今日のシステムはAL2。GMアルフリートさんによる「セィヴァー1945」東京を、そして日本を守るために戦う者たちに歴史を越えて受け継がれる意志。
2013-02-09 23:23:13セッション、ニムト、夕食という大変充実した一日でありました。GMアルフリートさん、むーさん、のみちさん、ぎんさん、米著功さん、本当にありがとうございました。
2013-02-09 23:24:37#メモ 今回、ミドルがすごく充実していた。話的にはすっきり理解できる明快さで、ミドルイベントが"ゲーム"としてすごく良くできていたからだろう。
2013-02-09 23:29:37.@Shunsk_X @yonecyoko @Alfreat @nomit12 本日は楽しいセッションありがとうございました!ぎんさんにもよろしくお伝えくださいー! またどこかでお会いしたり遊んだりしましょうっ!
2013-02-09 23:31:02#メモ 目玉となる「東京防衛大作戦」(だったっけ?やべえうろ覚えだ!)のバランスが絶妙だった。成功するとクライマックスの敵の加護が一つ減少するという一つ一つの重要さ。 PC5人の一人一人に十全な見せ場があって、大いに盛り上がった。
2013-02-09 23:33:59@Alfreat @Shunsk_X @MOO_hw @yonecyoko 楽しいセッションをありがとうございました みんなかっこよかった…!
2013-02-09 23:34:35#メモ 普通にやるとかなり辛めの難易度なのもいい。キツいが、加護一つ切れば成功にできる。最初から、成功した場合の見返りが透明になってるので、見えるリスクとコストで選択ができる。
2013-02-09 23:38:23#メモ 僕はミドルイベントは難易度低めにしてしまう事が多いが、「失敗しても話が進行できる」「失敗してもPCがリソースを切れば成功にできる」「見返りを透明化して選択をPLに委ねる」という条件を満たせば、GMとしてもリスクを取っていけるんだな。
2013-02-09 23:41:13#メモ 以前に、「ゲームが骨格で物語が肉」という話をした事を思い出した。ゲーム部分が面白くできていれば、あとは当事者性と、素敵なプレイヤーがいれば面白いセッションになるのだな。僕がシナリオで失敗するのは、シナリオライターたろうとして肉から作ってしまうからかも。まずは、骨だ。
2013-02-09 23:46:22