メタルマックス2:リローデッドの改善要望まとめ

シリーズ最高の完成度を誇る「メタルマックス2:リローデッド」。 そんな傑作にも気になる点はある。 という訳で、そんな「痒い部分」「改善してほしい部分」をまとめました。
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モモちん @r2o2k

個人的には、レベル99以降の人間の強さ、メタフィン狩り、ドロップマラソン、超改造辺りはそのままの方針で問題ないと思います。やりこみ要素を簡単にするとソフト自体の寿命が縮まる上に、やりこみですら無くなる気がします。 #MetalMax2R

2013-02-13 08:06:31
モモちん @r2o2k

なんだかんだで、2Rのエンジンで新作でもリメイクでも出してくれたら御の字なんや・・・!! #MetalMax #MetalMax2R

2013-02-13 08:08:37
スヴァート @beliefer

いつの間にかまとめられた【メタルマックス2:リローデッドの改善要望まとめ】で、半分ネタで書いた私のツイートが明らかに浮いている件w http://t.co/PNkvV6vc #metalmax

2013-02-13 08:11:31
スヴァート @beliefer

まあ真面目に改善要望と言うならば、やはり他の方が書かれていることと同様に、トランクルームの仕様改善(容量増並びにソートor検索機能)、各種バグ(Cユニット、特殊装甲、迎撃無効、普段クルマで行けないところでも行けてしまう)修正あたりか。 #metalmax

2013-02-13 08:15:04
ロイアス @roias

田内氏がMM2Rのトランクルームの容量と、プレイヤーキャラクターの数は、メモリ容量の関係で相当苦心してあの数に決めたと MMBARで言ってらしたなぁ #metalmax2r

2013-02-13 15:57:46
ロイアス @roias

大砲・機銃・SEのバランスとそれぞれの存在意義(ネーミングとかネタとか除くw)を両立させるのは 結構難しいのだろうなぁ #metalmax2r

2013-02-13 15:59:55
村上ネビ @eienken

改善案かー… 大体の単発大砲が相対的にちょっと残念な性能になっちゃってある意味機銃以上にマズい事になってる気がしたなあ。同じ大砲ならバースト砲に頼っちゃう程度には攻撃力と弾数に難が…。 単発大砲はもっと威力か会心率上げるとか、セメント弾以外の特殊砲弾強化か #MetalMax2R

2013-02-13 16:26:50
村上ネビ @eienken

もしくはバースト砲をもっと重くするか、単発大砲をもっと軽くするか。それくらいのメリットがないと、正直単発大砲はラッシュなしじゃ後半力不足。母艦砲くらい強ければ別だけど、あれクリア後の入手だしなぁ… #MetalMax2R

2013-02-13 16:29:18
村上ネビ @eienken

単発大砲使うならラッシュ前提、というつもりで開発陣が認識しているなら今の調整でもいいとは思うけど #MetalMax2R

2013-02-13 16:30:28
村上ネビ @eienken

兵器とエンジンの守備力がやや無意味な数値になってる(SP0になると搭載兵器が全壊するより前にまず間違いなくシャシーが大破する)のはそろそろなんとかしてほしい。被ダメージ時のSP減少を食い止める足しにする効果くらいあってもいいんじゃ…? #MetalMax2R

2013-02-13 16:35:36
村上ネビ @eienken

もしくは「大破していない兵器が残っているうちはシャシーが損傷しない」(シャシーがダメージを受ける優先度が最低)って仕様を加えるとか #MetalMax2R

2013-02-13 16:36:55
村上ネビ @eienken

戦闘中クルマ乗降。 シャシーが大破してクルマから放り出されても、他の仲間が乗っているクルマの座席が空いていればいつでも乗り込めるようにできるといいんだけど…UIが煩雑にならないなら、次回作で追加してもらえると柔軟に運用できていい気がする #MetalMax2R

2013-02-13 16:39:39
Wood-Box @wood_box

ユーザーからのバランス改善案は正比例になるようなデータの提案が出てくるが、実際にプレイして面白いゲームは、デザイナーが意図してバランスを崩す物を入れている、って話を聞いたことあるんだけど、バランス改善案とか見てると、こういうことなのかなと思ったり。 #metalmax2r

