werewolf RP 1

なんかRP村に関して諸々
7
前へ 1 2 3 ・・ 7 次へ
@hotteam

ログ読むより参加するより、村をたてることこそが一番難しいんじゃないか。すんなり成功する人はするけど失敗ばかりの人は失敗ばかり。こないだ執事見にいって「襲撃方針・吊り方針」までしっかり書いてあって「こりゃラクだ」と思ったとか

2010-02-02 19:50:26
@YoumeiTuzakky

@lunahip 今のRP村は読み物としては非常に難解ですよ…。読みやすいRP村ログ、読み物としての完成度を考えた村ってのにまた挑戦してみたくなったなあ…。

2010-02-02 19:51:06
@Sol_la_

村建ての指針があれば便利ですよね。(マニュアルからそっと目をそらしつつ)

2010-02-02 19:53:15
@YoumeiTuzakky

初期に良いものを知ってしまうと必ずそれと比較するようになる、と言うのはあるかも知れない。あれには絶対に勝てないと思う人がいて、もう二度と会えないその幻影を負い続けているというのも。

2010-02-02 19:53:20
@YoumeiTuzakky

村立てマニュアルもどっかに書いたような…。ああ、村立てじゃなくて、企画村ページに何を書くべきかだ。

2010-02-02 19:55:21
@YoumeiTuzakky

@hotteam 村立ての失敗の要因て何だと思います?まずそれを洗い出すことが重要かも。個別の失敗要因に対する対処法の積み重ねが結果的に村立て人に必要な心得的なものになるかも知れない。

2010-02-02 19:58:29
@hotteam

@YoumeiTuzakky 今一瞬「よし厳しく考えるぞ(`・ω・´) キリッ」とか思ったけどどうなるだr(ry 何かしらその手の話をしてるところを見たことで思ったのは、「システム的整合性より世界観重視しすぎで失敗」の人が割といることですかね

2010-02-02 20:31:17
@ricia_y

@yummy_r 未来は現実からの地続きなので、過去を回顧する行為って現在は立ち止まってるのですよね。懐古厨という言葉があるように、どのジャンルでも一定数はいるようです。思い出って美化されますし。とか考え始める私が年なのか。JBBSも審問もやったことない人なので。

2010-02-02 20:31:50
@ricia_y

@hotteam え、むしろRP村なら襲撃方針吊り方針って、決まってない方がやり難いんでないの? ってそういや執事国はルールで結構RP村のお約束みたいの書いてあったよねー。

2010-02-02 20:34:04
@ricia_y

まぁ、村建てが一番難しいは同意。国はなるべく縛らず、縛るなら村ルールで、縛らない村なら乗っ取り覚悟のフリーダム貫く、エピで文句言わないetcかなぁ。最初は複数人、せめて2人くらいで建てるのオススメかも。

2010-02-02 20:35:53
@hotteam

吊り・襲撃にPLやPCや状況をどう巻き込むかってことがあまり勘案されておらず、例えば作品「xx」への愛が募ってそれを反映した村をやりたいと思ったはいいけど、じゃあその時毎日行われる吊りと襲撃って世界にとってどういう意味があるものなの、というとこをうまく考えられてない

2010-02-02 20:36:16
@YoumeiTuzakky

@hotteam ああ良くある失敗ですね…。確かに。面倒臭くならなかったら、自分もそこら辺考察してまたまとめたくなったのだけれど。気分と体調次第なので何ともかんとも。

2010-02-02 20:37:08
@D_nacht

ほったむさんそのへん掘り下げて周知して下され。 <吊り襲撃

2010-02-02 20:38:31
@hotteam

@ricia_y そういう意味で言ったんですけど、何かおかしかったかな?<襲撃・吊りの方針が理解出来ないとやりにくい 執事の見に行った村では「襲撃はこういう判断で選択して下さい」「吊りは(ry」と書いてあったから「こりゃ参加する時ラクでいい」と思ったということ。

2010-02-02 20:39:24
@hishou3

やらかした経験あり。というひとは多いだろう。村立ての世界観にこだわりすぎてというのは。

2010-02-02 20:42:16
@hotteam

@D_nacht ∑なはとさんも混ざるといい!三人寄らば文殊の智慧、というなら3人のまとまりが一杯できたら文殊菩薩も大量降臨。

2010-02-02 20:45:07
@D_nacht

私は参加以前にログ読みすらご無沙汰気味だから既に議論され尽くした事しか言えないんですよ。

2010-02-02 20:46:48
@yummy_r

昔のログROMれは、単純に自分が頼まれてもやらない事を人に押し付けるのはどうなのと言うのもあるし、個人体験はそれぞれの異なる為「自分は○○で××出来たから君も出来るはず。△△になるべき」的な押しつけは無駄だよね。と言う教育心理学で習ったアレに似た何かを思い出す所為です。

2010-02-02 20:48:35
@YoumeiTuzakky

@D_nacht つーかその議論され尽くしたことが大事な気がするんだけど。

2010-02-02 20:48:49
@D_nacht

私は言いたい内容を今の情勢とかに適応させることが出来ないので黙るんです。

2010-02-02 20:52:04
@yummy_r

@D_nacht でも、なはさんがバッサリ言う瞬間 が 好きです。

2010-02-02 20:58:50
@hotteam

作品愛でなくても、「こういうシチュエーションがいいな!」と思ったところに、「人が減る」ことの整合性が世界観とバランスとれてない、「退場させる人を選ぶ」時の指針が世界観から拾いづらいのは参加者を足踏みさせてしまう原因にはなるんじゃないか

2010-02-02 21:00:33
@ricia_y

@hotteam 普通、村の情報に書いてません?<襲撃吊り方針 国はフリーダムに、各村で個別に設定するのが親切で易しいかなぁと。逆に、その方針がしっかりしない村は失敗しそうな気配を感じる。

2010-02-02 21:02:08
@hotteam

お手本として村建の中にはこんな方向性で吊りと襲撃決めていってもらえばいい、というのがあったとしても、情報欄等からそれが読み取れない。参加者個人でもそれが編み出し辛い、想像しづらい。そういう遠因を持つ村は人が集まりにくいんじゃなかろか

2010-02-02 21:03:10
@yummy_r

@hotteam これ作ったの私なので、当時これは書いとけよって思ってたらしいです。「処刑襲撃設定および指針」の方が良いのかもですね。http://jsfun525.gamedb.info/wiki/?%C2%BC%B4%EB%B2%E8%A4%CE%BF%F7%B7%BF

2010-02-02 21:07:34
前へ 1 2 3 ・・ 7 次へ