【格ゲー技数計測】MUGENで調べてみた!【格ゲーしてるの限定】

例の法則に則ってキャラ毎の攻撃性能差を調べてみましたー。
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数え方、の方式はこちらのまとめを参照

まとめ 【シューニャリアーナゲーム論】格闘ゲームの火力率についての研究結果【随時追加・指摘自由】 格闘ゲームによって攻撃力やダメージの減り方という要素が違う事、これを活かせば地上型の操作系と空中型の操作系が同一の格闘ゲームで戦えるかもしれない、という可能性を示すため、前例の格闘ゲーム群を列挙して攻撃力の変化を比較してみました。 引用元の動画も貼りつけましたから、もし間違い等がある場合は指摘や修正を自由にしてくださって結構です。 2326 pv 11

いちおうここにも貼りつけておきます:
※格闘ゲーム火力率の数え方について

イ.動画の選出について
同一タイトルの複数の対戦動画を、ランダムに抽出して、それらのデータを数え取る。(標本調査の考え方に基づく)
なるべく多く標本があるほど、データがハッキリする。

ロ.火力率の数え方について
『1KOのためにいくつの攻撃をヒットさせたか』を計測する。
したがって、ヒット数総数、ではなく、あくまで「当たった技の数」を数える。また、「1KOのためにいくつ攻撃を~」なので、つねに「勝った側のキャラの攻撃回数」のみを計測していく。一度見通して試合の運びをメモった後、指折りつつ、口で唱えながら数えました。

ハ:その際、以下のルールを適用する:
①多段ヒットの技が入っても、1技とする
例えば、リュウの昇龍拳は強版で2ヒットするが、1ヒットでも2ヒットでも1技と数える。多段技をどう扱うかによる差の変化を比べることが出来るため。

②派生技は派生するたびにカウントする
派生技はコマンドを追加することで、その先に行ったりいかなかったりできる。そのため、派生技は派生の初段のみではなく派生して当たった技も別の技と捉えてカウントする。
例:メルブラで、アルクが236Aを3回まで派生しますが
「邪魔よ!」⇒「そこ!」⇒「終わり!」総てヒットさせたら、3技、と数えます

③ガードされた技はカウントしない
ガードで減る値はとても小さいから。削りガードもあるけれど、「削り殺し」になった最後の1技を除き、ガードの量による火力率の誤算は、試合を見れば確認出来るのでこうする。ブロッキング、フォルトレス、シールド等による防御の場合も同様の処理とする。

④バースト技等緊急解放攻撃はカウントしない
理由は、大抵微弱なダメージか、ダメージを持たない攻撃であるため。サイクバースト、強制解放等がそれ。コンボに組み込んでいても数えない。

⑤相打ちカウンターが発生した場合、両者に攻撃が「当たった」として、そのカウンターした1技をカウントする。

⑥KOせずタイム勝ちした試合があるとき、その試合には
攻撃数(タイムアップ)などと書き込んだ。

⑦体力回復など、攻撃回数に大きく変動させる要素がある場合、それをデータに()を入れて説明する形を取った。
(強制解放あり)等。
似た例で、解釈次第で攻撃回数が変動しうる場合、私がどういう解釈で数えたか、またこの解釈をしたばあいはいくつになるか、を両方なるべく書いた。

[MUGEN] D4カービィ [プレイヤー操作]

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19555891

①VSダッドリー(SF3rd) カビ⇒ダッド⇒カビ
28→ダッド12⇒カビ18(超必)
②VSMBAA琥珀(ヴァンパイアアレンジ) カビ⇒琥珀⇒琥珀
27→琥珀10⇒カビ24(超必フィニッシュ)
③VSジミー カビ⇒ジミ⇒ジミ
23⇒ジミ(超必ありで)6か7⇒10
★動画説明にて誤植の多い、MUGEN界のゲーメストことsekuさんの作品であるカービィ。空中の3段蹴りの威力が高いため30回ほどは攻撃しませんが、多彩な空中コンボを主体としたキャラクターに仕上がっています。ていうかD4のドットクオリティで非常に高精度な3Dグラフィックのカービィを描きだしている地点で物凄い思い入れの強さが感じられますね!技の動作グラもドットなのにスマブラXのあの動きをびっちり再現してるあたりに作者の腕の恐ろしさを感じます。これでもまだ新コピーの体系が創りだされているって言うから驚きです。

