctw

2013-01-21 23:00:12
キュー(luce) @luce_TRPG

廊下を少し進んでいくと、そこかしこに食い散らかされたような肉片や内臓が飛び散っているのに気付く。それは、そう古い物ではない。 むしろ進む毎にその痕跡は新しいものになっていくようだが…。 #nctw

2013-01-21 23:01:51
キュー(luce) @luce_TRPG

(扉の外に脅威はありませんでした。ドールたちは廊下の様子を伺うために少し進んでみたようです。 さて、どうしますか? 廊下はまだ先に続いています。) #nctw

2013-01-21 23:03:33
ry@ゲームレビューブログ更新情報 @nona_rp

@luce_TRPG 今までいた部屋から、ぶーん音が聞こえてきていた感じですか? 外からは聞こえない? 部屋は冷えていたし、冷気を出す機械があったのかな? 扉開けたら天井に電気ついたとか巨大冷蔵室みたい。 #nctw

2013-01-22 00:44:02
ry@ゲームレビューブログ更新情報 @nona_rp

とりあえず、床のイヤーな肉片にはみんな気付いてるって事ですよね? いったん立ち止まりましょう。>みんな イヤーな予感はびんびんでしたが、予想以上にイヤーンですこれはww ヘタに進んだらあっちゅーまに戦闘に突入しそう。カルマ達成のためにも慎重になりませんと。 #nctw

2013-01-22 00:46:55
キュー(luce) @luce_TRPG

@nona_rp 部屋から音がしていましたね。機械はわかりませんでしたが、おそらくその考えは正解でしょう。

2013-01-22 00:49:39
ry@ゲームレビューブログ更新情報 @nona_rp

@luce_TRPG なるほど…では、フリウは、その音の原因を「あの部屋に何か機械があったのだろう」と推測しますね。今後にあまり影響しないだろうけれど、もしも似た部屋があったときに、即座に元いた部屋を連想します。 #nctw

2013-01-22 00:51:33
ry@ゲームレビューブログ更新情報 @nona_rp

では一度立ち止まって「…気付いてるわよね、この肉片。」と、小声で二人に話しかけます。と、ハーキィには続いて「あまり見ないほうがいい。あなたはさっきも、動揺していたようだから。必要があればあたしが調べるわ」と気遣います。PLのきはちさんに対しての気遣いもありますw #nctw

2013-01-22 00:57:41
ry@ゲームレビューブログ更新情報 @nona_rp

@dice_tummy という今のハーキィへの気遣いに対話発生させていいかな? 嫌悪の対象なので、これ以上動揺されても面倒だし…みたいなものも含んだ気遣いですが。 1D10+1 (修正加えていいよーといわれたので甘えるw #nctw

2013-01-22 01:00:05
ぽんぽんだいす @dice_tummy

@nona_rp 10面さいころ1個ころころ・・・ [4] 小計4 補正+1 合計5だよ~! #nctw

2013-01-22 01:01:00
キュー(luce) @luce_TRPG

@nona_rp もちろんおっけーです、が、その、どんまい…。

2013-01-22 01:01:29
ry@ゲームレビューブログ更新情報 @nona_rp

@luce_TRPG 100面さいころじゃないから気に入らなかったんでしょうな(遠い目

2013-01-22 01:02:03
ハーキィ @kihachi_trpg

広い廊下っていうのが決戦のバトルフィールドっぽくていやーん。 #nctw

2013-01-22 01:16:48
ハーキィ @kihachi_trpg

フリウさんは気を遣ってくれたけど、コートとしての性や自覚はあるので積極的に探索の子なのですw 「ううん。見る。怖いけど、もっと怖いものがあるのはもっと嫌だから」いざ戦いになった時、お姉さまsを盾にしてしまうという生ぬるい罪悪感を、合理判断の冷たさで迷彩しているのかも。 #nctw

2013-01-22 01:24:32
ハーキィ @kihachi_trpg

というわけで廊下の先を見通したいのだけど、冷静の+1補正があってもダイスで1出しちゃったら大失敗扱いになるのかな?ならないとしたらややぬるい気がするので、それはないのかもしれないけど。確実に成功させたいのでめだま使いたいなー。2d10ふるなら失敗確率16/100か。 #nctw

2013-01-22 01:29:02
キュー(luce) @luce_TRPG

@kihachi_trpg 冷静のおかげで行動判定で大失敗が起こりませんね。さっすがコートさん。 判定どうぞー

2013-01-22 01:32:06
ハーキィ @kihachi_trpg

む、調べたら補正+1あれば大失敗にはならないくさい。変なもの見たらこわいので大事な決断かなー。

2013-01-22 01:32:09
ハーキィ @kihachi_trpg

@dice_tummy それじゃーめだま使って2d10だーこんにちは狂気さよなら正気

2013-01-22 01:33:21
ぽんぽんだいす @dice_tummy

@kihachi_trpg 10面さいころ2個ころころ・・・ [1][8] 合計9だよ!

2013-01-22 01:34:01
ハーキィ @kihachi_trpg

案の定片方の出目1だったよこわいよ #nctw RT @dice_tummy @kihachi_trpg 10面さいころ2個ころころ・・・ [1][8] 合計9だよ!

2013-01-22 01:35:04
キュー(luce) @luce_TRPG

@kihachi_trpg +1で出目2と9ですね。とりあえず成功。おめでとう。では、狂気判定の覚悟をどうぞ。

2013-01-22 01:35:54
キュー(luce) @luce_TRPG

ハーキィは生前よりずっと良い視覚をもって、闇を見通した。廊下の奥…ずっと先にアンデッドがみえる。1体のグールが何かを引きずりながら食べているようだ。 #nctw

2013-01-22 01:37:43
ハーキィ @kihachi_trpg

狂気判定こわいけど、やばいものにみんな気付かなくて全員で狂気判定するはめになるのが最悪の事態だったのでwやったね反省が生きたよ身体は死んでるけど #nctw

2013-01-22 01:38:03
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