メタルマックス2:リローデッドの改善要望まとめ
はじまりのとき
MM2Rはプレイした方がほぼ確実にベタ褒めしているようなので、あえてMM2Rのマイナス点を挙げてみるードラム缶押しがイベント内に組み込まれているにもかかわらず、砂塵にあった【スタッフロール時の「ドラム缶を押した総距離」】が存在しない(割とどうでもいい)。 #metalmax2r
2013-02-09 21:13:17数少ない改善提案をするならば…満タンサービスかなぁ。一々戦車の名前と武装を読み上げないで、リターンズみたく、「全車、装甲…弾薬…満タン、OK!(うろ覚え)」で、ぱぱっと終わらせてほしい…うん、重箱の隅突いてるも同然だね。#metalmax2r
2013-02-11 03:14:53#metalmax2r 改善してほしい所は、トランクルーム容量増とソート、冶金の一括処理、満タンサービスはMM3くらいのスピードがいい、ティーガーはSFC版のデザインがいい、マリリンのイベント復活、各種バグ(Cユニット、特殊装甲、迎撃無効辺り)修正辺りかなぁ
2013-02-12 11:40:12公式のアンケートにも書いたけど、細かい事はいーっぱいあるよ。改善要望。●ドロップマラソンがキツすぎる(3より改善されていてもまだマラソン前提すぎ)●★システムいらない ●特性ダブルストライク/トリプルストライクが極端に強力すぎて他のCユニットがいらない #MetalMax2R
2013-02-12 13:48:53●レベル999のキャラがクルマの数倍のパラメーターになるせいで、「アミーゴ2個積みの255回超改造兵器垂れ流し」でもない限りクルマの存在意義が消し飛ぶのはメタルマックスシリーズらしくない→レベル100以降は成長率2・3割くらいでいいと思う #MetalMax2R
2013-02-12 13:54:50特技ハンターマジックの「人間道具も使える」って効果がバイクのほぼ上位互換になっていて、サブジョブのせいでバイクの存在意義が皆無になっていた→ハンターマジックは道具使えなくていいと思う #MetalMax2R
2013-02-12 14:00:35個人的には、最終的にこういう装備や組合せが強いからバランスが…ってのは、割とどうでもいいと思ってるんですよね。そういうの見つけるのがゲームの楽しみの一つだと思うので。まあ、その強い組合せじゃないとクリア不能とかだとアレですが。 #metalmax2r
2013-02-12 14:04:23超改造は兵器の種類や連射数・攻撃範囲ごとに1回あたりの強化率変えた方がいいかも→単発単体は相当高く、4連射兵器や全体攻撃兵器は低く、超強力なS-Eは重く、とか #MetalMax2R
2013-02-12 14:07:57MM2Rの不満点見て、すげーなーって思うのは「囮寄せ便利すぎ、MMの賞金首追いかける楽しみを消してる」とか、見かけたこと無いこと。いや、思ってる人は居ないわけではないだろうけど。 #metalmax2r
2013-02-12 14:09:46基本システム面。通常属性耐性値、武器や兵器の固有の特性(会心率が違うとか迎撃されないとか)は普通に確認出来ないとただめんどくさい。クリアまでに倒すのが必須の敵が異様な高さの迎撃能力を持っている(具体的にはラスボス第二形態)…なんて時に、まず間違いなく躓く。 #MetalMax2R
2013-02-12 14:18:01@eienken 古臭い意見なのは承知だけど、装備の隠し特性は、改造してみたら、実はこっちのほうが強かった!とかみたいなのと同じ感じで、驚きや発見があって個人的には好きですねー。 #metalmax2r
2013-02-12 14:24:22普通のプレイではあまりにも機銃が弱すぎる。機銃はあのまま威力据え置きなら、「範囲攻撃かつ連射攻撃」(例:ストーリー終盤の機銃で攻400全体4連射とか)くらいが妥当では? あと、「攻撃のおまけで最も若い穴の機銃を自動でもう1回撃つ」特性や特技の追加も。 #MetalMax2R
2013-02-12 14:24:36サブジョブの特技使用回数だけど、メインジョブが補助系のキャラはもっと多くてもいいんじゃないか?あとメインジョブとサブジョブを一致させた時だけすごい特技が用意されてるとか、メインジョブによっては覚えないサブジョブ特技があるとか #MetalMax2R
2013-02-12 14:45:41エンカウントから戦闘開始までの演出を今の半分くらいにしてもらいたいなあ。 あのホワイトアウトがローディングを兼ねてるとかだったらしょうがないけど #MetalMax2R
2013-02-12 15:10:042原作ほどじゃないにしろ、「コマンド決定した瞬間に全員いっぺんに撃ち合う」テンションの高さを復活させてほしい。ハードの性能や迎撃モーションの関係も絡むとは思うけど、弾や爆発については「1フレームおきに点滅表示」とかみたいな奥の手もあると思うし。是非! #MetalMax2R
2013-02-12 15:15:11レベル99突破にレベルメタフィンが必要な仕様を維持するなら、撃破数ボーナスで「15000体以降500体ごとに1つもらえる」とか「次の周に進む度に数十個支給される」とかの要素が欲しい。グロウインの体内に延々籠り続ける作業って結構キツいよ… #MetalMax2R
2013-02-12 15:22:25ドロップマラソン改善案。1周ごとに1個か2個くらいの少数でいいから「使い捨てで、戦闘中使うとその戦闘中だけドロップ率100%になる」アイテムがあればもうそれで全部解決すると思うんだ… #MetalMax2R
2013-02-12 15:26:132R(3もだけど)に不満が全くない買って言われるとそうでもなくって、複数の影響を受けている敵の状態異常確認が見た目では1つしか確認できず、残りは戦闘メッセージでしか確認できないところかな、特に一番活用する永続しない煙幕のグラフィック上優先順序が一番低い! #metalmax2r
2013-02-12 20:25:07コマンド入力時に選択した敵がどんな状態を受けてるかをアイコンで見られればいいかなと思ったりします、名称表示の左側とか? #metalmax2r
2013-02-12 20:27:29