【MUGEN】バージル製作約100%【DMC】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7386639

①(2:48から)バージルVSリュウ バージル16⇒11
②バージルVSリュウ(SF3rd) バージル18⇒リュウ9(超必2回)⇒バージル17
③VS豪鬼 豪鬼勝ち 17⇒豪鬼10⇒10これも超必1回
④VSリュウ(CVS2) リュウ13→15

【MUGEN】ピンクの悪魔を作ってみた Part10【キャラ作成】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19871781

①VS GILL(StF3rd) コピー:カッター GIL10(一回超必で復活)⇒カービィ27→18(超必フィニッシュ)
②VSサイオン(KOF11だっけ?) カビ⇒サイオン⇒カービィ
16(ガード大目)⇒サイオン12⇒カービィ24
③VSガイ ガイ⇒カービィ⇒カービィ(超必ED) ガイ14⇒カービィ30⇒19)ry

【MUGEN】ピンクの悪魔を作ってみた Part9【キャラ作成】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19559280

①VSミラ・ミシアーノ(オリジナルキャラ) ミラ20⇒カビ29⇒10(一撃必)
②VSルガール(CVSX) ルガ⇒カビ⇒カビ ルガ11⇒カビ25⇒28

【MUGEN】水原奈優のAIを作ってみた【スク水ロリっ娘】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14296242

奈優:大垣氏が製作したKOF風のオリジナルキャラクター。おそらくKOF98あたり準拠。
①水原奈優VSレミリア 奈優12⇒9(超必1回ヒット)
②水原奈優VS水瀬秋子(EFZ,馬の骨さん製作) 秋25?⇒奈優13→12
③VS大道寺きら(アルカナ:愛) なゆ13→きら29⇒きら41
④VSレイ(AC北斗、Rei製作) レイ32⇒なゆ10(超必クリーンKO)⇒11

★大垣氏のオリジナルキャラであるスク水のロリ娘、性能や操作感にKOFの味を多分に仕込んでいます。システムまでKOF準拠の非常に高い完成度の女の子です。大垣氏は他にもさまざまなKOF、月華風のキャラクターやアレンジを提供していますが、「そのゲームらしさ」を大切にしながら作る感じは、僕はゲーム性をよくわかってるという感じが伝わって、大好きですね。

【MUGEN】 飛ばない尻はただの尻 【AI更新】
ミラ・ミシアーノ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15662058

①VSヴァイス(アルカナ3) ヴァイス19⇒ミラ11?⇒ミラ12
②VSタン・フー・ルー(我狼MOW?)ミラ全勝 15→11
③VS箱レン ミラ全勝13⇒13
④VSイカ娘 ミラ10⇒イカ11⇒ミラ12
⑤VSKシリーズ ミラ全勝 26⇒12
⑥VS綾辻詞(つかさ)(お家氏製作) ミラ全勝 15→25
⑦VS間桐桜 桜全勝※ボス性能で通常使用には向かないキャラクター相手なので計測していません
⑧:タッグ故ノーカウント
実機のミラのプレイを見るとこんな少ない回数であることはないようですが、これはAIのミラが超必を多用するからでしょうね。一方、Kシリーズと戦っているときには超必をほとんど使わないので26と言うコンボキャラらしい数字を出しています。彼女もまた、ダンテやタマラのように様々な操作や派生がある非常に難しいキャラになっているように見えます。

【新Mugen】対人AIと遊ぼう!その9【タ マ ラ】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15789788

