2013/02/27(#mayumaroapp)アプリ開発勉強会!/ ガイドラインからみたアプリUI〜iPhone用とAndroid用〜 / 実例で語る!アプリのプロモーション&GrowthHacking
- kimukou2628
- 2945
- 0
- 0
- 0
#mayumaroapp Androidでいいと思うアニメ使ったアプリ) * flipboard ・・ページめくりアニメーション * 列ごとに横スクロール
2013-02-27 20:18:59#mayumaroapp Q) Andoid の 戻るボタンに関して A) 左上に置くというのはAndroid4系でも標準<ハードキーがあろうがなかろうが (ここらへんはIOSのすべての操作を画面に出す という方針にGoogle様がなっているのかな?
2013-02-27 20:20:552013/02/27(#mayumaroapp)アプリ開発勉強会!/ ガイドラインからみたアプリUI〜iPhone用とAndroid用〜 /... http://t.co/BiTiOO8NeC #携帯 #アンドロイド #スマホ #androidjp
2013-02-27 20:22:35#mayumaroapp 法人ベース) CRM ベースの Link Knowledge <6年 900社 名刺で優良顧客データを管理して行きましょうよ というサービス
2013-02-27 20:29:10#mayumaroapp 1年前 個人向けに出してみた =>10万ユーザ(アクティブユーザ) アプリの特徴) ・IOS/Android 両対応 ・似たようなソフトが沢山出てる=>ちゃんとしたものを出そう という形
2013-02-27 20:32:14#mayumaroapp 1)カシャって名刺をとる =>2)データ受信=>人が出で打つ=>3)目視確認 <一般のはOCRを使っているので精度が悪い/ 人を間に入れるのがポイント OCR自体は使っているのかな? #q
2013-02-27 20:33:24#mayumaroapp SNS機能の追加) ・FBと同じような友だち申請が出来る 1)名刺の画像自体を表示 2)情報がリスト表示 <電話、メアド等=>各アプリと連携 動きは重いってデータ管理webベースなのかな?(サーバー上管理?
2013-02-27 20:36:45#mayumaroapp プロモーションの要点) ・イシュー/ゴール アプリ、サービス、機能 =>なんのために有るの?を意識する <ユーザ増やしたい、広告、課金、人事採用、映画キャンペーン等のプロモ
2013-02-27 20:39:16#mayumaroapp リサーチ ・・ユーザ反応 リテンション ・・継続率 リベニュー ・・持ち込む目標点 この3つのバランスが凄く大切<先走ってAdたくさん入れる=>うざいとか言われるかも。。
2013-02-27 20:42:00#mayumaroapp マップ) ・ユーザの成長ステップ/導線 - AISAS - AIDMA (電通さん用語)人が物を購入するときに どういうことを考えて=>購入に結びつくか という誘導導線 のモデルの話
2013-02-27 20:44:06#mayumaroapp Dave McClure ブログ/SEM/SEO => 見込み客 =>HPにたどり着く =>購入につながる というサクセスマップを考えないと行き当たりばったりになってしまう (どこの数字を上げてみよう等のチューニングができない
2013-02-27 20:47:52#mayumaroapp Eightの場合のMap) 認知=>登録(アプリダウンロード)=>使い出し=>継続利用(最終目標) * アプリダウンロードの段階がひとつの壁 <= 使いはじめるまでで面倒くさがる人がいる *使い出し =>眠っているユーザに色々と通知
2013-02-27 20:50:30#mayumaroapp Q)モデルは最初から固まっていないとダメか? A)今は7−8割の固まった段階で出す形でOK。完璧なことはありえないので * なるべくシンプルに情報を取得(余計なデータはあえて取得しない)
2013-02-27 20:55:03#mayumaroapp Focusすべきする指標) KPI ・・みんなで見る視点を合わせる 1)登録した 2)アプリをDL 3)F名刺登録 4)P名刺を認証 5)名刺枚数5枚以上 6)2週間以内のログイン率
2013-02-27 20:57:37#mayumaroapp PCDA) ・小さい単位で繰り返す 設計) ・ホワイトボード ・知人でA/B 仮設&検証の徹底 =>アイデアベースではダメ
2013-02-27 21:00:07#mayumaroapp PCDAをしっかりすることにより ・今回遣るべきこと/遣らないこと とかの精査も出来るようになる?イメージなのかな?
2013-02-27 21:03:27RT @kimukou2628: #mayumaroapp ユニクロさんのIOS/Andのアプリの話) ・IOSチックの画面がAndで忠実に見た目移植 で、ここまでやるなら ・IOS的なアニメーション動作まで再現しましょうよ! <Android版だとそこが端折られてるorz
2013-02-27 21:05:22#mayumaroapp おまけ1) まず動く為に=>パクってみよう(既存のサービスを研究してみよう) ・名刺管理アプリ ・EverNote ・Pass 炎上した場合のどう運営対応をしているか 等も注視するのもポイント
2013-02-27 21:05:53RT @kimukou2628: #mayumaroapp おまけ1) まず動く為に=>パクってみよう(既存のサービスを研究してみよう) ・名刺管理アプリ ・EverNote ・Pass 炎上した場合のどう運営対応をしているか 等も注視するのもポイント
2013-02-27 21:07:562013/02/27(#mayumaroapp)アプリ開発勉強会!/ ガイドラインからみたアプリUI〜iPhone用とAndroid用〜 / 実例で語る!アプリのプロモーション&GrowthHacking http://t.co/hR6J1fDJDi まとめました
2013-02-27 21:11:132013/02/27(#mayumaroapp)アプリ開発勉強会!/ ガイドラインからみたアプリUI〜iPhone用とAndroid用〜 / 実例で語る!アプリのプロモーション&GrowthHacking http://t.co/bq26IETqyc
2013-02-27 21:25:48昨日聞いてきた 秋葉ちひろ先生のお話と関連情報 http://t.co/r9caFwSCof 見直してたけど、 layout.xmlとかはプログラマよりの作業になってて、デザイナーさんは基本遣らないので プログラマさん向けの話になってしまうのかなと感じた #mayumaroapp
2013-02-28 12:58:36IOS) 綺麗な画像、レイアウトをデザイナーさんに <=ココは重視して遣っている会社が多い が その綺麗な画像/レイアウトをAndにも適応して(ココが問題。工数的な問題?) <デザインの方も数人来てたけど、まずIOS素材を作るって話をしてたしな #mayumaroapp
2013-02-28 13:02:10こう考えると プログラマには IOS用の素材(Retina用*2素材とか)をそのまま渡されたら、 * 最適な画像サイズ等に変換できる(バラバラな画像を揃えられる)デザイナ的技能 が最低限必要なのかなと思う。 そういう勉強会はさすがにないよな。。 #mayumaroapp
2013-02-28 13:05:18