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Stage3D Online Conference まとめ

2013/02/22開催された「Stage3D Online Conference」のツイートをまとめました。
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orange @orangesuzuki

Minkoなら特になにも最適化しなくてもモバイル用に出力できる #Stage3D

2013-02-23 01:28:49
orange @orangesuzuki

Minkoパブリックβは来週だよ #Stage3D

2013-02-23 01:30:12
orange @orangesuzuki

Minkoの価格の説明。プラグインごとに料金がかかる(?) #Stage3D

2013-02-23 01:31:36
orange @orangesuzuki

ライブプレビューをしながら、ノードベースでシェーダーが書けるよ Nice tool! #Stage3D

2013-02-23 01:33:12
orange @orangesuzuki

教育的な面でもこれは使えるよ #Stage3D

2013-02-23 01:34:00
orange @orangesuzuki

アーティストの方が内部的な仕組みを理解しなくても使えるようにしてあるんだ #Stage3D

2013-02-23 01:35:25
orange @orangesuzuki

1つのジオメトリから、宇宙からみた地球と雲の移動が再現されたシェーダーなんかも書けるよ #Stage3D

2013-02-23 01:36:31
orange @orangesuzuki

CPUに負荷なくかける。そう、GPUだからね #Stage3D

2013-02-23 01:37:26
orange @orangesuzuki

Minkoシーンエディターではカスタムプラグインが作成できる #Stage3D

2013-02-23 01:38:35
orange @orangesuzuki

Minkoエディター内部でアニメーションも作成可能 #Stage3D

2013-02-23 01:40:00
orange @orangesuzuki

Minkoの価格はプロジェクトの規模により柔軟に対応できるよ #Stage3D

2013-02-23 01:41:46
orange @orangesuzuki

さて、Minkoで2Dゲームは作れるか? #Stage3D

2013-02-23 01:42:01
orange @orangesuzuki

Unityみたいにカメラ固定することで2Dゲームも作成できる #Stage3D

2013-02-23 01:42:33
orange @orangesuzuki

スケルトンアニメーションにももちろん対応してる。衝突判定にも #Stage3D

2013-02-23 01:43:25
orange @orangesuzuki

3D Spriteも作成できる(多分..) #Stage3D

2013-02-23 01:45:48
orange @orangesuzuki

Minko の1番のおすすめは? iPadでも同様に動くことさ:) #Stage3D

2013-02-23 01:47:40
orange @orangesuzuki

3D Streaming、ATF自動化とか #Stage3D

2013-02-23 01:48:15
orange @orangesuzuki

次は Rob BatemanによるAway3Dのプレゼン #Stage3D

2013-02-23 01:52:07
orange @orangesuzuki

クロスプラットフォームにむけた最適化の話 #Stage3D

2013-02-23 01:54:43
orange @orangesuzuki

先日発表されたロードマップの話。Adobeと非営利の協定を結んだ #Stage3D

2013-02-23 01:56:00
orange @orangesuzuki

awaymedia はお客さんのためのスペシャリストが集うサービスです #Stage3D

2013-02-23 01:57:04
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