①VSフラム(AKOF※KOF改変キャラ) フラム13→タマラ40⇒タマラ30
②VSほたる(MOW2) ほたる全勝 16⇒15
③VSほたる(レベルを低下) タマラ26⇒ほたる10(超必1回)⇒ほたる10(超必2回)
④VSGILL タマラ30(ギル復活1回)⇒GILL13⇒10(復活・ケズリ大の超必1回)

★25回以上攻撃している彼女はガチのコンボ系のキャラであろう。オーバーリミッツ発動中のラッシュには目を見張るものがあります。そこに持ってくために四つの魔法をすべてコンボに組み込む条件が、パズル的で面白いキャラですね。

【MUGEN】 友人のくせになまいきだ 4-6 【対人戦】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16123369

①聖騎士団ソル(GGXXAC)VSミラ・ミシアーノ ソル21→ミラ28→ミラ34
②団ソルVSミラ ミラ26→ソル23→ソル24
③アバVS梅喧 アバ20→梅喧18→16
※アバは体力を自分で減らしてしまうからその影響が出る。
あと、ギルティのダメージシステムは非常に特殊なものになっており、MUGENでは完全に再現はされていない。
だから統一した攻撃力である程度ダメージ効率を落としているとみられる。原作の攻撃数と比べるとそのことがよくわかるかも。

【MUGEN】 友人のくせになまいきだ 4-7 【対人戦】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16147574

①9ちゃんVS藤堂扇奈 藤堂38?(53?)→923→919(超必1回) 連続切りの必殺技があれば50も打ってない。
②庵VS京 京→庵→京 …KOFでやれ、KOFで。 京24→庵15→京17
③ダンテVS七夜志貴 ダンテ28→七夜18→ダンテ28

【MUGEN】 友人のくせになまいきだ 4-8 【対人戦】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16170152

②ダンテVSミラ ダンテ37→ミラ27→24
③団ソルVSテリー ソル23→テリー16→ソル25
※①は対戦バランス故割愛(てか相手が弾幕ゲー設定のキャラ)
ダンテとバージルは同じ人の作品ですが、これまた、愛のこもったキャラクターです。
ただ、ダンテはあまりに技が多いです。これ、ホント人の使うキャラか(笑)?
派生の多彩さのおかげで技の数が数えづらいです(´・ω・`)

【MUGEN】月華萃香のAIを作ってみた【幕末萃夢幻】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19828717 
①力VSかーなび(神奈備乃命のような何か) 萃香11→かーなび12→萃香13
②技VS月華風ロック ロック25→萃香27→ロック19
③極VS月華風てゐ(作者:HAL) 萃香19→てゐ15→萃香17
★スク水ちゃんのAIもこの方。大垣さんと仲がいいのか、またまたAI作成を担当しています。
スタイルごとの火力率の違いも遊んだ人なら分かる数。非常に面白いキャラクターと言えるでしょう。

【MUGEN】饅頭と塩の食い合わせ 其の42【プレイヤー操作】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm17970784

①塩レンVS投げゾルダート 投げゾル全勝(笑) なんなのこれ…。 6→6(超必1) さすが投げキャラ
②ゾル⇒塩⇒塩 8⇒塩19⇒10(超必2?)
③ミラVSVPアルク ミラ23⇒アルク8(超必1回)⇒ミラ20
④ゆっくり(D4霊夢)VS天海春香 はるか10?※⇒ゆっくり21⇒はるか4(超必2回) ※まことを別の技とすれば11技
⑤再戦 ゆっくり全勝 20⇒20(超必2回) 
塩レンは単発差し合い系で、ゆっくりちゃんはコンボ系っぽいですね。

【MUGEN】饅頭と塩の食い合わせ 其の45【プレイヤー操作】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18746196

①塩レンVS綾辻詞 詞全勝 30⇒21
②2回戦 塩レン全勝 29⇒27
③タマラVS紅尾ゆうり タマ41⇒ゆう33⇒タマ23 
④D4霊夢VSザギ ザギ28⇒ゆ14(超必1回)⇒ゆ13(超必1回)

