自分的要約:ゲーム会社にとってのSTGと多くの人々にとってのSTG @T_akagiさんと@miharasanさんのつぶやき合いまとめ

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赤木智弘 @T_akagi

一連のツイートの中でも、ちゃんと「DSユーザーの多く」や「大半の人」など、批評対象はSTGではなく、「人」であることは明示しています。

2010-09-05 14:57:36
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

ちなみにミカドさんに足を運ばれた事はありますか?  確かに色々ありましたが、 今は日本的に見てもロケーション(ゲームセンタ)を盛り上げる為に 凄くがんばっているロケーションさんですよ? @T_akagi

2010-09-05 14:58:33
赤木智弘 @T_akagi

ありますよ。新宿ミカドにもそれなりに足を運びましたし。でも、私が行ったか行かないかよりも、多くの人がUFOキャッチャーやプリクラの並ぶ大きなゲーセンしか、その存在を認識していない事ではありませんか? RT @miharasan: ちなみにミカドさんに足を運ばれた事はありますか?

2010-09-05 15:02:59
赤木智弘 @T_akagi

あと、大久保のαなどにも寄ることが多いですし。

2010-09-05 15:05:03
赤木智弘 @T_akagi

×「でも、私が行ったか行かないかよりも、」 ○「でも、問題は、私が行ったか行かないかよりも、」

2010-09-05 15:06:30
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

あの、本当に今のゲームセンターに行かれていますか? 今の時代、プリクラ系や景品物も大切なインカムの一つですが、主たるインカムはビデオゲームですよ? そういった家族向けのSC(ショッピングセンター)の出店は残念ながら年々減っていますよ? @T_akagi

2010-09-05 15:10:56
赤木智弘 @T_akagi

話をしたのがDSケツイが出る前か後かは忘れましたが、シューター間の盛り上がりや期待感が、多くのDSユーザーに伝播して行かないという話です RT @miharasan: 一般論の例えにDSのタイトル、しかもマニアック?なタイトルが出てきたので知るはずもないでしょ?という意味ですか?

2010-09-05 15:11:43
赤木智弘 @T_akagi

それは戦場の絆や、麻雀格闘倶楽部といった、通信大型筐体の話ではないのですか? RT @miharasan: あの、本当に今のゲームセンターに行かれていますか? 今の時代、プリクラ系や景品物も大切なインカムの一つですが、主たるインカムはビデオゲームですよ?

2010-09-05 15:14:07
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

なるほどw ではその様に書いていただかないと商品の知名度に傷が付きますよ?w 後、マイルストーンさんやケイブさんにも失礼ではないでしょうか? @T_akagi

2010-09-05 15:15:23
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

あれ?そういうのは『別』という認識ですか? 私(達)から見ればどちらもビデオゲームですよ? @T_akagi

2010-09-05 15:17:09
赤木智弘 @T_akagi

失礼ですか?直接「あなたのメーカーは名前を知られてませんね」と言うのは失礼でも、「多くのDSに触れる程度の人は、そうしたメーカーの名前は知らないだろう」と論じるのは普通だと思いますが。 RT @miharasan: マイルストーンさんやケイブさんにも失礼ではないでしょうか?

2010-09-05 15:22:17
赤木智弘 @T_akagi

.@nikuya298 格闘ゲームなども同じでしょうね。別にSTGが悪いという話をしているのではなく、コア層とライト層が離反していて、ライト層をコア層になかなか取りこめないという話ですから。

2010-09-05 15:24:53
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

私が反応した一つは『なんて会社』という表現です。 今の説明は理解出来ますが、『なんて会社、しらないだろ?』とか自分の作ったゲームを例に出されて反応しない方がおかしいですよね?w @T_akagi

2010-09-05 15:26:09
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

@T_akagi えっと、そろそろ返信モードでディスカッションして欲しいwというリクエストが来たのですが、如何ですか?

2010-09-05 15:29:27
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

@T_akagi というかお互い、別に間違った事言ってる訳ではないと思うんですけどねw 立場と見ている方向が違うんで激しく噛み合わないw

2010-09-05 15:30:48
赤木智弘 @T_akagi

先にも言いましたが、そこだけを指摘されたのなら素直に謝りますよ。でも三原さんが指摘して「www」などと煽ってきたのはそこじゃないですよね。 RT @miharasan: 私が反応した一つは『なんて会社』という表現です。

2010-09-05 15:31:27
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

@T_akagi なるほど、それは確かに私も大人げなかったですね、すみません。 

2010-09-05 15:32:31
赤木智弘 @T_akagi

ああ、そうか、コア層というと「中心層」の意味になってしまいますね。「ライト層」と「マニア層」という方がいいのかな? RT @okumasama あなたが考えるコア層向けのアーケードゲームって大手ゲームメーカーの出す大型筐体ものやプリクラ、キャッチャーなど、と考えていいんですか。

2010-09-05 15:38:24
赤木智弘 @T_akagi

一度ちゃんと謝っておきます。CAVE様、マイルストーン様。貴社をを「なんて会社」と書いたことについて、おわびを申し上げます。申し訳ありませんでした。

2010-09-05 15:40:23
赤木智弘 @T_akagi

.@macop_uwf だからこそ、DSしかいじらないとか、携帯のソーシャルゲームしかやらないような人達に、シューティングというジャンルがあるということが、まずは伝わらないといけないと思うのです。

2010-09-05 15:44:31
赤木智弘 @T_akagi

それが現状でしょうね。だからこそ少しでも興味を持ってもらうための道筋がどこかにないかと思うわけで。 RT @hotaru_ika: @T_akagi 大半の人は、シューティングゲームなんて興味無いだろ。

2010-09-05 15:53:13
赤木智弘 @T_akagi

.@macop_uwf 私が最初に「今のSTGは難しいという偏見があるのではないか」というBlog記事に対して疑問を呈したのは、「そもそも、内容以前に、STGの存在自体が伝わっていないのではないか」ということであり、具体的な解決策については、残念ながら持論は持っていません。

2010-09-05 16:07:01
赤木智弘 @T_akagi

.@macop_uwf 同人であれだけ盛り上がっている東方をして、STGへの理解に繋がらないという状況は、そうとう厳しいのではないかと思います。

2010-09-05 16:11:45