PSstore評価数No.1!!「NURUTO疾風伝 ナルティメットストーム2(PS3&Xbox360)」体験版感想
(75)もっとナルティメットストーム2を知りたい人はVジャンプのHPにアクセス!!バトルサバイバーでササキサメのすっごいプレイ見れる!!(76)本編は他に援護でガードしたり追い撃ちしたり簡単に色々できる!! #rod_uns2
2010-08-26 11:09:24(77)崩壊前のサバイバル演習場の水面がスゴク綺麗だ!!(78)サクラ…サバイバル演習場壊しちゃってこれヤマトでも直せないってばよ…ペインより地球に優しくないw #rod_uns2
2010-08-26 11:10:04(79)援護は射程が短いから攻撃中に出す!!空中でも出せる!!(80)サバイバル演習場崩壊後はL1・R1連打が熱い(81)実はスコアアタックが一番面白い。(82)スコアアタック始めたら熱中し過ぎていつの間にか20周はしてた… #rod_uns2
2010-08-26 11:10:52(83)スコアのボーナスは3種類(?)体力・コンボ・忍具(84)インタラクティブアクションで体力は回復するようだ。(85)〇ボタン連打+↑の打ち上げコンボ後は××で高速移動で追い撃ち(〇ボタン連打)か地上で忍術だ!! #rod_uns2
2010-08-26 11:11:29(86)水龍弾は変わり身可(87)豪火球はチャクラダッシュでかい潜ってかわす!!そして反撃!!.hack//Linkのスケィス・ゼロ戦も攻撃をBDでかい潜って反撃したなぁ… #rod_uns2
2010-08-26 11:26:28(88)岩の上にいるカカシに風魔手裏剣!!ノーガードでヒット!!カカシのハイパーな肉体(89)オリジナル展開オリジナル忍術。好きじゃなかったけど絵に説得力あるからこれはアリだ。そう思わせる内容だ!! #rod_uns2
2010-08-26 11:27:22(90)やっぱキャラゲーは原作再現しながらバトルが一番テンポ悪いのかなぁ…と他のキャラゲーと比べて思う(ナルティが良い方)(91)カカシの攻撃をガードするとたまにカカシがよろける。 #rod_uns2
2010-08-26 11:28:07(92)水龍弾は出てから方向転換する。(93)雷切流しと水龍弾のセットは広い足場の確保を!!(94)投げのカットインも良いねぇ!!(95)アクセル3の技を3Dにするとああなるのか!!2D→3Dの成功例!! #rod_uns2
2010-08-26 11:28:57(96)これは大画面でやりたい!!(97)星の評価でカットインが増えるように思えるが同じだ。星の評価がカットイン増えたらやり甲斐あるな!!(98)サクラがナルトを投げるとこの星4つは難しい。 #rod_uns2
2010-08-26 11:52:17(100)インタラクティブアクションのゲージ出るとこはミスしてもやり直せるし評価に影響しない。失敗アクション見てからでも大丈夫な配慮か!?ストーム2の半分は優しさでできています!! #rod_uns2
2010-08-26 11:53:36(101)1〜100 を全てまとめると「超スゲェ!!超面白れぇ!!超綺麗!!最高だぁ!!発売はまだかぁ〜!!うおぉ!!」だ!!予約へ急げ!! #rod_uns2
2010-08-26 11:54:14(103)インタラクティブアクションの演出は星の評価によってカットが増えると思う程多く細かい!!お気に入りはサクラがカカシを叩きつけた時のカカシの眼の表情だ!! #rod_uns2
2010-08-26 11:55:19(104)チャクラダッシュはバックステップもできる。△押してチャクラ解放して背面にスティック傾けて素早く××だ!!魔法かけたみたいに弾け飛ぶぜ!! #rod_uns2
2010-08-26 11:55:57(105)操作はストームと同じだ!!つまりニンジャムーブ(ジャンプ後にスティック傾けながら×押しっぱ)しながら手裏剣も投げられる!!気持ち良い!! #rod_uns2
2010-08-26 11:56:28(106)チャクラダッシュの距離が短くなった。これは多分キャラによって性能を変えるためだろう。(107)螺旋丸も溜め時間で距離と速度が変化してる気がする。 #rod_uns2
2010-08-26 11:57:05(108)開発ブログにて製品版と体験版は内容が違いますとのこと。分かってるってばよwシステムはストームのままだし演出だって少ない気がする!!豪火球の後軽くラグるのはぶった切った証拠!?気のせいかw #rod_uns2
2010-08-26 11:57:43(109)後半はよく見て考えて遊ぶように作ってあるとか。良いねぇ!!ゲームしてる!!過剰な接待ゲーはまるで気を使い過ぎて空気読めない奴のようだ。 #rod_uns2
2010-08-26 11:58:23(110)体験版をクリアーして初めて感じたことは技術よりも考えて遊ぶことを要求してるということ。だから難しくても誰でもクリアーできる。良い方向に進化したなぁ #rod_uns2
2010-08-26 11:58:58(111)後半のカカシの登るガケは起爆札で壊せる(112)起爆札を外すと(ガケ破壊するがカカシが降りた時)カカシに「考えが甘いね…」と言われる(113)その作り込みに驚いて「アホぬかせ!!」と思わず叫んだ #rod_uns2
2010-08-26 11:59:40(114)打ち上げコンボ[○連打+↑]の最後の絞めに合わせてサクラのサポート当てると凄く高く打ち上がる。(115)サクラのサポート→超大玉螺旋丸[螺旋丸最大タメ]のコンボが繋がる!! #rod_uns2
2010-08-26 12:00:18(116)前半パートで(114)を当てた後地上で超大玉螺旋丸で追撃しようとしたらカカシが空中で受け身→超大玉螺旋丸を水上でガード→しかし何故か吹き飛ぶ。当たったのかな??でもカットイン入らないで吹き飛んだ #rod_uns2
2010-08-26 12:00:57(117)サクラのサポートを空中にいる時呼ぶとノーモーションでいきなり攻撃する。ジャンプ程度の高さならサクラのサポートは当たる。これにより高速移動→空中コンボ(途中でサポート)→超大玉螺旋丸が繋がる。 #rod_uns2
2010-08-26 12:01:47(120)分身ロケットのあと分身大回転した!!製品版ではアクションのバリエーションも3倍になってそうだ!! #rod_uns2
2010-08-26 12:02:34