塩レンもゆっくりも戦術状況によって大きな数値変化がみられるのでもうちょい調査が要りますね…/ゆうりはオリキャラで、ハイリスクな行動をとると同時に攻撃力が上がり防御力が落ち、防御に回ると逆に火力が落ちて防御が固くなるという変化の面白いキャラ。
ザギは要するにザク×ジャギという異色デザインで、どうしてこうも違和感がないんだと言わんばかりに双方の元ネタの個性を融合し、また活かしています。ガソリン管理が難しそうだけど…。

【MUGEN】プレイヤー操作!【肉饅白猫】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19892681

①おぜう(ゆっくりレミリア)VS五頭身パチュリー パチェ⇒レミ⇒引き分け⇒パチェ 7(ロイヤルフレアKO)⇒レミ15⇒パチェ5(ロイフレ1回),おぜう12⇒10
②2回戦 おぜう全勝 15→16(超必1回)
③白レンフォースVSジルチェ(オリキャラ) 白レン42⇒ジル16(超必KO)⇒白レン21(ラストアークフィニッシュ)
凄い数値の差。MUGENならでは。

【MUGEN】プレイヤー操作! 其の2【霜氷】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19964085

①霜VS半蔵 霜14⇒半蔵19⇒霜12
②セルシウスVSヴェイグ ヴェイ16(超必KO)⇒セル21(超必2)⇒ヴェイ11(超必1)
③2回戦 セル26⇒25
テイルズキャラを格ゲー翻訳する際のいいヒントをくれるキャラデザインです。只一つだけ突っ込むことには、投げが無い!!(泣) 格ゲーとしてのゲームを成立させるなら投げは入れておきたい…!

【1】【MUGEN】 ゆうりに声がつきました 【パッチ+AI】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16581576

①紅尾(くれお)ゆうりVS甚助 甚14⇒ゆうり18⇒甚23(解放一回)
②VSメカ豪鬼 豪鬼10(瞬獄殺2回)⇒ゆう41(超1)⇒ゆう27
③VSアカツキ アカ20⇒ゆう25?⇒ゆう18
④VSローレンス(トラ氏作) ロー全勝(14⇒7(超1))
⑤VSペルソナ4主人公 ゆうり全勝(14⇒16)
⑥VSデッドプールイナバ ゆう14⇒イナ24⇒イナ17(ゲージ振り回しKO)
しっかりゲージを振り回してます。 ゆうりに関してはVSミラのとこで話しました。多分。

【2】【MUGEN】メカクレ人形にAIの手を【AI作製】
[MUGEN]Lat式ミクさんのAI作ってみた
(メカクレ)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19869014

1-①神々代いろりVS妖夢DBVer.2.0(so_氏製作) いろり10⇒妖夢22⇒いろり11?
1-②VSLat式ミク Lat8(超必KO)⇒いろり9⇒いろり14

(Latミク)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19741869

2-①VSリュウ(3rd…ドットによる4風) Lat12(超必KO)⇒リュウ11→Lat12
ま さ か の MMD参戦。他にも忍者やブロント等、非常に個性の強いキャラが美しい3DMMD参加を果たしています。MUGEN,お前も何処まで行くんだ…w

【3】【MUGEN】剛拳師匠とキタロー君と天さんの挑戦【プレイヤー操作】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12678275

①剛拳VS豪鬼 鬼全勝 12(滅殺豪昇竜KO)⇒13
②〃 鬼10⇒剛11(禁じ手昇竜KO,11)⇒剛17 この剛拳、相当の完成度!まるであのCGの世界からドットに忠実に落とされてきたかのようです。ところで、ブロッキング相手でも一応戦えるのね、セービング勢…w
③ペルソナ3主人公VS人修羅(ゆうき氏製作) 鬼太郎14?⇒人修羅14⇒人修羅11
④〃 鬼太郎17⇒人修羅7?(超必KO)⇒鬼太郎13 
なんだかFateのキャスター同キャラ戦みたいw。結構面白かった。割と完成度も高いですしね。実際に格闘ゲームに『食いしばり』を持ってくるなら、ゲージに依存させるといいかも。
⑤セシリアVSモリガン(P.o.t.S.氏製作) リア36⇒モリ16⇒リア22(超必KO)
ヒットストップ無いってホントかよ…w

