Romeo and Juliet / David Parlett
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うがー【Romeo & Julietルール・11】の「左もしくは左」は「左もしくは右」が正しいです。すんません!
2013-02-15 20:13:52【Romeo & Julietルール・12】数字札からの移動ではボードの上端下端、左端右端はつながっているものと考える。端まで来てまだ移動するための数が残っている場合、駒は反対側に出現して残りの数を消費して移動を終えることになる
2013-02-15 20:17:45【Romeo & Julietルール・13】例えばヨコ2列目のタテ7列目(一番下)にあるハートの2から移動するロミオは、ヨコ2列目のタテ5列目に上がるか、2つ下がる選択で下端を越え、ヨコ2列目のタテ2列目か、どちらかに移動することになる
2013-02-15 20:23:29【Romeo & Julietルール・14】移動開始がKもしくはJだった場合。Kならそこからチェスのキングのように、8方向に1マス(1カード)移動できる。Jならチェスのナイトの動きで8方向にジャンプできる。K、Jには色(スート)による違いはない
2013-02-15 20:30:02【Romeo & Julietルール・15】K、Jから移動は数字札の場合と違い、上下左右の端は反対側とつながっているとは見なさない。移動したくてもその方向にカードがなければ、移動することができない。また、特に記載はないがJのジャンプは相手のロミオ駒を飛び越えられると思われる
2013-02-15 20:32:58【Romeo & Julietルール・16】K、Jからの移動でも、相手の駒と同じカードには並べず、(Jのジャンプを除けば)飛び越えもできない。開始地点に戻れないのも同様である
2013-02-15 20:36:11【Romeo & Julietルール・17】ジョーカーからの移動。ジョーカー(裏向きにされた3枚の7のカード)はワイルドカードとして扱う。プレイヤーはQと7以外の任意のカードとみなし、上記のルールに基づいてそこから移動することができる
2013-02-15 20:42:04【Romeo & Julietルール・18】駒を移動しないのであれば「カード(ジョーカー)入れ替え」を行う。3つのジョーカーから1枚を選び、それをタテかヨコの同じ列に並んだ別のカードと場所を入れ替える
2013-02-15 20:48:17【Romeo & Julietルール・19】入れ替えるカードに開始地点でゴールでもあるQ(ジュリエット)は選べない。また、直近で位置を交換されたカード(ジョーカー含む)は別のカード同士の交換が行われるまで選ぶことができず、駒が上に乗っているカードもまた同様である
2013-02-15 21:11:57【Romeo & Julietルール・20】以上の手順を繰り返し、相手より先にロミオ駒を自分のジュリエットの位置に「ぴったり移動できた」プレイヤーが勝利する。通り過ぎたり、Jのジャンプで飛び越えたりでは、もちろんゴールにならない
2013-02-15 21:17:41…てなわけで、David Parlet作『Romeo & Juliet』、日本のテーブル環境にやさしくないタブロータイプであるのはともかく、ルールはわかりやすい対戦パズルゲーム。もしかしたら邪魔し合い可能なイジワルゲーなのかもしれないけど…やってみないとわからない
2013-02-15 21:26:34ちなみにパーレット氏は公式サイトでRomeo & Julietのタイトルをさらに「…または“アベラールとエロイーズ”あるいは“シド&ドリス”」とも書いている。これでもわかるように、タイトル(テーマ)はほぼ間違いなく後付だろうw
2013-02-15 21:35:17システム上の方便なんだけど「このゲームには赤と黒、ロミオとジュリエットは2人ずついたんだよ! ナッナンダッテーッ!!」ですから。アベラールとエロイーズにしても、このお二人は会いに行く話じゃなくて、往復書簡が有名な恋人同士だし…
2013-02-15 21:38:50パーレット氏が書いていて僕にはわからなかったのは「シド&ドリス」。調べたところたぶん、英国の風刺雑誌『プライベート・アイ』の紙面に登場する架空の夫婦、シド&ドリス・ヒルのことではないかと…。そしてこの夫妻の名前もドリス・デイが出た映画『パジャマ・ゲーム』のパロディかもしれない
2013-02-15 21:46:05.@django88628676 先生のゲーム紹介、2人用来た!そのうち、おくさんと遊んでみようっと (๑´∀`๑)
2013-02-15 23:34:10@kumagoro_h パーレット氏いわく「ロマンチック」らしいですw(正体はパズルゲーム)
2013-02-15 23:38:34@sa103to3tosa10 @kumagoro_h おそらく真剣なパズルというより「辿り着かねー」「先にゴールできた~」って、キャッキャウフフするのが正解かなぁ…って思ってます。パズルとしては『ハイパーロボット』の強い人が得意そうな感じw
2013-02-15 23:48:25Romeo & Julietはエリック・ソロモンの未発表パズルを下敷きにしているということで、タイトルとは裏腹のシステムの硬質な感じは『ブラックボックス』『ヒュレ7』などアブストラクト対戦ゲームをデザインしたソロモンの持つ傾向が現れていると思われる
2013-02-15 23:55:40チェス駒、赤と黒…ということから想像すると、ソロモンの未発表パズルはチェスボードのマスに数字の書かれた(あるいは数字チップの置かれた)ようなものだったんじゃないかな。それをパーレット氏がトランプに置き換え、自分好みのテーマをつけて発表したと想像
2013-02-16 00:01:39…Romeo & Julietは僕から見ると、『CUBE』とか、クトゥルフものにして脱出ゲーにしたほうがマッチするように思えるんだよね。パーレット氏の意を組んでロマンチックにするなら、古風な絵柄のカードを使うか、最上はドロッセルマイヤーズに専用コンポーネントを作ってもらうことw
2013-02-16 00:12:02@kumagoro_h @sa103to3tosa10 ご気分と相手次第では「このゲームは先にゴールしたものだけが現実社会に復帰できる…遅れた者は永遠に迷宮をさまようのだ…!」という設定でやっても、よかですよw
2013-02-16 00:55:17Romeo & Julietのルールをやっと読んでモヤモヤしてるところ。 / Romeo and Juliet / David Parlett - Togetter http://t.co/xixJ5RFC
2013-02-17 23:06:34@tambourine_dc わかりにくいところがありましたか?(ドキドキ)
2013-02-17 23:10:26@django88628676 あ、違います。これ、終わるのか……って不安になったもんで。なんか、ずっと、ふたりでウロウロして、微妙な空気になっちゃわないかと……やってみろって感じですが。
2013-02-17 23:15:56