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夢(未来?):CG画像のリアリティの評価手法の実現.CGによる結果をもとに物理分野への科学的還元.抽象数学に基づくCGシミュレーションに挑戦.分子レベルの広範囲スケールのモデリング.素人向けアニメツール.ゲームエンジンによる最小短時間コードによる3Dアニメ制作 #西田教授最終講義
2013-02-15 16:39:36![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
「ゲームエンジンの普及で、最小なコードで短時間で3Dアニメ制作:モバイルCG」 #西田教授最終講義
2013-02-15 16:40:08![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
短時間でプログラミングできる、とかはMITから画像処理についてSIGGRAPH論文が出てるので、この路線はまだ論文が出るのかも(´・_・`)
2013-02-15 16:41:48![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
・日本のCG分野も世界に貢献している. ・CG研究が計算機の役割を変えた(科学計算→情報伝達→「創造力支援」) ・CG研究苦境の時代から,CG検定・クリエータという職業が生まれるほど評価 ・CGはまだ半世紀の歴史なのに,創造力豊かな生活に貢献できるべき進展 #西田教授最終講義
2013-02-15 16:42:08![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
西田先生と初めてお会いしたのは,SIGGRAPH97に初参加した後, @inakage 先生にお誘い頂いてSIGGRAPH Tokyoパーティーでデモ展示をしたとき.東大に異動される直前.稲蔭先生も当時大学にいらっしゃらなかったけど,その時の縁が今のKMDに繋がる.
2013-02-15 16:42:53![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
芸術支援として:リアリティおよび使いやすさとしての支援ツール.自然現象のアニメーションの精度向上.フラクタル,パーティクル,流体,カオス,その他による新しい映像表現.ソフトの普及,アーティストの作業の省力化 #西田教授最終講義
2013-02-15 16:44:46![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
期待・懸念:産業界はコンテンツ産業においてソフトウェアエンジニアよりアーティスト・クリエータのほうが評価されやすい.これによって日本のソフト技術の進展が妨げられている.→基盤技術の崩壊? #西田教授最終講義
2013-02-15 16:45:55![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
西田教授最終講義のTL見て思ったけど、CGが本当に真価を発揮するのは「アヴェンジャーズ」みたいなSF映画よりも「ライフ・オブ・パイ」のような架空の自然をリアリティを持って表現できることだよな。人間はまだ難しいが、自然と動物はかなり違和感無く表現できるレベルに来てる。
2013-02-15 16:46:29