【4】【MUGEN】一般的な修行風景 三十「地の巻」【プレイヤー操作】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm20118604

リュウをストイックに使っていく動画でかっこよかったですw。
①ガイ リュウ全勝 11(真空竜巻KO)⇒7(真昇竜KO)
②天野美夕(本当は夕にさんずい)&沢渡真琴 また全勝 20(真空波動KO)⇒15(〃)
③汚い忍者 また全勝!すげえ! 15→12
④ハヤト ハヤト6(超必KO)⇒リュウ16(真空波動KO)→リュウ8(真昇竜KO)
⑤ミステリアスパワー MP13(即死コンボ)⇒リュウ8(真空竜巻)→リュウ10
⑥ゴンザレス リュウ全勝 13→10(真空波動ケズリ殺し)
⑦デスアダー リュウ全勝 6⇒7 デスアダーの防御力が多分皆無なんでしょう(笑)

【5】【MUGEN】 白猫と歩くPart_24 【プレイヤー操作】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18037790

①ミラVSCrimson Valkyrie(Flowr a llia氏作カスタムのシャルラッハロート)
ミラ21⇒CV19⇒ミラ21
②アンリVS天沢郁美 天全勝 23⇒27
③〃 アンリ全勝 29⇒22
④白レンVSD4カービィ カビ29⇒白16⇒白12(超必KO) ←カービィ防御力なさすぎw。

【6】【MUGEN】 白猫と歩くPart_32 【プレイヤー操作】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19610409

①水邪VSゼニア・ヴァロフ 水全勝 7⇒3(絶命)
②ミラ・ミシアーノVS御名方守矢(BBB風) ミラ19⇒守矢37⇒ミラ20
③誇り高き血統ジョセフVSヴァイス(KOF風) ジョセフ13⇒ヴァイス17⇒ジョセフ7(超必KO)
④白レンVSデーボ 白レン25?⇒24 デーボ防御力無い…w!!

【7】【MUGEN】 白猫と歩くPart_33 【プレイヤー操作】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19765569

①白レンVSデーボ デーボ52(タンデム即死コンボ)⇒白レン21⇒デーボ27
②ブロントさん⇒八神庵(MIX仕様) ブロ12(超必)⇒庵15⇒ブロ19(超必3派生KO)
③白レンフォースVSウィップ(02UM基準) 白全勝 32⇒31
④ミラVSE本田 本田12⇒ミラ25⇒ミラ13
BBB風守矢、イイですね。原作の守矢のアクションを大切に保存しながらも、コンボゲーでの守矢、をよく表現しています。キャラクターの操作感を原作性を失わずに全く違うアレンジにする、という技術は非常に難しいものですが、大垣さんの月華風キャラといいコレと言い、それを行き届くところまで行き届かせたキャラデザインには感心させられるものがあります。
もう一つ注目すべきはブロントさん。ネットのFF11の掲示板から生まれた派生キャラクターだから、多分に作者のイメージが入り格ゲーらしい戦い方は向かないかなと思いきや、ネタはネタとしてしっかり温存しながら、ちゃんと操作して対戦できるキャラクターになっていますw。ネタとゲーム性のバランスを取るときのお手本にちょっくらしたいキャラですね。

【8】【MUGEN】 白猫と歩くPart_34 【プレイヤー操作】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm20039839

