Stage3D Online Conference まとめ

2013/02/22開催された「Stage3D Online Conference」のツイートをまとめました。
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orange @orangesuzuki

このスライドのあと全機能がオープンソースになるよ #Stage3D

2013-02-23 01:01:41
orange @orangesuzuki

物理演算も搭載。衝突判定アルゴリズム、フォースマップ生成など #Stage3D

2013-02-23 01:03:08
orange @orangesuzuki

MinkoはベースSDKは無料とのことです #Stage3D

2013-02-23 01:04:24
orange @orangesuzuki

シーンエディターと少しのコードで作成したシンプルなホッケーゲームの紹介 #Stage3D

2013-02-23 01:05:17
orange @orangesuzuki

Minkoシーンエディターにはシーンツリーがある。Unityみたい #Stage3D

2013-02-23 01:06:06
orange @orangesuzuki

オブジェクトを選択して、コライダー(衝突判定用オブジェクト)をセット #Stage3D それなんてUnity?

2013-02-23 01:07:00
orange @orangesuzuki

もちろんコライダーには重力の設定も可能 #Stage3D

2013-02-23 01:07:59
orange @orangesuzuki

Triggerチェックボックスをオンにすると、コードでイベントをうけとれる。簡単な記述でかける。これでシーンエディターとの楽につながるね #Stage3D

2013-02-23 01:09:38
orange @orangesuzuki

3Dエディターでデザイナー、アーティストが作業、コードをプログラマが書くという流れが想定できますね #Stage3D

2013-02-23 01:10:41
orange @orangesuzuki

次はWebとモバイルデバイスでの最適化の話 #Stage3D

2013-02-23 01:11:03
orange @orangesuzuki

2つの環境のために進めていくのは大変だよね。そこで・・ #Stage3D

2013-02-23 01:11:55
orange @orangesuzuki

MK フォーマットなら、Web,モバイルと両方に最適化されたファイルができあがるよ #Stage3D

2013-02-23 01:12:40
orange @orangesuzuki

Minkoの思想がだんだんわかってきた #Stage3D

2013-02-23 01:14:23
orange @orangesuzuki

モバイルのために3Dシェイプの最適化もされている #Stage3D

2013-02-23 01:15:28
orange @orangesuzuki

ATFは扱うのが大変だよね。でもMinkoならオートマチックだ #Stage3D

2013-02-23 01:16:38
orange @orangesuzuki

ここでProfessional SDKが出てくると MKフォーマットの最適化に #Stage3D

2013-02-23 01:17:42
orange @orangesuzuki

生のColladaにくらべ、ぱっと見20倍程度軽い MKフォーマット #Stage3D

2013-02-23 01:19:08
orange @orangesuzuki

MKフォーマットとAWDフォーマットの比較はいかに(別の話題です) #Stage3D

2013-02-23 01:19:34
orange @orangesuzuki

MKフォーマットなら、ファイルサイズ、容量、パース時間、どの点でも最適なパフォーマンスを発揮する(Collada比較) #Stage3D

2013-02-23 01:20:38
orange @orangesuzuki

3Dシーンから、1パブリッシュで、ATF圧縮、テクスチャリサイズ、3Dシェイプ最適化、3Dモデル圧縮、一挙にできあがる。Minkoならね #Stage3D

2013-02-23 01:21:43
orange @orangesuzuki

Web用にはそこに3D streaming(WIP)も加わる #Stage3D

2013-02-23 01:22:35
orange @orangesuzuki

WIP は Work In Progress の略でした #Stage3D

2013-02-23 01:23:22
orange @orangesuzuki

何度もいうけど、Minkoなら1パブリッシュでWeb、モバイルデバイスと一度に書き出せる #Stage3D

2013-02-23 01:24:19
orange @orangesuzuki

Minkoに200MBの50個のファイルをD&Dで読み込んでみるよ #Stage3D

2013-02-23 01:26:45
orange @orangesuzuki

CryEngineのデモファイルを読み込んだところ #Stage3D

2013-02-23 01:28:12
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