TRPG呟きまとめ #trpg 更新日3月23日9:00

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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わふう(ストレスは水溶性じゃない。酒と油で溶かす。 @m_wahu

よく、PCの設定は要素2つを組み合わせるだけで十分。という話を自分はするんだけど、モバマスのキラリンこと諸星きらりはその好例だと思う。彼女は186センチのスーパー超身長で、 「にゅ」とか「のわー」とか謎の言語を使う。んで、この二つで彼女の特徴は全て表現できる。 #trpg

2013-03-22 11:46:31
わふう(ストレスは水溶性じゃない。酒と油で溶かす。 @m_wahu

更にいうと、「でかくて」「謎言語」といえば、すなわち「諸星きらり」と即答できる。モバマスのキャラは100人以上いて全員美少女キャラだ。その中で彼女のキャラ性は飛び抜けている。それは彼女を「でかい」「謎言語」という二つの設定だけで表現することに成功したからだと思います #trpg

2013-03-22 11:50:29
わふう(ストレスは水溶性じゃない。酒と油で溶かす。 @m_wahu

のわー 違う にょわー だとお怒りがリアル三十代のおじさんから来たのでここに慎んでお詫びします #trpg

2013-03-22 11:52:26

【プレイヤー雑感】

<<<G M>>>

【マスタリング・シナリオ案】

"煉獄の乳首"キタハル @kt8r

GMをやりたいという人は、サービス精神旺盛か、ドSか、単純にそのゲームが遊びたくて仕方ないか、卓をある程度コントロールできる神的喜びに目覚めているか、どれかだというイメージ。私はドS以外全部の気持ちが混合しているよ #trpg

2013-03-20 11:55:26
"煉獄の乳首"キタハル @kt8r

ある程度コントロールできる筈の卓をブチ壊される(ダイスとかロールプレイとかで)M的喜びに目覚めている可能性もあったか #trpg

2013-03-20 11:57:48
裃左右(プライベート) @kamisimo1

1~2時間で戦闘メインのシナリオを考えようとすると、最大でも戦闘回数は2~3くらいになってしまう。そこで面白さをどう出すか…  #TRPG

2013-03-20 12:55:59
裃左右(プライベート) @kamisimo1

逆に探索メインで1~2時間となると、停滞しないよう強制イベントや流れがわかるよう演出する必要性が高まるけど、プレイさせられてる感が出ないようには難しい。 #TRPG

2013-03-20 12:58:43
裃左右(プライベート) @kamisimo1

プレイヤーが単なる物語の読み手ではなく、主体になれるようにする。 それは、シナリオだけでなくGMのコミュニケーション能力も重要だと思う。 #TRPG

2013-03-20 13:00:36
ミヤP @miya_pen

【TRPG】マスターをやってみよう:マスターやる時の準備(D&D4版単発卓) http://t.co/26MdFSTWxw #TRPG #DnDj

2013-03-20 16:15:51
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

「意外性のある話」っていうのは確かに面白いんだ。でも、なんの脈絡もない展開は意外性でもなんでもないただの壊れたストーリーに過ぎない。それまでに張った伏線があるからこそ、意外な展開になったときプレイヤーが驚き、楽しめるんだよ? #TRPG

2013-03-21 09:32:57
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

いや、一本道になりそうだからひとひねりしたいのはわかる。でも、そうしたいならその「ひとひねり」が無理なく導入できるようにシナリオを考えようよ。アイデアだけ生で使っても「アイデア倒れ」で終わっちゃうよ? #TRPG

2013-03-21 09:34:46
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

「ネタはあるから後はアドリブで回す」 うん、多分それアドリブにせずにデータ用意したりして練りこんだシナリオにしたらみんなもっと楽しめると思うな。もったいなくない? #TRPG

2013-03-21 09:37:08
しな@二次元 @BloomPuppet

アドリブには2種類ある。・x・ 場面転換を起こす大々的なものと、伏線を張る細やかなものと。前者はGMが能動的に引き起こし、後者は情景描写(舞台準備)と質疑への応答に含まれる。・x・。oO(#TRPG

2013-03-21 12:28:04
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

個人的対応1 ・粉塵爆発:「小麦粉」を使用(まよキンにて)/特技や神業の演出としてのみ認める ・Gスラ問題(演出とPL知識):対応は御随意にどうぞ(外見の類似して対応法の違うモンスターデータを確認しながら) #TRPG

2013-03-21 12:25:53
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

個人的対応2 ・シー問題(シナリオ目的):基本的に明示/明示しない場合は事前告知「目的は明示しませんがありますので気をつけて」 ・ペイント問題(認識の齟齬):要確認を事前告知 ・首ナイフ:神業の演出/エキストラを人質に/ルール通りに処理(GURPSで毒ナイフを準備) #TRPG

2013-03-21 12:34:12
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

個人的対応3 ・降伏後の処理:基本的にルールに従う/「回心したかはわからないね。後をつけてきてPCに勝てる状況になったと判断したら襲ってくるかも」/「彼らはこのセッションから取り除かれる」/エキストラ化する ・かわいそうな殺戮者:PCの聖痕を求め必ず“宴”を起こす #TRPG

2013-03-21 12:35:02
樹都 @itsukinomiyako

フラグを立てることによって報酬としてデータ的な有利がもたらされるギミックは面白い。けど一番基本で忘れちゃいけないのは「PCの行動によって新たなハッピーエンドの可能性がもたらされるのはうれしい」ってことだよね。 #TRPG

2013-03-22 23:47:57

【GM雑感】

<<<TRPG全般>>>

【ロール】

【コミュ】

白河 日和🐙12/30(土)東5ミ10a @sirahiyo

プレイスタイルを事前に把握するために、各人の「粉塵爆発~Gスラ問題」「シー問題」「ペイント問題」「首ナイフ問題」「ゴブリンのジレンマ~心優しいモンスター~かわいそうな殺戮者」あたりの状況/問題に対する回答や考えを前もって掲示しておくという方式は取れないだろうか。#TRPG

2013-03-21 06:51:14