「あきまん」とはいったいどんな人物なのか?あきまんとネット世界
お金ってすんごい大事だからまずは命を買っていかねばならん、いじわるなこといってんじゃねえよ学校とか。命よりアートが大切か?答えはノーすぎるし薪にしてしまえ
2010-03-23 12:34:17貧乏人のために画集があってそれがだめならいじわるだ。原画は金持ちが買えばいい買える学生はゆがんでいる
2010-03-23 12:37:00一般の人に絵を広く買っていただく意識を広める、なんていうのにもその匂いがしてうさんくさい絵なんていらないから!部屋に飾るところあるのかよ?ねーだろふつう、、バカなの?しぬの?
2010-03-23 12:50:57キャラクターシルエットとあきまん
今日はインタビュワーの人が俺の云ったことを「シルエット論」でまとめようとしはったので修正させ貰った俺は「シルエットでキャラが判別できる用にする」シルエット論の実は否定派なのだ。なぜならシルエット論はあまりに理屈っぽすぎるし気持ちと離れすぎる。物差しは常に一回一回自分の心であるべき
2010-02-02 04:10:36心を離れキャラの判別をマニュアルの物差しに頼る理由がわからん。きっとシルエット論があまりにしっくりわかりやすくしっくり来すぎるからだろう
2010-02-02 04:12:19だいたいわざわざシルエットにする理由がわからないなんのための色味でしょうか不思議すぎる
2010-02-02 04:14:03@akiman7 その人の絵柄のデフォルメ具合によるんじゃないでしょうか? デフォルメ強いと顔の中は記号化されて区別が付きにくくなるので、外側・輪郭が重要になってくる気がします。人の色もあまり突飛なものにはしにくいし。
2010-02-02 04:22:24@maruru_h あと、オーダーにもよると思いました。僕のやってたカクゲーはシルエット論がわりと通用しやすい仕事でしたがアニメはそこまでいらないときもありました。シルエット論は時々使えるけど万能でないのでなんにでも当てはめると表現を自由にするためにある理屈が自分を縛るかなと
2010-02-02 04:24:49貴方様はいつも俺のくどい言い回しを簡潔に翻訳できてほんと素晴らしいです亀助君もだけど RT @nishi_katsu : 心を離れてっていうのが一番こわいですね もともと客観的な視点を持つための手がかり的な物差しのひとつなのに、それがメインになるのは主従が逆転していると
2010-02-02 05:26:10あきまんとネットパトロール
ありがとーございます RT @FAUST_editor_J: 抜かりなさ杉ワロタ……。RT @akiman7 伏せ字のエゴサーチもはじめました
2012-03-02 15:55:15ゲームのグラフィック
ゲームの「グラフィック」というのは「コントローラー」の反対側なんですよ。クオリティが高いとか低いとか語るのはグラフィックに対して単純に理解不足って事です
2012-04-15 14:17:32コントローラーは人間がコンピューターに入力するための通訳、グラフィックはコンピューターが人間に入力するための通訳、通訳がうまいとうまく入力が出来ます RT @kaieda_h: あきまんさんの「グラフィックというのはコントローラーの反対側」云々は、前後に何があったか知らない
2012-04-15 14:52:54ゲームの面白さにグラフィックは関係ないというようなことを時々聞くけどグラフィック(出力装置であり人間にとっては入力装置)はコントローラー(入力装置であり人間にとっては出力装置)と同じぐらいには重要なんですよ
2012-10-13 15:36:47人間は人間に対する認識力が高い、故に人間の題材にしたグラフィックが当然増えてくるわけですさっきのグラフィックの話ですが
2012-10-13 16:09:31