- shotacurry
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巧 舟
@takumi_gt
『大神』を作ったスタッフたちの名前が、みんな激しくナツカシイ! …クローバースタジオとして独立する前、当時“第四開発部”と呼ばれていた組織で一緒にシゴトをしていた頃の、なじみのあるメンバーの名前がズラリ。
2013-02-05 22:48:23
巧 舟
@takumi_gt
中には、初代『逆転裁判』の制作メンバーもチラホラ。 デザイナーのイワモトくんや、メインプログラムのオオタニくん、サウンドのモリくん、そして…プロデューサーのイナバくん。 “あの頃”の想い出が…思いがけず、あふれ出してきました。
2013-02-05 22:50:08
稲葉敦志(Atsushi Inaba)
@PG_inaba
再会、だねー。 RT @takumi_gt: 中には、初代『逆転裁判』の制作メンバーもチラホラ。 デザイナーのイワモトくんや、メインプログラムのオオタニくん、サウンドのモリくん、そして…プロデューサーのイナバくん。 “あの頃”の想い出が…思いがけず、あふれ出してきました。
2013-02-06 02:32:57
稲葉敦志(Atsushi Inaba)
@PG_inaba
『1』の発売前(既に『2』を意地で社内プレゼンしてた頃)は、ありとあらゆる部署からボロカス言われてたもんなあ。あまりにも否定されたから『もうxxxにxxxxxう!』ってブチ切れたのも懐かしい思い出。社内では、当時の開発総責任者を初めとして誰も逆裁を作らせたく無いムード満点だった。
2013-02-06 02:41:11
稲葉敦志(Atsushi Inaba)
@PG_inaba
ブチ切れた後にxxxに怒りパワーで飛び込み、xxxがxxxxxx事になり。社内では180度手のひら返されて。タイトルのためには良かった良かった。『3』まで作れたもんね。
2013-02-06 02:45:06
稲葉敦志(Atsushi Inaba)
@PG_inaba
僕が『3』までプロデュースできたのは、タクミくんの書くシナリオ力とゲーム作りを導くディレクション力、そして信頼関係があってこそだった。
2013-02-06 02:54:34
コトチッチ
@koto_chichi
@PG_inaba 逆裁にそのような大変なエピソードがあったんですね(*´ω`*)逆裁1とに2改めて大切にしよ、プレーしたことも大切な思い出です、ありがとうございます(*´∀`)
2013-02-06 10:04:43