UTAU + WORLD = ??

失礼ながら@m_morise@ameyaP_ の大事な討論に口を挟めました。 そして勝手に面白いと思ってまとめてみました。 すみませんでした。 もし何かの間違いがあれば変更します、 続きを読む
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Eji @ejiwarp

なるほど、誤解しました。RT @m_morise: @ejiwarp UTAUに提供するというか,他者の技術に組み込む予定は全くありません.目標としては,WORLDを,UTAUの品質を持ってモーフィング等加工が可能な仕組みに発展させることです.

2010-08-30 22:11:08
M. Morise (忍者系研究者) @m_morise

TD-PSOLA+WORLDは相変わらず難しい。ピッチ操作は簡単に出来るけど、時間長の部分的伸縮を行うのが大変面倒。

2010-08-31 00:06:19
M. Morise (忍者系研究者) @m_morise

ただ、これを実装した際、もつべきパラメタが大幅に変わるのが気に入らない。WORLD自体α版未満だから、適当なタイミングで切り替えても良いとは思うけど。。。

2010-08-31 00:09:21
M. Morise (忍者系研究者) @m_morise

分析にかかる時間はそれなりに減るが、合成にかかる時間が増えるイメージ。メモリ使用量は現状の半分(?)くらい。品質はUTAUと等価、というより恐らく元音声とほぼ一致する。

2010-08-31 00:11:12
飴屋P @ameyaP_

森勢氏との短いやり取りがつぎゃったされてたが、たった二つのヒントで通じてしまった為(流石本場の研究者)他の人は??だった様子。一つだけ補足しておくと「ピッチマーキングしない」resamplerの方式はTD-PSOLAではない。

2010-09-07 18:31:36