【下書き】「魔法少女まどか☆マギカ オンライン」2013 記録 その4 3/12~
トレードは賛否が分かれそうだし、地雷になる可能性もあるから、慎重に検討。トレード否定派の意見も聞いてみたいし・・・別に自身が運営な訳じゃないけど、あまりにも行く末が心配すぎてプレイヤー側の意見をちゃんと持っておかないとなぁと思う今日この頃(´ω`) #madoka_online
2013-03-23 10:30:45@mamipaimamimami 否定派。理由はサブ垢有利なのが目に見えてるからです。プラチケ、AP薬等のただで入手した課金アイテムをメインに移す→格差拡大ですし、それができたら誰も課金しなくなりますよ。ただでさえ課金する要素がほとんどないですし #madoka_online
2013-03-23 19:39:24フレさんにお知らせメールをしていたら「1日に送れる制限数を超えています」と出て送れなくなった。どうやら30がリミットのようです。 #madoka_online
2013-03-23 21:29:32@nozomi_magica フレンド50人なのに30リミットですか。全員にメール連絡すら2日がかり。普通におかしいし困りますね #madoka_online
2013-03-23 21:52:05@NekomiyaMimi そうなんですよ…フレさん全員に連絡したことがあってメールしていたのに。たぶん、枠30時代のなごりなんでしょうね #madoka_online
2013-03-23 21:53:40@Lucia_kyou5102 @shaomagi108 なるほどなるほどー。やっぱりそれって、名前を指定したりする個人⇔個人でのやりとりになりますよね。もし仮に交換を実装するのなら、個人→大多数に放流とかだったら大丈夫ですかね?(´ω`) #madoka_online
2013-03-23 19:57:33@Lucia_kyou5102 @shaomagi108 @mamipaimamimami そんな規約見たことありませんが? #madoka_online
2013-03-23 20:48:31@mamipaimamimami @Lucia_kyou5102 @shaomagi108 大多数に放流ってのがよく分かりません。福引みたいな感じですか? そもそも放流する側にメリットあるんですかね。。。 #madoka_online
2013-03-23 20:51:00@VivioMagica ちょっと書き方がアレでしたね(´ω`;)要らないアイテムを鯖に預けて、自分は欲しいアイテムを検索して他の方が放流してるアイテムを受け取るって感じですかね。結果的には交換してる形になるのですが。大多数というより不特定多数ですね #madoka_online
2013-03-23 21:05:35@mamipaimamimami それだと張り付く人が出てきますねw 何時何分に放流するからって感じでRMTにも使われると思われます #madoka_online
2013-03-23 22:53:11サブアカの方もEX揃ったー。最後のさやかが難敵だったなぁ。EXの出現率も結構悪かったし、「残念さやかちゃん(だけ出ません)でした」状態になるかと思った。 #madoka_online
2013-03-23 23:01:47レイド魔女撃破の発見者報酬で「AP10回復薬」が手に入るようになって実質AP消費0で救援要請できるようになるなら運営さんを見直しまけど、まず無いでしょうから、相変わらず薔薇と影魔女については発見しても放置予定です。 #madoka_online
2013-03-23 22:46:46対戦放置しつつツイート見てたら、サブアカウントの所有が規約違反って話が。ちと気になったので規約を読んでみた。第13条「禁止事項」の「(6)新たに大量のGGアカウントを会員登録する行為」かぁ。「大量に」だから1個程度なら許容範囲内だと思いたいなぁ。 #madoka_online
2013-03-23 22:33:18@AncoEater サーバのトラフィックなんかに影響しない限り、40万人の登録者数は、宣伝になってるんで大丈夫ですよ。運営さんが水増しへ誘導しているのなら別ですが(^_^)。先の2万人CPのどれぐらいが、サブ垢なのかどうかの方が興味あります♪ #madoka_online
2013-03-23 22:42:13@sazanka9 そう言って頂けると安心です。サブアカとはいえちゃんとプレイしてるし、愛着もありますので何かあったら・・・とちょっとだけ心配でした。2万人ってコード入力数CPですか。サブアカの事呟いてる方って結構見かけないですし意外と少ないかも。 #madoka_online
2013-03-23 22:53:29@AncoEater そうですね。単純にサーバ4分割で計算しても、ワルプルまで遊んでた方5000人。その中のまたまた何割かの方が協力プレーを実施したらリログの嵐ですから(^□^)。ワルプルイベントが良く乗り切れたなぁというのが実感でした。 #madoka_online
2013-03-23 23:02:59@sazanka9 ワルプルさんは結局単独で遊ぶイベでしたし、協力は同期が予想以上の負荷だったのかもですね。後は部屋状況の推移を見るために部屋選択画面切り替えしまくってる方が大勢いたとか。それにしても貧弱サーバーな気もしますけど。 #madoka_online
2013-03-23 23:15:03@AncoEater オモシロかったのは、ワルプルと協力とを併走していたことなんですよね〜(≧∀≦)。ある意味負荷計測をして、実測に基づいたサーバー構成を・・・と勘ぐりました。相互プレー間で思ったより影響が出なかったことを考えると実装も別( ・∀・) #madoka_online
2013-03-23 23:25:14@sazanka9 確かにやろうと思えばそういう事も出来ましたね、あの状況なら。正式協力はAP消費有りだから一定時間当たりの参加者=サーバー負荷も減るでしょうから、あの時点での計測を元にすれば正式は負荷に余裕出るでしょうし。計測してれば、ですけど。 #madoka_online
2013-03-23 23:32:45@AncoEater ですよね。コスト意識がかなり露骨な運営さんなので、2万人CPと協力プレイは「悪い意味で」いかに安く作り込めるかの「山」を見極めることにあったのでは無いかと(^□^)。勘ぐり過ぎですかね。新劇場版まどかの成否が次の「山」かな。 #madoka_online
2013-03-23 23:39:41@sazanka9 違いますと言い切れないから恐いですね、この運営さんの場合。特に2万CPはあからさまに2万以降のボーダーの上がり方が異常でしたし。最初から「コード入力する手間を惜しまない程度にはやる気のある人」が2万程度だと予想してたとしか。 #madoka_online
2013-03-23 23:53:19マイルストーンにある「ギルド機能」が待ち遠しいなぁ〜。張り紙みて集うのかなぁ。フレの塊で何かを課せられるのかなぁ。○UNTER×○UNTERみたいになんとかハンターみたいな称号があるのかなぁ。(´∀`)♪ #madoka_online
2013-03-24 00:11:32