system初心者のための system解読発表会!!

どうも、system解読者です 先日kin_sysタグにて、system初心者が陥りがちな…… 誤読って言っていいのかな、違うよな…… なんというか、ええっと、その…… まあ、そんな感じのアレがありましたので、 続きを読む
3

Shitan1999氏のsystem理解 -system初心者の反応-

KAIN @最近はプラモにお熱 @Shitan1999

現在、togetterで巷を騒がせている自作TRPG「system」なる物がいかなるものか追っかけているのだが…あれだ。これは実際にセッションをやったらものの数十分で破綻しそうな代物だなぁ。少なくとも俺の中ではそうだわ。 #system

2013-03-25 22:29:55
KAIN @最近はプラモにお熱 @Shitan1999

私自身頭の根っこがアンポンタンな奴なので部分的にしか解らないのだが…えーとこれはアレか、まず参加者全員?(GMって何やるのこのシステム)がシナリオの大筋が決まっている入れ子構造を作って、その世界観の中でセッションをやるわけか。 #system

2013-03-25 22:31:44
KAIN @最近はプラモにお熱 @Shitan1999

んで、参加者には「行動ポイント」なるものが支給されると。んで、その「行動ポイント」を使用すると宣言した発言、つまりロールプレイがセッションを進めていく、と俺は理解した #system #TRPG

2013-03-25 22:33:45
KAIN @最近はプラモにお熱 @Shitan1999

更には、行動ポイントを消費した数値が大きいプレイヤーの発言が優先されると。んで、その行動ポイントを消費しないロールプレイはすべて大筋には絡まないと。・・・へぇ~・・・ #system #TRPG

2013-03-25 22:35:05
KAIN @最近はプラモにお熱 @Shitan1999

しかしながら、どれだけ話しの本筋から離れて自分語りをしていようが、吟遊詩人度MAXなプレイをしていようが、行動ポイントなるものを大量に消費すれば、話の本筋には戻ってこれてシナリオ達成の瞬間には立ち合うことが出来ると… #system #TRPG

2013-03-25 22:39:23
KAIN @最近はプラモにお熱 @Shitan1999

まあ、私の足りない脳みそで理解できたのがココら辺までだったので、実際にはもっといろんな要素が絡み合ったシステムなんでしょうが…うん、正直コレは破綻するとしか思えん。いや、そもそもこれってTRPGなのか?只の出来が悪いエチュードの集合体じゃない? #system #TRPG

2013-03-25 22:41:23
KAIN @最近はプラモにお熱 @Shitan1999

人それぞれTRPG論って在ると思うのだが、10年以上この遊びに片足突っ込んでる身として自分の中でも「TRPGってこういうもんだ!」はあるつもりだ。それと照らし合わせると、この「system」なるシロモノは、どーしてもTRPGとは言えない気がするのだ #system #TRPG

2013-03-25 22:44:20
KAIN @最近はプラモにお熱 @Shitan1999

自分語りになってしまうので恐縮なのだが、私の中のTRPGって「一つの目的に向かって皆が協力しあい、その中でお互いの作ったキャラクターを通して、コミュニケーションから生まれる「過程」を楽しむ遊び」だと思っている。 #system #TRPG

2013-03-25 22:48:04
るおな @tn0320

@Shitan1999 #kin_sys というタグがあるので、よろしければそちらへどうぞー。

2013-03-25 22:47:12
KAIN @最近はプラモにお熱 @Shitan1999

@tn0320 おお、スミマセン。わざわざ有り難うございました。

2013-03-25 22:49:38
KAIN @最近はプラモにお熱 @Shitan1999

#kin_sys こちらのタグを教えていただいたので、今後は「system」関係のつぶやきをする場合は使用させて頂きます。

2013-03-25 22:52:57
KAIN @最近はプラモにお熱 @Shitan1999

んで、この「system」なる遊びの大前提は「舞台となる入れ子構造」をまずPLが作り上げる所から始まるらしい。つまりだ。それって「結果」すら最初から定まっているシナリオにぶち込まれることを意味しているんじゃなかろうか? #kin_sys

2013-03-25 22:52:09
kitt @ttikitt

#kin_sys PLにできる事はその構造を受け入れるか、行動ポイントを払って拒否するかですが、この行為自体は全く楽しくないだろなぁ。全て終わって初めて楽しくなるとかありえないし。

2013-03-25 23:01:06
KAIN @最近はプラモにお熱 @Shitan1999

まあ、物語全体の「結果」はGMが用意したシナリオに拠っているわけだから、既存のシステムでもその辺は変わらないのかもしれない。が、そこに至る「過程」が物語の結果を根本から変えちまうことだってあるのだ。それはTRPGにしか出来ない事だと思っている #kin_sys

2013-03-25 22:55:53
KAIN @最近はプラモにお熱 @Shitan1999

なのだが・・・その「過程」を根本から無に返す可能性がある要素をこの「system」は内包している気がしてならない。前述した「行動ポイント」だ。 #kin_sys

2013-03-25 22:58:02
KAIN @最近はプラモにお熱 @Shitan1999

行動ポイントをより多く消費したプレイヤーの発言が優先される(と、今まで読んできたtogetter等の記事では私は感じた)上に、それ以外の発言は本筋には絡みません…ここだ。物語の結末すら俯瞰できる上に、その過程にすら「数字」の概念を入れている訳だ。 #kin_sys

2013-03-25 23:00:21
kitt @ttikitt

@Shitan1999 #kin_sys その辺は誤解がありますね。行動ポイントは他のプレイヤーとオークションをするようには使いませんので。

2013-03-25 23:05:32
KAIN @最近はプラモにお熱 @Shitan1999

@ttikitt あ、そうなんですか。これは失礼しました。私もつい先日togetterの記事を読んだもので、全部を理解している訳ではないんです。

2013-03-25 23:08:48
KAIN @最近はプラモにお熱 @Shitan1999

私が思うに、人間の会話って絶対に数値には換算できないシロモノだと思っているのだ。そりゃあ、プレゼン能力の高い人や低い人、口下手な人や口プロレスが上手い人だっているだろう。#kin_sys

2013-03-25 23:04:04
KAIN @最近はプラモにお熱 @Shitan1999

でも、口下手な人の発言でも舌が回る人の発言でも、それら全部ひっくるめて「発言」であり「ロールプレイ」何じゃなかろうか?「行動ポイントを○○点消費したので、貴方の発言は有利になります」・・・そういうデジタルな思考を介入させていい部分なんだろうか? #kin_sys

2013-03-25 23:07:00
system解読者 @system_decoder

あのさ、一通り語り終えるまで待ってようぜって、オレは思うんだけど、どうかな? タグの連中よ (老師は無理だから置いておく)

2013-03-25 23:07:54
どっぺるP @doppelP5

@system_decoder 壁|∞゜)わたしは、じっとみています。

2013-03-25 23:08:39
るおな @tn0320

@system_decoder あ、でも「解説しますよー」的なリプ飛ばしておいた方が見てもらえるかもしれない(?

2013-03-25 23:09:54
1 ・・ 6 次へ