①ヴェイグ・ラングバーグVS半蔵 半蔵13⇒ヴェイグ13⇒ヴェイグ20
②ミラVSアグリアス アグリアス全勝 63→65
③再戦 ミラ全勝 21⇒33 あらミラちゃんが30超え。珍しい。
④かーなびVS月華萃香(力剣質) 萃香8(超必KO)⇒かーなび8⇒かーなび4(超必KO)
⑤白レンVSサボテンダー 白レン全勝 9⇒7(LA終了) サボテンHP700は少なすぎる!!
シミュレーションゲームのキャラでありながら、ビシバシアクションゲームの空中コンボを華麗に決めているアグリアス。FFTって要するにFF版タクティクスオウガなわけでして、TO風のキャラがこうして白兵戦でビシバシ暴れまわってるところを見るとなんだか不思議なものがあります。

【9】【新Mugen】姫レン2で三人勝負!【VS 自作キャラたち】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14170158

①姫レンVSユリ レン26⇒ユリ22⇒レン10(ユリが自体力を消費しているため)
②姫レンVSヴァンパイアアレンジ両儀 レン全勝 35⇒30
③姫レンVSヴァンパイアアレンジ琥珀 レン34⇒VP琥珀14⇒レン26
おまけ:即死コンボ技数:(対体力1000)30

【1】第2回最近出来たキャラ or AI 大会 part_2

http://www.nicovideo.jp/watch/sm20225486

①VPさつきVSカイン カイン37(小パン多し)⇒さつき15⇒さつき13
②リュウトVSケンジ リュート9⇒ケンジ11⇒リュート13
③SF4風はぁとVSSF4リュウ リュウ10→はぁと15⇒はぁと12
④数珠丸VSリー リー全勝 9→9 チンコイタイ!
⑤トレドマンVSアドル アドル全勝 33?⇒18? 格闘ゲームとして製作されていないのでノーカン
⑥アルカナ風ソル(正義)VSアグリアス ソル12(超必1)⇒アグア42⇒ソル13(超1)

【2】第2回最近出来たキャラ or AI 大会 part_3

http://www.nicovideo.jp/watch/sm20232994

①若ジョセフVS電光ロック(HM氏) ロック14⇒ジョセフ17⇒ロック12
②ポルナレフVSラッキー(RYO2005氏) ポル31?⇒ラッキー15⇒ポル37?
③チャダVSケン(SF3rd,GM氏) チャダ12⇒ケン10⇒チャダ6
④いろりVSムラクモ(みきた氏EX) いろり15⇒ムラクモ15⇒いろり9
⑤キングスライムVSリンク(海外複数人共同製作) キング14⇒リンク16⇒キング14
⑥リーゼロッテVSダン(Pots氏) ダン16⇒リーゼ52⇒リーゼ43
注目はキングスライムとリンク。後者は海外の合同創作で生まれたキャラです。キングスライムといえばDQのスライムの集合体にして、スライムたちの御曹司的存在。彼が格闘ゲームで操作キャラに出来るという感覚は非常に新鮮でしょう。見かけどおり、パワータイプで鈍重であり、原作に出てきた魔法も使うことができる。ガード不能連携の存在を除けば、非常に格闘ゲームらしくドラクエのキングスライムを楽しむことが出来ます。

【3】第2回最近出来たキャラ or AI 大会 part_11

http://www.nicovideo.jp/watch/sm20341284

①若ジョセフVS神埼ゆか ジョセ17⇒ゆか12⇒ジョセ14
②ポルナレフVS明日原メグ ポル48⇒メグ5⇒メグ5
③チャダVSカマイタチ チャダ12⇒カマイタチ12⇒チャダ9
④いろりVSSF3rdリュウ いろり12⇒リュウ8→いろり9
⑤キングスライムVSテリー テリー20⇒キング15⇒キング17(タイムアップ)
⑥リーゼVSリュンメイ リーゼ33⇒リュンメイ25⇒リュンメイ16(超必KO)
※カマイタチ:ニンジャウォーリアーズシリーズから
※メグ:少年ジャンプ連載「たたかえ!たらんてら」(2006~07連載)登場人物
※リュンメイ:戦乱カグラというアニメにもなったネットゲームの登場人物

