ゲームマーケット2013大阪サークル告知と、リプレイ制作のコツ!つぶやきまとめ

TRPG放送局 ゲームマーケット2013大阪サークル告知と、リプレイ制作のコツ!のつぶやきまとめです。 アーカイブページはこちら http://trpg.support/broadcast/2013/03/2013-1.html 続きを読む
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ハワード・P(探索者見習い) @Howard_P_L

.@taguchan さんの「みなさんのリプレイ制作のコツをつぶやいてください!」をお気に入りにしました。 http://t.co/P62Iu2PMOb

2013-03-03 22:58:07
まっきー @MMV3_

@taguchan すみません。今放送中の内容ですけど、たんけいではなく矩形(くけい)ではないでしょうか

2013-03-03 22:58:56
たぐっチャンネル @taguchan

[Twitterのつぶやきまとめ]2013年03月02日のつぶやきまとめ: @taguchan: TRPG系同人誌の作り方 まとめ URL ( #TRPGBC live at URL 2013-03-03 22:58:4... http://t.co/JHUphjRGu7

2013-03-03 23:01:50
たぐっチャンネル @taguchan

本を読んで面白かったらamazonでレビューを書いてあげてほしい http://t.co/feWEnL58AA ( #TRPGBC live at http://t.co/dV8WdfXlPl)

2013-03-03 23:10:07
まっきー @MMV3_

身内の作品でもズバズバ指摘する人間は貴重だと思う。それを望まない人間も多いから、段々と口数が減っていくけど ( #TRPGBC live at http://t.co/aXhspeW9vJ)

2013-03-03 23:15:06
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

量を少なくするのは大事です…サークル講座でも書きます… ( #TRPGBC live at http://t.co/fA3FlRfIgn)

2013-03-03 23:19:14
まっきー @MMV3_

余分なものを削るのは、ありとあらゆる創作物に共通する重要なファクターですね。盛り込めばいいってものじゃないです ( #TRPGBC live at http://t.co/aXhspeW9vJ)

2013-03-03 23:19:33
まっきー @MMV3_

セッション感想シート懐かしいな……学生時代、一年ごとに纏めたファイルはまだ部室に残っているだろうか ( #TRPGBC live at http://t.co/aXhspeW9vJ)

2013-03-03 23:21:13
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

青林檎さんいつもありがとうございます。 ( #TRPGBC live at http://t.co/fA3FlRfIgn)

2013-03-03 23:26:16
たぐっチャンネル @taguchan

IRCのチャットログを装飾するwordpressプラグイン「aoringo LOG maker」を作成しました。 | 頭のなか果汁だらけ http://t.co/IzAWrmax6j ( #TRPGBC live at http://t.co/dV8WdfXlPl)

2013-03-03 23:26:24
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

あ、青林檎さん、うちのTableIRC/TakIRCのルール送りつけるので対応していただけますか? ( #TRPGBC live at http://t.co/fA3FlRfIgn)

2013-03-03 23:29:24
たぐっチャンネル @taguchan

TRPGOnlineWIKI 100万の剣の欠片 - livedoor Wiki(ウィキ) http://t.co/fqA7y0hQPc ( #TRPGBC live at http://t.co/dV8WdfXlPl)

2013-03-03 23:36:10
たぐっチャンネル @taguchan

グランクレスト楽しみですよね。水野先生はブロマガでも情報発信されていますよ。 http://t.co/5734cMjjwd ( #TRPGBC live at http://t.co/dV8WdfXlPl)

2013-03-03 23:44:02
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

ありがとうございます!めちゃくちゃうれしいです!【TRPGおまじな大饗宴】電子書籍販売開始! http://t.co/at4fDc80X3 ( #TRPGBC live at http://t.co/kZ2rOzAP3E)

2013-03-03 23:44:30
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

実際開発する時って、自分の必要があるから作るのが一番多いですよね。特にフリーソフトだと ( #TRPGBC live at http://t.co/fA3FlRfIgn)

2013-03-03 23:47:15
だみあん @damian_sk

僕はコミュケーションというか会話が苦手で、プレイ中にいつも情けない思いをします;; ( #TRPGBC live at http://t.co/srXzNOX09L)

2013-03-03 23:50:41
aniki @Aniki_00

@taguchan ご紹介ありがとうございます! ただいま視聴中です~♪

2013-03-03 23:50:43
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

>damian_skさん 会話形式でなくても、自分の行動宣言でもいいと思いますよー ( #TRPGBC live at http://t.co/kZ2rOzAP3E)

2013-03-03 23:56:00
まっきー @MMV3_

@moeringo: しばしば商業物よりも同人のが出来が良くなってしまうのは、それも大きいでしょうね。あとはコスト問題もありますけど ( #TRPGBC live at http://t.co/aXhspeW9vJ)

2013-03-03 23:56:15
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

開発者にとって最大の問題は、自分は全ての機能を理解していること。そうでないと開発ができないから。…だから「見えにくい」機能の存在は理解できない。 ( #TRPGBC live at http://t.co/fA3FlRfIgn)

2013-03-03 23:57:05
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

どういう機能があって、どういうことができるのかを周知するのがとても大変。そして重要な情報を非常にわかりづらい場所に置いたりする。 ( #TRPGBC live at http://t.co/fA3FlRfIgn)

2013-03-03 23:57:59
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