逆転裁判1,2,3制作秘話 まとめ

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巧 舟 @takumi_gt

『大神』を作ったスタッフたちの名前が、みんな激しくナツカシイ!  …クローバースタジオとして独立する前、当時“第四開発部”と呼ばれていた組織で一緒にシゴトをしていた頃の、なじみのあるメンバーの名前がズラリ。

2013-02-05 22:48:23
巧 舟 @takumi_gt

中には、初代『逆転裁判』の制作メンバーもチラホラ。 デザイナーのイワモトくんや、メインプログラムのオオタニくん、サウンドのモリくん、そして…プロデューサーのイナバくん。 “あの頃”の想い出が…思いがけず、あふれ出してきました。

2013-02-05 22:50:08
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

再会、だねー RT @takumi_gt: 中には、初代『逆転裁判』の制作メンバーもチラホラ。 デザイナーのイワモトくんや、メインプログラムのオオタニくん、サウンドのモリくん、そして…プロデューサーのイナバくん。 “あの頃”の想い出が…思いがけず、あふれ出してきました。

2013-02-06 02:32:57
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

逆転裁判かあ…何もかも、懐かしい。

2013-02-06 02:34:00
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

『1』の発売前(既に『2』を意地で社内プレゼンしてた頃)は、ありとあらゆる部署からボロカス言われてたもんなあ。あまりにも否定されたから『もうxxxにxxxxxう!』ってブチ切れたのも懐かしい思い出。社内では、当時の開発総責任者を初めとして誰も逆裁を作らせたく無いムード満点だった。

2013-02-06 02:41:11
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

ブチ切れた後にxxxに怒りパワーで飛び込み、xxxがxxxxxx事になり。社内では180度手のひら返されて。タイトルのためには良かった良かった。『3』まで作れたもんね。

2013-02-06 02:45:06
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

僕が『3』までプロデュースできたのは、タクミくんの書くシナリオ力とゲーム作りを導くディレクション力、そして信頼関係があってこそだった。

2013-02-06 02:54:34
コトチッチ @koto_chichi

@PG_inaba 逆裁にそのような大変なエピソードがあったんですね(*´ω`*)逆裁1とに2改めて大切にしよ、プレーしたことも大切な思い出です、ありがとうございます(*´∀`)

2013-02-06 10:04:43