MW2:ARのレートについての考察

この武器はレートが高くて強いとか、低いから使えないとか言ってるけど実際どうなの?ってことで調べてみたまとめ。
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migrin @migrin2

レート最速はF2000、ファマス、M16で900。これがダントツ。だいぶ差をあけてタボール、M4、ACRが720で一緒。そんでそのちょっと下がスカーとAKの600。

2010-08-26 15:23:26
migrin @migrin2

因みに900っていうのはあの高レートのウージーと同じ。マッハです。600っていうのはあの卑怯武器のUMPとかRPD、AUGがそうだね。

2010-08-26 15:26:12
migrin @migrin2

ただまぁ、RPDやAUGは全距離2発だから別に低レートは苦にならないよね。

2010-08-26 15:26:54
migrin @migrin2

タボール、ACR、M4と同じレートの720はみんなが好きなL86がそうだね。

2010-08-26 15:28:37
lefty_monsters @lefty_monsters

@migrin2 レートゥーの単位って弾数/minなんですか?←適当ですけど・・・何なんですかね?

2010-08-26 15:32:32
migrin @migrin2

@lefty_monsters そうだよ。発/分で計算してる。一分間換算だから100くらいの開きなら実際大した差ではないんだよね。

2010-08-26 15:34:03
migrin @migrin2

タボールは高レートっていうか、このゲーム内では普通レートなんだよ相対的ポジションでは。高レートはサブマシンガンに代表される900。普通が850~720。低レートが600なんだよ。タボールの720よりレートある武器なんてゴロゴロしてるけど、その中でも威力40は高いってだけ。

2010-08-26 15:32:52
migrin @migrin2

おれバカだけど計算すると多分スカーが1秒間に10発になるのかな?タボールが12発?2発や3発で勝負が決まる世界でそんな微妙な差が決定的な差になるとは思えない。

2010-08-26 15:38:53
migrin @migrin2

逆に計算すると、例えば近距離でスカーが相手を沈めるのに要する時間は0.2秒。タボールは0.166秒。わかる?0.1秒の差も無いんよ。それよりもぜーーったい、撃ち始める速度の方に差がつくから。エイム速度速いやつが勝つ。武器関係ない。

2010-08-26 15:42:23
migrin @migrin2

んで、最初の話にもどるけど、そんなに差がほとんど無いけど、武器でじゃぁ差がでるところって言ったらやっぱ威力と精度だと思う。近距離なら威力がものを言う。だってタボール2発でACR3発だもの。これは差がでる。つってもこれも0.1秒の差が無い。早いほうが勝つ。

2010-08-26 15:44:50
migrin @migrin2

じゃぁ、どこで技術以外で差がでんだよ!?っていうと、2つあります。

2010-08-26 15:45:58
migrin @migrin2

もちろん①は精度。遠距離になった時はもうそんだけ同じなら当てたほうが勝ち。それなら精度高い武器が勝ちます。②は、回線です。回線悪いとタイムラグの狭間に弾丸飲み込まれて終わりです。

2010-08-26 15:47:24
migrin @migrin2

ただし、レート900の武器とレート600の武器ならそれなりに差もでてくるよ。遠距離3発なら600が0.3秒かかるところを、ファマス、M16は0.2弱で沈めてくるからね。これはつまりスカーやタボールにとっての1発分。スカーやタボールが2発当てた時点で3発目が着弾してます。

2010-08-26 15:54:19
migrin @migrin2

だ、か、ら、遠距離の方が武器の性能を充分に味わえて楽しい。そしてこれが僕がフルオートARならACRやスカーが最強だと思う理由です。んで、遠距離でのバーストは鬼なので、一瞬隠れたり、動いたりして間違ってもドラーーー!つって正面から撃ち合わないようにしましょう。

2010-08-26 16:00:38
migrin @migrin2

すっげぇ冷静にボボボっつって沈められます。

2010-08-26 16:01:41
migrin @migrin2

以上期末テストに出ます。ただしこの結論部分は先生の主観です。各自復習して、対策を立てておくように。

2010-08-26 16:05:19
migrin @migrin2

まじで、すげーいいことつぶやいちまったぜぇ。フゥーっ!

2010-08-26 16:09:47