【4】第2回最近出来たキャラ or AI 大会 part_16

http://www.nicovideo.jp/watch/sm20413620

①トレドマンVSトキ トキ24⇒トレド19⇒トキ22
②アルカナソルVSジョニー ジョニー22⇒ソル18⇒ソル11 超必流石に威力高すぎではw。
③若ジョセフVS元太郎(フォーゼスタンド) ジョセ12⇒フォーゼ22⇒フォーゼ22
④ポルナレフVSジョルノ ジョルノ43?⇒ジョセフ33?⇒ジョセフ16?
⑤チャダVSリヒト リヒト19⇒チャダ9⇒チャダ10
⑥いろりVS阿修羅 いろり8⇒阿修羅13⇒いろり9
いろりちゃん、やっぱリ響く、防御力の低さ・・w

【5】【Mugen】無限で雑多な対戦記 その29【プレイヤー操作】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18783110

①K'VSクウガ クウガ16?(超必KO)⇒K'15(超KO)⇒K'23
②ナイアVS前田慶次 ナイア全勝 15(超KO)⇒21(超KO)
③DMC4ダンテ(Yamato氏)VS紅尾ゆうり ダンテ45⇒ゆうり39⇒ダンテ16(超必KO)
④ジルチェVSリゾット・ネエロ ジルチェ28⇒ネエロ14⇒ジルチェ13(超必KO)
⑤AKOFキルVSサガット キル18⇒サガット7⇒キル10(超必勝利)
全部連戦中で見栄えの良かったシーンを取り出しているため、ここでのデータは本動画の作者の実際値ではないようです。ネエロ戦はそのゲーム性故ノーカン?
クウガの作りこみがいい。フォームチェンジが超必限定になっているのはドット枚数自体が増えてしまうのでご愛嬌。そのほかはちゃんと格闘ゲームできるクウガになっています。

【6】【MUGEN】 絶対領域は月夜に踊る 【AI作成その2】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19736384

①クレセントVSキャスター(Extra) 三日月全勝 15→13
②クレセントVSCF:レン 三日月全勝 17⇒13 ※読みあいがほぼ無く格ゲーしてないので半ノーカン(非参考)
③クレセントVS雛 三日月23⇒雛13⇒雛10
④クレセントVSブルー・マリー(我狼アレンジ) 三日月19⇒マリー13⇒三日月14
⑤クレセントVSぺこ丸 ぺこ丸23⇒三日月15⇒ぺこ丸12
⑥クレセント&ハクレンVS雛&霜(タッグ故ノーカン)
キャスターが出来よさそうで興味あります。彼女のAI動画ないかなぁ。

【7】【MUGEN】Over the Infinite Worlds -8th Place-【プレイヤー操作】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14610797

①アッシュVSアルバ・メイラ アッシュ13⇒アルバ14⇒アッシュ10か11(だと思う)
②ロアVS才蔵 ロア31⇒サイゾー8⇒ロア21
③ダンテVS川名みさき みさき22⇒みさき23
④再戦 ダンテ40⇒みずき17⇒ダンテ25
あのMI2のアルバがこちらに参戦してました。やっぱり、ドット版のKOF風に再現してみたいという欲望を抱えている人は多いようです。

【8】【MUGEN】調整ボイスパッチを作成します3【リクエスト残0】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14622035

①ロックVSカンフーマン 10⇒11
②リーズバイフェVSカンフーマン 13⇒12
③ガンダムエピオンVSカンフーマン 9→8
④チーム戦(割愛)

【9】【MUGEN】最近の愛乃はぁとをまとめて使ってみた

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18375740

①はぁとVSエヌアイン風ソル はぁと28⇒ソル22⇒はぁと20
②ブラックはぁと同士戦 1P全勝 21超必KO⇒17
③スト4風はぁとVSスト4風エルザ はぁと全勝 18⇒17
④エヌアイン風はぁとVSエヌアイン風カイ はぁと全勝 41⇒31
同じはぁとでも作者の感性でこんなに違うのです。