Stage3D Online Conference まとめ

2013/02/22開催された「Stage3D Online Conference」のツイートをまとめました。
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orange @orangesuzuki

次はシェーダーとGPUプログラミング #Stage3D

2013-02-23 00:47:42
orange @orangesuzuki

シェーダーのカスタムで色々できる #Stage3D

2013-02-23 00:48:45
orange @orangesuzuki

シェーダーの歴史の解説 by Minkoの人 #Stage3D

2013-02-23 00:49:10
orange @orangesuzuki

AGALは92年からの書き方。まだそれでいくの? #Stage3D

2013-02-23 00:50:06
orange @orangesuzuki

AGALは言語であってテクニックではない #Stage3D

2013-02-23 00:50:38
Rob Bateman @robnet

Getting ready to present #Away3D at the Online #Stage3D conference at 17:00 GMT today - http://t.co/EtWYhwfTDP

2013-02-23 00:51:04
orange @orangesuzuki

AGALはすばらしい、だがしかし悪夢でもある #Stage3D

2013-02-23 00:51:11
orange @orangesuzuki

MinkoならAS3出かけるよ! Wow #Stage3D

2013-02-23 00:51:29
orange @orangesuzuki

AS3 ShaderコードからMinkoコンパイラでShaderバイトコードに変換できる #Stage3D

2013-02-23 00:52:02
orange @orangesuzuki

ランタイムにコンパイルok #Stage3D

2013-02-23 00:52:22
orange @orangesuzuki

もうあなたはGPUでできることを知っていればいいんです #Stage3D

2013-02-23 00:52:53
orange @orangesuzuki

AS3 → Abstract Shader Graph→ AGAL という仕組み #Stage3D

2013-02-23 00:53:42
orange @orangesuzuki

AS は今や最高のShader記述言語になる #Stage3D

2013-02-23 00:54:46
orange @orangesuzuki

WYSIWYG なスタジオエディター #Stage3D

2013-02-23 00:55:31
orange @orangesuzuki

Flare, Away, Minko どのシーンエディターがよさげかなー #Stage3D

2013-02-23 00:56:03
orange @orangesuzuki

Awayもシェーダーを楽に記述できるようになってほしい #Stage3D

2013-02-23 00:56:44
orange @orangesuzuki

Flash Pro のようにシンボルが使える #Stage3D

2013-02-23 00:57:13
orange @orangesuzuki

c4d, maya, max, blender, その他色々対応 すごいねMinko #Stage3D

2013-02-23 00:58:08
orange @orangesuzuki

MinkoシーンエディターでMKファイルができあがる #Stage3D

2013-02-23 00:58:40
orange @orangesuzuki

MK ファイルはMinkoに最適化された独自フォーマット #Stage3D

2013-02-23 00:59:00
orange @orangesuzuki

AS3, PHP, C++, JS で読み込める。何これ凄い #Stage3D

2013-02-23 00:59:31
orange @orangesuzuki

Minkoは Community SDK とそれを拡大したProfessional SDK がある #Stage3D

2013-02-23 01:00:30
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