ゲームマーケット2013大阪サークル告知と、リプレイ制作のコツ!つぶやきまとめ
.@taguchan さんの「みなさんのリプレイ制作のコツをつぶやいてください!」をお気に入りにしました。 http://t.co/P62Iu2PMOb
2013-03-03 22:58:07TRPG系同人誌の作り方 まとめ http://t.co/I7aOU1SmZf ( #TRPGBC live at http://t.co/dV8WdfXlPl)
2013-03-03 22:58:44[Twitterのつぶやきまとめ]2013年03月02日のつぶやきまとめ: @taguchan: TRPG系同人誌の作り方 まとめ URL ( #TRPGBC live at URL 2013-03-03 22:58:4... http://t.co/JHUphjRGu7
2013-03-03 23:01:50本を読んで面白かったらamazonでレビューを書いてあげてほしい http://t.co/feWEnL58AA ( #TRPGBC live at http://t.co/dV8WdfXlPl)
2013-03-03 23:10:07身内の作品でもズバズバ指摘する人間は貴重だと思う。それを望まない人間も多いから、段々と口数が減っていくけど ( #TRPGBC live at http://t.co/aXhspeW9vJ)
2013-03-03 23:15:06南海TRPGしろくまセッション感想シート http://t.co/NTzHET4fAS ( #TRPGBC live at http://t.co/dV8WdfXlPl)
2013-03-03 23:17:59量を少なくするのは大事です…サークル講座でも書きます… ( #TRPGBC live at http://t.co/fA3FlRfIgn)
2013-03-03 23:19:14余分なものを削るのは、ありとあらゆる創作物に共通する重要なファクターですね。盛り込めばいいってものじゃないです ( #TRPGBC live at http://t.co/aXhspeW9vJ)
2013-03-03 23:19:33セッション感想シート懐かしいな……学生時代、一年ごとに纏めたファイルはまだ部室に残っているだろうか ( #TRPGBC live at http://t.co/aXhspeW9vJ)
2013-03-03 23:21:13青林檎さんいつもありがとうございます。 ( #TRPGBC live at http://t.co/fA3FlRfIgn)
2013-03-03 23:26:16IRCのチャットログを装飾するwordpressプラグイン「aoringo LOG maker」を作成しました。 | 頭のなか果汁だらけ http://t.co/IzAWrmax6j ( #TRPGBC live at http://t.co/dV8WdfXlPl)
2013-03-03 23:26:24あ、青林檎さん、うちのTableIRC/TakIRCのルール送りつけるので対応していただけますか? ( #TRPGBC live at http://t.co/fA3FlRfIgn)
2013-03-03 23:29:24TRPGOnlineWIKI 100万の剣の欠片 - livedoor Wiki(ウィキ) http://t.co/fqA7y0hQPc ( #TRPGBC live at http://t.co/dV8WdfXlPl)
2013-03-03 23:36:10とりあえず一杯 - カードランカーのページ http://t.co/r1svAHy4Te ( #TRPGBC live at http://t.co/dV8WdfXlPl)
2013-03-03 23:36:48グランクレスト楽しみですよね。水野先生はブロマガでも情報発信されていますよ。 http://t.co/5734cMjjwd ( #TRPGBC live at http://t.co/dV8WdfXlPl)
2013-03-03 23:44:02ありがとうございます!めちゃくちゃうれしいです!【TRPGおまじな大饗宴】電子書籍販売開始! http://t.co/at4fDc80X3 ( #TRPGBC live at http://t.co/kZ2rOzAP3E)
2013-03-03 23:44:30実際開発する時って、自分の必要があるから作るのが一番多いですよね。特にフリーソフトだと ( #TRPGBC live at http://t.co/fA3FlRfIgn)
2013-03-03 23:47:15僕はコミュケーションというか会話が苦手で、プレイ中にいつも情けない思いをします;; ( #TRPGBC live at http://t.co/srXzNOX09L)
2013-03-03 23:50:41>damian_skさん 会話形式でなくても、自分の行動宣言でもいいと思いますよー ( #TRPGBC live at http://t.co/kZ2rOzAP3E)
2013-03-03 23:56:00@moeringo: しばしば商業物よりも同人のが出来が良くなってしまうのは、それも大きいでしょうね。あとはコスト問題もありますけど ( #TRPGBC live at http://t.co/aXhspeW9vJ)
2013-03-03 23:56:15開発者にとって最大の問題は、自分は全ての機能を理解していること。そうでないと開発ができないから。…だから「見えにくい」機能の存在は理解できない。 ( #TRPGBC live at http://t.co/fA3FlRfIgn)
2013-03-03 23:57:05どういう機能があって、どういうことができるのかを周知するのがとても大変。そして重要な情報を非常にわかりづらい場所に置いたりする。 ( #TRPGBC live at http://t.co/fA3FlRfIgn)
2013-03-03 23:57:59