セイヴァー1945、セッション内のよかった話はだいぶ米著公爵がしてくれてるが、まずはPC同士のロール部分。おれはPC①として全員に「力を貸して欲しい」的に振る流れがあったんだけど、それを各キャラクターらしく返事が貰えてよかった。全員登場だと意見表明シーンが便利という側面もあるがw
2013-02-11 20:23:29シナリオのゲーム内ゲームの設計はお見事という他ない。FS判定のようなゲージ上昇型ではなく、一発勝負の判定内容、目標値と失敗時のペナルティがそれぞれ1枚のペーパーで示されていた。PC5人に対し5つの障害。一部PCには特定の地点(都庁とか)を守るモチベつき。
2013-02-11 20:28:43今回は奇跡的に、それぞれの防衛に当事者性を持つ(=ハンドアウトをもらった)PCがパーティ全体を見てもそれに向いた能力傾向だった、という部分がある。この辺はゲーム的有利を見ながら色々理由を付けて適任者が挑む、という形で交流を深めるチャンスでもあるんだが……w
2013-02-11 20:36:42この辺の偶然の一致も含めてTRPGの面白いところだなぁとは思うw コンベンションでクイックスタート使うなら、この辺は分かりやすく適任キャラにそれぞれモチベーションを持たせてあげたいところだけどねw
2013-02-11 20:39:31アルフリートさんのミドルイベントのゲーム的面白さについては何度か出ていたが、付け加えるとPLからの「こんなデータを持ってるからこういうアプローチで(別にあった)ボーナスの条件に近づけられないか? という提案をしっかり聞いて適用していた。おれがGMやるときより範囲広かったね。
2013-02-12 12:25:45ゲーム内ゲームの当事者性については一部、運の良さも手伝っていたところはあったのだがw というのも東京タワー、新宿都庁というハンドアウトに密接した地点の防衛ミッションがそれぞれダメージあるいは【意思】判定といった、特定能力値が必要な状況が提示されていたのだが(続く
2013-02-11 20:35:07目標値も高めに設定しつつ、様々なアプローチでボーナスを得られる(他のボーナスを得る手段と読み替えできる範囲で)というスタンスだった感じ。無理ってところは無理って言われつつも、提案する流れができてたのはよかったなぁ。おれも途中参加で色々提案していたw
2013-02-12 12:31:04