2013-02-13 17:01:41
レドウルホウ @redwolfk

レベルアップ時のランダムパラメーター上昇を止めて欲しい。 #metalmax2r

2013-02-13 17:16:36
Wood-Box @wood_box

メタルマックス3の後に、2Rが開発されるにあたって、開発の方はユーザーのUIの不満点は多分に話聞いてくれて9割くらい改善されてる一方で、それ以外については、ユーザーの一歩先を行ってくれていたのが大変嬉しかったし、そのお陰で楽しかったんだと信じている。 #metalmax2r

2013-02-13 17:19:57
モモちん @r2o2k

@wood_box 3の時のストレスポイントが多分に解消されてて感動しました。そういう意味でも2Rはよくぞ作ってくれましたという感じでした #metalmax2r

2013-02-13 17:23:57
ミッキー・スミス @mickeysmith_go

別に2Rに限った話ではないけど、MMにもゼノブレイドやFF12の『名前付き色違いモンスター』みたいなインスタントな賞金首が欲しい。一度倒しても時間をおいたら復活して名前も変わったりするようなニクイ奴を。 #MetalMax2R

2013-02-13 18:46:21
亀やん @KamedaKeisuke

メタルマックス2:リローデッドの改善要望まとめ http://t.co/LWYaBVJM 大砲が完全にS-Eに食われてるところかなあ。わけのわからん超兵器もロマンだけどさ、王道はやっぱ図太い大砲いっぱつズドンじゃん?

2013-02-13 21:52:00
闇丸@メタルマックス4 @yamimaru_

メタルマックス2rの改善点ですか…1rも見越して2rのアンケでも書いたけど「便利コマンドに特技設定出来るようにする」「キャラの容姿と職業の組み替え、カラーのバリエーション」「一括冶金の実装(はずれメタル90個を一度にあたりメタル9個に出来るようにする等)」 #metalmax2r

2013-02-14 00:42:13
闇丸@メタルマックス4 @yamimaru_

便利コマンドの特技設定は水上用。キャラ容姿組み替えは例えばメカニックの容姿でソルジャーとかいう事。カラーバリエーションはクエストのモブに色違い居るのを見て。赤毛のソルジャー男をレッドウルフに仕立てたい。一括冶金は車に満載した鉄クズ処理に時間かかるのしんどい #metalmax2r

2013-02-14 00:50:00
闇丸@メタルマックス4 @yamimaru_

以上に挙げた改善点は、ゲーム進行を円滑にする事はあってもゲームバランスには影響しないという利点があります。せめて冶金は1rでは改善してほしい。牽引車が鉄クズで満タンになる度「処理せな…」って気が重くなってたから… #metalmax2r

2013-02-14 00:56:05
あかさた @akasata

記事に挙がっている通り、UIのさらなる改善とバグ修正かな。2Rの成功の一つは四天王戦だと思うので、次回作にもメリハリのあるチューニングを期待している。いい意味で期待を裏切ってほしい #metalmax2r / “メタルマックス2:…” http://t.co/q2p9OocT

2013-02-14 18:21:55
九曜 @medium_234

今更だけどMM2Rを改善するならトランクの整理と、あと一週目で仲間にしたキャラを二週目で主人公に選べるかどうかお願いします…主人公でしか主人公できないとは知らなかった… #Metalmax #Metalmax2r

2013-02-15 17:55:06
九曜 @medium_234

今更どころかさっき言おうと思って忘れてたけどそうだ、自動販売機でまとめ買い出来るようになったらいいと思います。当たり景品欲しくて回し続けるんだけど一々カーソル動かして「買う」にするのが面倒というか何と言うか…ボタン連打で済む位置にカーソル設定してほしい #Metalmax2r

2013-02-15 18:13:50
村上ネビ @eienken

メタルマックス次回作に向けての改善案っていうと、他には「装備兵器上限を5つより増やして欲しい」っていうのがあるなぁ。 重戦車限定とかでもいいけど、クルマの絵的に積めるスペースが残る機体がいるし! 3みたいに「全部大砲とかで統一できるシャシーが希少」なら… #MetalMax2R

2013-02-15 18:30:59