Eji
@ejiwarp
なるほど、誤解しました。RT @m_morise: @ejiwarp UTAUに提供するというか,他者の技術に組み込む予定は全くありません.目標としては,WORLDを,UTAUの品質を持ってモーフィング等加工が可能な仕組みに発展させることです.
2010-08-30 22:11:08
M. Morise (忍者系研究者)
@m_morise
TD-PSOLA+WORLDは相変わらず難しい。ピッチ操作は簡単に出来るけど、時間長の部分的伸縮を行うのが大変面倒。
2010-08-31 00:06:19
M. Morise (忍者系研究者)
@m_morise
ただ、これを実装した際、もつべきパラメタが大幅に変わるのが気に入らない。WORLD自体α版未満だから、適当なタイミングで切り替えても良いとは思うけど。。。
2010-08-31 00:09:21
M. Morise (忍者系研究者)
@m_morise
分析にかかる時間はそれなりに減るが、合成にかかる時間が増えるイメージ。メモリ使用量は現状の半分(?)くらい。品質はUTAUと等価、というより恐らく元音声とほぼ一致する。
2010-08-31 00:11:12
飴屋P
@ameyaP_
森勢氏との短いやり取りがつぎゃったされてたが、たった二つのヒントで通じてしまった為(流石本場の研究者)他の人は??だった様子。一つだけ補足しておくと「ピッチマーキングしない」resamplerの方式はTD-PSOLAではない。
2010-09-07 18:31:36